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《第五人格》全新角色系统《IDENTITY》
全新角色系统《IDENTITY》中的
1月7日在共研服可以抢先体验他的技能~
01策划设计思路
裘克天生哭丧脸,天生患有右腿畸形,这些在常人看来的生理缺陷,落到他身为畸形表演者的父母眼里,就是天赐的饭碗。他需要扮着哭泣小丑相一瘸一拐地登台,需要表演违背他性格的滑稽戏引人发笑,需要成为微笑小丑瑟吉的影子忍受众人的冷眼和嘲笑。成长环境和经历让裘克养成了逆来顺受、阴郁的性格,但无论外人怎样看待他,裘克其实从未改变,那份被人忽视的内心深处的温柔像一朵不起眼的花,在阴暗的角落里兀自生长。我们希望能将这些性格特质具象地呈现在人物肢体行为和时装细节中。
除开自身性格,我们也希望其他方面的设计能表现裘克相关的成长阶段或有其隐喻,比如还未打磨上漆的火箭筒,比如被裘克视作唯一的光亮的女孩给裘克包扎用的丝带,比如裘克画了一半还未完成的哭泣小丑面妆。至于裘克随身携带的笑脸“面具”,与他一直默默注视、默默描摹着的瑟吉的脸一模一样,也许对于哭泣小丑来说,这个“面具”是一种新的符号,象征着新的人生,它属于裘克,也属于瑟吉。
02
美术设计思路
求生者小丑是我们第一个将监管者设计成求生者的角色,所以在方向上我们做了多种尝试,既要保留原监管者小丑的核心特征,又要做出反差感。
根据小丑的背景故事,我们先以哭丧脸的、弱弱的小丑为关键词设计出了几个草图。这一版草图虽然基本符合了背景设定,但和原监管者小丑的外型呼应不足,并且反差感也不够强烈。
第二版草图,我们重点保留了监管者小丑的红发、红围巾等外貌特征,让人一眼就能认出来是小丑本人;并在角色体态、身材上加强了瘦弱感,让求生者小丑弱不禁风的感觉和监管者小丑强壮可怖的感觉形成反差对比。其中第一个草图最贴合需求,所以我们选择在其基础上继续细化。
小丑的一个核心特征是他生来就独有的哭丧脸,所以我们继续加强了脸部的设计,强化了眉眼、嘴型等特征。两个表情方案中,第二个抿唇会更加有可怜、弱弱的感觉。
03原画细节展示
求生者小丑身体纤弱、神情畏缩可怜,火红的头发和围巾却让人想起强壮可怖的监管者小丑。
小丑身着色彩灰败的演出服,朴素的外衣上不乏补丁和粗糙的针脚痕迹。腰间随身携带着一个笑脸面具,象征着哭泣小丑对于崭新人生的期望。
玩家评论
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第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55
你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?
Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我
我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36
不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游
点金中春羽3 来自于 九游APP 2025-05-20 20:28
自从玩了第五人格 老人不用吃保健品了 小孩不用吃钙片了 玩了第五人格和老公吵架都少了 孩子学习都好了 玩了第五人格 甲沟炎都爆了 脑血栓都疏通了 小脑都发育了
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。