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魔术演绎《第五人格》求生者-魔术师高阶攻略来袭
【求生者-魔术师】高阶攻略
图1
本次我们邀请了B站的魔术师高阶玩家【QvQ_剁洗你_OvO】,为大家带来魔术师的高阶操作与心得,快来一起学习吧~
——————技能解析——————
【外在特质-魔术演绎】
图2
★实战注意:
魔术师使用【魔术演绎】之后,本体走过的地方依旧会留下脚印痕迹,监管者可以根据脚印痕迹来判断本体的位置,因此在空旷区域使用【魔术演绎】之后,尽量不要往一个方向跑,避免被监管者预判走位。
【外在特质-真假难分】
图3
【外在特质-灵活双手】
图4
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:【破窗理论】+【回光返照】+【绝处逢生】+【不屈不挠】+【分心】+【寒意】+【吊桥效应】
图5
这套是牵制位常使用的天赋,【破窗理论】和【膝跳反射】可以有效的提高魔术师的牵制能力,使用该天赋不需要个人极强的牵制能力。
天赋推荐二:【膝跳反射】+【回光返照】+【绝处逢生】+【化险为夷】+【分心】+【寒意】
图6
当求生者阵营缺少救人位时可以使用这套天赋,【膝跳反射】可以为魔术师提供最基础的牵制能力,【化险为夷】让魔术师成为队伍中的第二个救人位,该天赋适合牵制能力强,对魔术师技能运用较为熟练的人使用。
天赋推荐三:【破窗理论】+【回光返照】+【假寐】+【愈合】+【绝处逢生】
图7
【假寐】可以有效减少救人位的救援压力,【愈合】加快魔术师被治疗的速度,从而快速再次投入对局中,该天赋与天赋二可以交替使用。
——————对局思路——————
开局如果魔术师出生在危险点时,尽可能的远离危险点,前往安全的板窗区域,防止宿伞之魂、红夫人等监管者使用技能接近魔术师。在牵制的过程中尽量与监管者在板窗区域博弈,避免过度消耗魔术棒,防止出现牵制时间不足且道具用尽的情况。当一个板窗区域的木板用尽时,需要及时转点至其他区域,合理利用【破窗理论】或【膝跳反射】,与监管者拉开距离。
魔术师在牵制监管者时尽量避开队友的密码机,不去破译位的密码机附近牵制,防止监管者更换追击目标,导致道具被消耗,且密码机进度不足的情况。如果魔术师道具耗尽且附近没有板窗可交互的区域时,应及时离开附近正在破译的密码机,尽量倒在所破译的密码机较远的位置,避免监管者干扰队友破译。
当魔术师被队友从狂欢之椅上救下时,需要计算监管者攻击后的回复时间以及前往最近板区所需要的时间:
- 魔术师进去板区所需时间小于监管者攻击恢复的时间,魔术师可以放心进入板区,利用魔术师【真假难分】的特质合理牵制;
- 魔术师进入板区所需时间大于监管者攻击恢复的时间,大多数的监管者在求生者被救下后会习惯性的往附近板区查看。因此魔术师可以利用【真假难分】,规避常规转点思路,逆向思维,前往非常规的区域进行牵制,在不干扰密码机破译的情况下尽力牵制更长的时间;
- 当魔术师倒在队友正在破译的密码机旁时,等到自己被救下,若有【化险为夷】无需牵制,受到攻击后直接离开当前区域,若没有【化险为夷】则尽量远离;
- 当魔术师第二次坐上狂欢之椅且道具已被消耗完,周边环境没有可交互的位置,在被救下后利用【真假难分】蒙骗监管者,直接蹲在狂欢之椅的左侧,这个方法实用性较低,请谨慎使用。
对局中只剩下三名求生者时,如果自己遇到监管者,不要在正在破译的密码机附近牵制,计算密码机的破译进度情况,合理安排道具的使用,避免过早的消耗完道具,从而被监管者快速击倒。
如果对局中魔术师携带【化险为夷】,可以在救人位的【化险为夷】使用后再去救援,或者需要被救援的队友与救人位距离较远,且自己就在附近时,队友前期牵制的时间足够,可以选择自己救援,让救人位继续破译。
遇到开门战时,如果监管者自带位移技能,例如:“噩梦”、宿伞之魂等,尽量在开门战时预留一根魔棒或是其他手持物,防止监管者使用【传送】或是技能时无法应对,让监管者快速的掌握开门战的节奏。
由于魔术师在对局中几乎没有辅助能力,因此如果想在对局中使用魔术师,就需要对自己的牵制能力非常有把握,其次再考虑对局中该如何帮助队友牵制。
——————实战技巧——————
- 魔术师制造的幻象是具有实体模型的,可以用来卡住监管者,例如在板子中间制造幻象或是地形狭小的空间内制造幻象,都可以使监管者无法通过。
- 辅助特质【窥视者】、红夫人的【水镜】无法观察到隐匿后的魔术师。
- 隐匿状态下的魔术师可以消除“噩梦”【窥探】的锁定。
- 【魔术演绎】的精髓在于利用幻象与监管者的视线盲区反向走位,例如常见的空地反走、利用视野盲区反走、利用板子反走等,其中板子的利用是魔术师在制造幻象卡住板子的同时进行反向走位,因为幻象面朝板子与本体所处的位置相反,且幻象巧妙的卡在板子中间,这就给监管者一种魔术师进入板子的假象。
使用幻象抵挡监管者的攻击是魔术师需要掌握的最基础的操作,熟练掌握该操作的重点,一个是反应力,另一个就需要了解不同监管者技能的判定机制:
- 孽蜥的【致命坠击】会优先判定距离坠击中心较近的区域,此时制造的幻象应更靠近坠击中心;
- 小丑【火箭冲刺】判定范围较宽,幻象尽量制造在板子或狭窄地形内,并且留出魔术师可通过的空间;
- 黄衣之主【深渊之触】的攻击会优先判定距离【深渊之触】较近的区域,幻象应放置在距离【深渊之触】较近的位置;
- 能量涌动状态下的“博士”使用【动能冲刺】被魔术师立刻制造的【幻象】抵挡时,魔术师自身应该立刻反向走位,防止被“博士”的下一个【动能冲刺】攻击到。
——————总结——————
想要玩好魔术师就需要拥有较强的牵制能力以及较高的对局意识。牵制监管者时不要过分依赖魔棒所制造的幻象,魔术师的牵制方式除了掌握制造幻象的技巧,大多数还需要依赖自身最基础的牵制能力、博弈能力以及长时间的实战经验。
玩家评论
(23523条)第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
豌豆7btsg6 来自于 九游APP 2025-07-29 12:52
画面顺畅。游戏相当好玩,皮肤也是我喜欢的类型。建议大家玩玩。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
玩家15268668 来自于 九游APP 2025-08-03 20:49
我能也不过多给予评价,但是我说实话,确实挺好玩的,虽然说我是被朋友拉着入坑的吧,一开始玩这个的时候也挺害怕的,被鬼抓手心出一堆汗,根本不会遛鬼,给朋友带的多了,看他们的操作也慢慢会遛鬼了,可是他们一个个现在都退游了,只有我一个人玩,说实话有点无聊,但是我觉得毕竟是他们带我入坑的,我还是会继续玩下去的
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
不是七阶不舔 来自于 九游APP 2025-10-18 11:35
游戏很好玩,但玩的菜的话容易被赛后。 皮肤也很好看,但玩这个容易红温。 剧情很有趣(大概就是吧⊙▽⊙) 所以,第五人格启动
无敌战神斗龙女王 来自于 九游APP 2025-10-06 18:23
为什么我的第五点不进去?内存够的网络正常,游戏也更新了
芝士小猫o 来自于 九游APP 2025-09-30 17:56
玩了两年了 虽然现在问题很多 也经常说希望第五人格赶紧倒闭 但还是不舍得 祝第五人格越来越好吧