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《第五人格》求生者-哭泣小丑入门攻略新鲜出炉!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-02-24 16:00:59
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本次攻略特地邀请双阵营榜前玩家B站UP主“飙黑车的司机”为大家带来新角色哭泣小丑上手攻略,快来一起学习如何冲冲冲吧!_(:з)∠)_

图一

技能解析:

图二

使用技巧:

火箭冲刺10s的持续时间较久,且火箭冲刺移速比监管步行稍快。适合用来转点、拉点时使用。

②火箭冲刺的冷却时间长达20s,且转弯灵活度较低,介于这一特质,在板区或地形复杂的区域必定需绕路或躲避,无法依附于模型,大大影响火箭冲刺的距离,不建议侦探们在复杂地形使用此技能牵制监管者。

③靠近墙体时可利用冲刺初始约0.5s不会被断锯的技能特性调整方向,尝试拉开距离。

④面对监管者雕刻家需注意躲避雕像,当冲刺碰到移动中雕像会直接判定冲刺被打断。

⑤每次使用火箭冲刺有一次额外加速机会,利用此技能在面对监管(如邦邦的炸弹,”使徒“的扑袭)时可以灵活使用加速,逃脱出技能范围的同时与监管者拉开身位,令监管者的追击和拦截功亏一篑。但需注意加速技能使用期间无法转向,把握好冲刺技能释放位置与朝向是达成完美牵制的诀窍!

图三

使用方式:

除了被动碰撞建筑,哭泣小丑在拉锯过程中可以再次点击技能主动释放火箭,火箭将呈以直线形式向前冲刺,撞到障碍物后爆炸。

使用技巧:

①在火箭冲刺过程快结束时可以就近寻找障碍物发射引爆,哭泣小丑自身可享受30%的移速加成,利于进行接下来的牵制。

②在实战中如果监管者在牵起倒地队友过程中,如果火箭发射时机合适,可以达到类似前锋交互撞救下队友的操作,队友可以恢复至正常行动状态,且享受30%移速加成。此类操作释放时机很重要,收益与风险并存,可视对局情况进行尝试。

图四

哭泣小丑自带10%破译debuff

天赋推荐:

1. 【回光返照】+【破窗理论】+【绝处逢生】+【不屈不挠】+【假寐】

图五

哭泣小丑技能前摇较长,以依靠火箭冲刺技能拉开距离为主要牵制方式,搭配上【破窗理论】和【膝跳反射】能在技能CD间隙更好的发挥拉点优势。

2. 【回光返照】+【化险为夷】+【膝跳反射】+【绝处逢生】

图六

当求生者阵营缺少救人位或OB位时,可以携带【化险为夷】天赋,担当队伍里的二救位。在救下队友后,利用火箭冲刺帮助队友拖延更多破译密码机时间。

实战指导:

①哭泣小丑技能灵活度没有前锋、佣兵那么高,在板区、窗区博弈比较考验牵制基本功,牵制方式以拉距离为主,开局建议选择较为安全位置的密码机进行破译,如果碰到监管者,可在原地短暂牵制后,利用冲刺技能帮助自己转到下一处监管者较难拿刀的区域进行二次牵制。

(如军工厂小木屋被追,先下木屋安全板,在监管者破环木板或翻窗时使用冲刺技能,转移至军工厂大房附近。再利用弹射技能进行下一步牵制。)

②救人时可提前使用火箭向狂欢之椅上的队友靠近,注意发射时机,如果能炸晕监管可以做到无伤救人的操作。但需要注意的是面对邦邦、杰克等技能可以造成伤害的监管时,由于冲刺时左右移动受限,很难规避远程炸弹、雾刃,可选择较为隐蔽的角度释放技能贴近监管者。

③在队友牵制过程或在椅子上被救下来自身化险为夷过程中可以使用火箭携带队友离开,帮助队友与监管拉开距离。

④哭泣小丑拉锯与前锋橄榄球不同,不受自身加速及减速影响,所以尽量在【破窗理论】和【膝跳反射】的加速后再使用火箭,方能拉开最远距离,达到最优牵制。

克制情况:

哭泣小丑在面对0阶有技能的角色时处于劣势,特别是面对破轮、渔女等高机动角色时无法发挥拉点优势;但面对走地追击型监管时有明显优势。

对局思路:

开局被追击可以直接利用技能拉开距离,火箭冲刺配合爆炸的移速加成以及双弹射,在前期是监管者很难针对的角色,即使出现失误,被救援下椅后利用火箭冲刺远离监管者,拉出较大身距,仍然能给自己的二次牵制创造大量机会。如配合祭司超长通道,利用火箭进洞能打出无限可能。如在对局中遇到队友牵制到附近,可以释放火箭利用爆炸帮助队友进行牵制。

身为辅助位的最重要的辅助上限:

哭泣小丑的OB能力虽然没有前锋、击球手一样强势,但在合适的位置,他的技能相比其他角色会更难反制。哭泣小丑技能的爆炸为固定范围,且不受障碍、地形影响。这是哭泣小丑的技能强势之处。

简单来说就是在监管者贴着建筑的情况下可以隔墙炸晕监管。且在这种情况下监管除了兴奋很难有反制手段。队友从监管手中逃脱后能还能利用哭泣小丑技能加速进行二次牵制。此类操作在位置、沟通合适的情况下可以扭转局势,在团队里发挥至关重要的作用!

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(23171条)
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全部评论

  • 拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。

  • 豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站

  • 豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。

  • 雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55

    你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?

  • Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49

    圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我

  • 我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36

    不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游

  • 点金中春羽3 来自于 九游APP 2025-05-20 20:28

    自从玩了第五人格 老人不用吃保健品了 小孩不用吃钙片了 玩了第五人格和老公吵架都少了 孩子学习都好了 玩了第五人格 甲沟炎都爆了 脑血栓都疏通了 小脑都发育了

  • 起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42

    只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。

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