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《第五人格》监管者-“博士”高阶攻略
监管者“博士”攻略来袭,爱上分的你来听课了吗(๑•̀ㅂ•́)و✧
本次邀请B站高阶玩家【莫莫莫不是末晶】为大家带来“博士”高阶攻略,一起动能冲击吧~
图1
——————技能解析——————
【外在特质-充能】
图2
★实战注意:
- “博士”的核心特质之一,进入能量涌动状态时,“博士”追击能力会大幅提升,普通攻击无法被求生者打断可以用来克制大部分拥有控制技能的求生者,所以控制好能量是“博士”的关键;
- 能量涌动状态下“博士”如果被电车撞到也会被眩晕。
【外在特质-代偿】
图3
★实战注意:
- 【代偿】使“博士”在后期控场时省去将倒地求生者牵气球放上狂欢之椅的时间,当场上有三连密码机时能给“博士”带来很大的优势;
- 倒地的求生者在被治疗时,淘汰进度将不再持续增加,通过观察求生者状态就可以得知是否有人治疗;
- “心理学家”在使用【移情】倒地后,不触发【代偿】的效果。
【外在特质-变频】
图4
★实战注意:“博士”在使用【变频】过程中,求生者可通过打开的地窖逃生。
【实体能力-动能冲击】
图5
★实战注意:
- 【动能冲击】位移距离很远,可以为“博士”带来高机动性,“博士”在未进入能量涌动状态前使用【动能冲击】赶路,高效地拉近与求生者之间距离,在接近求生者后也能更快进入能量涌动状态,在板区博弈中占据优势;
- 能量涌动状态下【动能冲击】的上挑具有伤害判定,可以打到高处的求生者,例如在空中滑翔的玩具商;
- 能量涌动状态下【动能冲击】的第二段跳劈可跨越部分低矮障碍物,且可在空中转向。
【实体能力-蓄能重击】
图6
★实战注意:
- 【蓄能重击】可对范围内所有命中的求生者造成伤害;
- 【蓄能重击】可以命中一定高度的求生者。
【实体能力-能量转换】
图7
★实战注意:这一特质可以让“博士”变得更加灵活,根据局势判断,在需要机动性时可转换为普通状态,需要追击时可转换为能量涌动状态。
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:【挽留】+【禁闭空间】+【清道夫】+【恐慌】+【报幕】+【无人生还】+【幽闭恐惧】
图8
推荐辅助特质:【传送】,适用于湖景村这种大型地图。
“博士”的对局没有守椅环节,只能看守倒地的人来进行防守,【无人生还】可以帮助“博士”判断可行动求生者的大致范围且加快攻击恢复速度。
【报幕】和【幽闭恐惧】及【挽留】很大程度上地提升了“博士”在开门战时的容错率,配合【代偿】可以使“博士”在开门战迅速淘汰求生者。
【清道夫】可以帮助“博士”找到正在治疗的求生者,配合【蓄能重击】可以进行范围攻击。
【禁闭空间】与【破坏欲】能有效提高“博士”的板窗博弈能力。
天赋推荐二:【挽留】+【底牌】+【清道夫】+【无人生还】+【幽闭恐惧】+【报幕】
图9
推荐辅助特质:【窥视者】,适合除湖景村以外的偏小的地图
这套天赋相对第一套而言会更加灵活,配合【窥视者】可以弥补窗区博弈及高墙区追击的不足,同时也可以用于干扰求生者破译效率,【底牌】为后期留下了更多可能,比如最后一台密码机时将辅助特质切换为【失常】或者在开门战时切换成【传送】,是一套十分通用的天赋。
——————对局思路——————
角色禁用思路:
优先禁用先知和祭司,先知的【役鸟】对“博士”的节奏有很大影响,大多能牵制“博士”较长时间,并且先知的【天眼】可以在开局帮助队友避开“博士”。祭司的【门之钥】可以在拉开距离的同时对“博士”造成控制效果,能帮助自身和队友快速转点,同时超长通道的存在令祭司能轻松救援远处倒地的队友,也能让自己迅速躲避追击,对“博士”的控场影响极大。
对局思路:
“博士”开局自带五个【动能冲击】,可以用来快速寻找第一个目标,同时保证追击求生者时自身处于能量涌动状态。开局时先观察全图密码机分布,如若存在较为密集的三连密码机(如医院大门鸟笼三连)可以放弃整场其余的密码机,全程围绕着三连机进行运营,利用【动能冲击】在连续的密码机之间快速游走,干扰求生者破译。前期以消耗求生者状态为主,后期对于状态不佳的求生者即可实现快速击倒。击倒第一个求生者后优先选择最近的目标追击,这样第一个求生者自起后可以快速回来进行补刀,如果求生者在很远的地方自起且自身没有【传送】,应当优先追击附近正在破译的求生者。
中后期控场时以守住密码机为主,慢慢消耗求生者的状态与道具,在防守中寻找节奏,为开门战做好铺垫。如果第一次击倒的求生者自起位置距离很远,可以考虑放弃返回追击,重新寻找下一个目标,以免耽误节奏。时刻注意密码机抖动情况,记住求生者在破译的密码机,如果远处在破译的密码机突然停止抖动,大概率是在进行治疗,此时可以通过【传送】追击正在治疗的求生者。
当只剩最后一台密码机时,淘汰进度高的求生者往往会受到重点保护,此时用普通攻击很难打中多人保护下的求生者,可以将他们逼迫进入狭窄的地形使用【蓄能重击】进行击倒。
对局后期在守三连阶段时不要盲目追求击倒,一旦被求生者引开,三连密码机很容易就能被破开,可以先用【窥视者】封锁较远的密码机后主要控制破译进度较高的两台,配合【代偿】省去挂狂欢之椅的时间,会让博士的防守牢不可破。
开门战时,尽量把控好技能的释放,以免被求生者蹭到伤害利用受伤加速效果拉开距离,尽量利用技能位移再依靠【挽留】效果下的使用普通攻击击倒求生者,更加节约时间。
——————玩法技巧——————
- 能量涌动状态下,在狭窄地形时中先使用【蓄能重击】第一段,若成功击飞求生者,瞬间接上第二段且在可造成伤害的瞬间释放,必定命中。
- 在红教堂地图时,可以利用能量涌动状态下的【动能冲击】配合推墙连续打出两段伤害。
- 【蓄能重击】可以将电车上的求生者震下来,提前蓄力可以造成伤害。
- “博士”的普通攻击前摇较长,在遇到一些板窗交互速度慢的求生者时,例如机械师、盲女、医生,如果求生者准备进行板窗交互,可以用【动能冲击】代替普通攻击,快速打出恐惧震慑。
——————实战注意事项——————
- 常规对局中没有“博士”存在时,地窖会在狂欢之椅起飞后稍微延迟一会再开启,而在有“博士”的对局中,当场上被淘汰的第三名求生者是因为倒地淘汰,地窖会立即开启,如果想要四抓需要提前把控好求生者的淘汰进度;
- 高阶求生者会下意识地躲避【动能冲击】,但是可以通过把控距离,使用能量涌动状态下【动能冲击】的二段跳劈进行大范围攻击,命中率会显著提高;
- 冒险家在倒地起身后立即缩小,【代偿】的暴露位置效果对其不会生效。
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。






粤公网安备44010602000283号
八年而已la 来自于 九游APP 2026-06-06 13:21
狗屎游戏以前是对抗,现在成了粉炫换装游戏了队友唐人优化成狗屎输了就赛后嘲讽甩 锅、人身攻击,监管鞭尸、放血、卡门.求生恶意嘲讽、干扰对手成常态,官方封禁处罚宽松小学生太多了一言不合就乱玩 第五人格就是一个化粪池,你们谁爱玩谁玩吧
豌豆wkauue 来自于 九游APP 2026-06-19 15:33
我都服了 我是园丁厨 一开始还能好好玩 我接受了排位的演员队友 我接受了每把的赛后 我接受不了园丁被削的事实 园丁体系是用命换的 本来就是高风险 并且不是组队的情况下这个体系基本打不了 还要削?知不知道什么是孩子捆住妈?要不是放心不下园丁 我早退游。。。
楠羲 来自于 九游APP 2026-05-28 09:59
18年五月就开始玩,玩到现在全凭情怀,不然早就退游了,从一开始每天玩好久,到现在上线匆匆看一眼就感到恶心,如今渠道服随随便便匹配都要好几分钟,我玩官服小号最多十几秒就能进,还有各种卡顿掉帧我都不想说,本来现在游戏环境就不好,在网络局内,匹配上还有这么多吐槽点,你不如早点停服,让我转官服,不然我是一天都玩不下去
短裙竞敌 来自于 九游APP 2026-06-18 09:33
一个八年游戏画分比18年根本没变化还更差依旧只会美美圈钱关键还有一群神人护着,皮肤也批发,流光特效挂件也是批发,脚印特效没有一点创新圈钱倒是有一手,每次周年庆你第五官方美美更新一波两万氪条一个游戏九万氪条的充值奖励的来了排位也不优化匹配比游戏时间久的来了闹麻了这游戏
世の歌 来自于 九游APP 2026-06-16 23:13
有一群乐乐陪着我也不错
★凝安★ 来自于 九游APP 2026-06-28 03:24
emm还行吧 感觉这个游戏挺抵触萌新的 我明明就是这段位的本地人 但是老是有些“大佬”开小号打排位赛后我说什么什么怎么样 其实说的那些词也根本看不懂哈 我不明白 明明你打的就是萌新局却反过来说萌新什么也不懂 玩的不好之类的 要是刚进入一个游戏就玩的很好 这个游戏就失去了它原本的意义了啊 这不是在和队友合作牵制中成长的吗 现在我已经把号转出去了去尝试其他游戏 原谅我实在没勇气去看那些辱骂我的话去消耗我的情绪和精力
别喷了,马呢? 来自于 九游APP 2026-04-26 20:54
666玩监管网卡死,玩求生队友菜,五阶了还秒倒,盲女都遛的起来,咒术秒倒?玩监管,守尸红网,渔女,守尸的,网卡死,无伤掏我的人,真的6,平常给几巴掌然后给半颗甜枣,技术和意识总得有一个吧,五阶了,屁都没有,无脑下板会不会?不会,就是秒倒,硬秒倒,失误都会有,输一天这nm是谁的问题,我遛3台以上,被监管保平,拿什么玩,还求生版本,确实,我玩监管求生版本,我玩求生就跟被施了咒,死活赢不了,打一局平加7分,就这破匹配机制,网易拿什么玩? 来来来回归,说我黑子的滚出来,玩了三年,一千二百多天,历史七阶,单排单搏记者上的,40胜率,不服加我给你发截图,现在这个版本是四黑>监管>双排>单排,单排体验就是很差,四个单排怎么不算监管版本,那一堆小猪,监管抓猪就能赢,而你作为一个正常人还要带着猪加分送上去害更多人,我不评价,我接受人有失误,我也知道,人并不是完美的,但是你秒锁一个就是很让人接受不了的角色,而且在队友没有赛前压力你的情况下,局内打的跟屎一样,真的不太好吧,不吃|压力 总而言之,这游戏不适合萌新,你要是想入游的话就算了,低端局也一堆炸鱼的,如果要入的话,把赛后关了,多学点技术,没话讲
折剑梓黑曜 来自于 九游APP 2026-06-18 16:27
无语了,以前还能秒排,现在动不动就好几分钟,四黑也是,完全不敢玩求生了,以为谁都喜欢等车是吧,还有就是天天给我安排弱智队友是什么鬼?强带弱是吧,不是几个人玩你就玩吧,天天有人演你,现在完全打不动了,也就娱乐联合好玩点
豌豆dtnrl5 来自于 九游APP 2026-06-17 19:29
第五人格虽然说有些人素质有点差,但是整体游戏还是很好的,你看谁家游戏会给你送那么多金皮
戳洗碗 来自于 九游APP 2026-06-20 17:35
开服玩家看着这个游戏兴衰起落,说实话第五节奏算大的,随便一点小事都能在社交软件掀起腥风血雨,也是这样的节奏带着第五熬过一年又一年,我无法对网易说坏话,能带这个游戏活过十年肯定要付出很多心血,有人觉得好就有人觉得坏,感谢第五带给我的美好回忆