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至深之渊 《第五人格》监管者渔女高阶攻略来袭!
沉默,让鱼儿成为了任人宰割的动物,至深之渊中的格蕾丝可不会轻易放过任何一人!
今天就由B站高阶玩家【布偶人zz】带来渔女的全面教学,让我们一起感受水渊的力量!
——————技能解析——————
【外在特质-至深之渊】
★实战注意
①未闭合的【水渊】呈浅白色,水渊为一条线。已闭合的【水渊】边界呈浅蓝色,封闭图形的边界与内部都是【水渊】,两种【水渊】都可以为求生者叠加湿气。
②当求生者湿气值叠加到100%时会受伤,并获得受击加速效果。
【外在特质-渔猎】
★实战注意
①天赋中【嘲弄】和【狂欢】的加速效果对洄游期间的渔女同样生效。
②渔女收回鱼叉的时间较长,但期间仍能保持移动,因此在求生者距离交互点还有一段距离时收回鱼叉,可以保证攻击或交互的连贯流畅。
③渔女本体与鱼叉距离55米以上才会自动回收鱼叉,距离很长可以形成更大的【水渊】闭合区域。
④【渔猎】的冷却时间虽然短,但在追击的过程中要谨慎使用。根据渔女叠加湿气的速度与求生者逃离【水渊】摆脱湿气的速度,决定是否要扔出鱼叉。保证每次【渔猎】都有效叠加湿气,才能更快对求生者造成伤害。
【外在特质-惊波】
★实战注意
①【惊波】无论是命中求生者还是向障碍物冲刺,都不会有任何停顿,【惊波】结束就可以移动,十分灵活。
②不必过于纠结使用【惊波】命中求生者,【惊波】的作用更多是快速位移,用来拉近与求生者之间的距离或者快速形成闭合区域。
【外在特质-弄潮】
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:【挽留】+【底牌】+【愤怒】+【狂暴】+【通缉】+【耳鸣】
推荐辅助特质:【闪现】
渔女开局可以利用【闪现】快速击倒求生者,掌握对局节奏。在守椅阶段,通过【通缉】判断救人位的方向可以更好的守椅。如果求生者放弃救援,也可以利用【通缉】找到下一个追击目标,用【惊波】拉近与求生者的距离或是干扰破译。【惊波】在后期的机动性很强,通过【底牌】更换辅助特质为【传送】,配合【挽留】在开门战可以打出极大优势。
天赋推荐二:【挽留】+【愤怒】+【狂暴】+【通缉】+【耳鸣】+【拘禁狂】
推荐辅助特质:【传送】
本套天赋提高了渔女的机动性,即便开局多次撞脸救人位,也可以利用【淬火】、【传送】找到想要追击的求生者。
守椅阶段,可以选择【传送】干扰破译,配合【拘禁狂】和【通缉】获得更多优势。当求生者阵营存在前锋、勘探员等干扰能力强的求生者时,可适当舍弃其他天赋,增加【愤怒】天赋层数或者携带【困兽之斗】。
——————对局思路——————
★角色禁选:
可以禁选一名求生者时,建议禁选机械师或先知。禁机械师能够有效减缓求生者方的破译速度,禁先知能够让我们在追击、守椅阶段有更多优势。另外在永眠阵和唐人街两张地图中,建议禁选祭司,祭司在这两张地图中牵制、救援、辅助能力都非常强。
可以禁选两名求生者时,建议同时禁选机械师和先知。在大型地图,如月亮河公园中,可以考虑禁选佣兵,让求生者在救人阶段难以卡半救人。
★开局:
对局思路有两种,一是开局直接使用【渔猎】,快速找到求生者并拉近距离;二是先不扔出鱼叉,等接近求生者后利用【渔猎】形成【水渊】的闭合区域,快速击倒求生者。
渔女第一次使用【渔猎】的时机至关重要,要在求生者尚未发觉的情况下将求生者围在闭合区域内,同时通过本体压迫求生者走位,才能顺利拿刀。一般可以在刚出现【耳鸣】时,根据自身经验判断求生者的大致方向并扔出鱼叉,本体在【洄游】时从另一个方向包夹,从而达到将求生者逼进【水渊】的效果。同时被扔出的鱼叉,落地的位置不应与求生者所破译的密码机过近,以免引起求生者警觉。
当开局遇到佣兵、前锋、守墓人等救人位时,如果救人位已经进入【水渊】闭合区域,可以尝试追击或者消耗其手持物。如果追击不成功,可以利用【洄游】的加速,寻找下一个求生者。
★追击思路:
渔女的追击主要依靠【渔猎】封住大部分求生者可交互的区域,追击时切勿急于回收鱼叉,【水渊】闭合的瞬间可以给求生者叠加30%湿气。当回收鱼叉可以用【水渊】封住求生者时,建议先利用【洄游】的加速压迫求生者的走位,将求生者逼入【水渊】中的交互区域,再回收鱼叉。这样可以用渔女自身与已形成的【水渊】闭合区域将求生者夹在其中,使求生者进退两难。
当求生者翻越板窗时,要留意求生者是否有天赋【膝跳反射】和【破窗理论】,如果有就不要着急回收鱼叉,利用【洄游】的加速紧随其后,如果没有再考虑回收鱼叉。
渔女在追击时,不要拘泥于利用【水渊】的湿气对求生者造成伤害,特别是对局前期。利用【水渊】封住大范围的可交互区域,逼迫求生者转点,再进行攻击,才是渔女的主要追击方式。
★守椅思路:
渔女守椅依赖“一大一小”两种【水渊】:在周围地形开阔、没有障碍物的狂欢之椅处,可以提前扔出鱼叉布置巨大【水渊】闭合区域,在救人位赶来时回收鱼叉,容易给救人位叠加更多湿气。
当救人位贴近狂欢之椅时,可以通过本体在救人位附近原地转圈,不断围出小型的闭合区域,尝试围住救人位。不过一定要提前回收鱼叉,避免救人位趁渔女回收鱼叉时无伤救人。
渔女在地下室的守椅尤为强势,地下室利用【水渊】有两种思路:一是在地下室一角扔出鱼叉,进入【洄游】在地下室的边界走一圈,走出地下室之后回收鱼叉;二是在地下室上方扔出鱼叉,在上方圈出整个地下室对应的面积,再进入地下室回收鱼叉。
两种【水渊】各有利弊,需要灵活运用,才更容易在地下室守椅时打出双倒甚至救不下来的情况。
★控场思路:
渔女用【水渊】包围密码机,可以进行控场。尤其是当场上存在1、2、3台密码机距离较近时,可以在1号密码机后侧,向 2号密码机方向丢叉,再利用【洄游】围住1号密码机,运用【惊波】冲向2号密码机、3号密码机,再回收鱼叉。这样【洄游】下形成的【水渊】都会刷新存在时间,并对其中的求生者叠加一次闭合区域的湿气。这种方法仅用一次【渔猎】,就可以封住3台密码机长达38秒的时间。根据具体情况,可以用【底牌】切换【窥视者】、【失常】或【传送】,达到更好的控场效果。
★开门战:
由于【惊波】强大的机动性,渔女开门战的能力是比较强的。可以通过【底牌】切换【传送】获得更高的机动性,配合【挽留】击倒求生者。在一边的大门布满【水渊】,再传送至另外一边大门,干扰求生者开启大门。在追击健康状态的求生者时,尽量不要依赖叠加湿气造成伤害,避免求生者利用受击加速进行转点。
——————实战技巧——————
①立体【水渊】:
在有二楼或地下室的地形,渔女可以围出立体【水渊】。立体【水渊】的范围是上下两层水渊连接起来的闭合区域,它的底面积由渔女扔出鱼叉后【洄游】围出的所有【水渊】决定,高度由【洄游】经过的所有高度决定。因此处于二楼的地形,渔女不必在一楼或是二楼形成【水渊】的闭合区域,仅需在一楼圈出巨大的【水渊】范围,再进入二楼回收鱼叉,就可以同时把一、二楼都纳入【水渊】的闭合区域之中。
②双圈:
强大的追击技巧,但适用地形较为局限,一般适用于短板、且地形建筑较为低矮的地方。首先不扔出鱼叉,自身先包围大半的交互区域,再扔出鱼叉。让被扔出的鱼叉形成的路径与之前的路径形成闭合区域,对其中的求生者叠加湿气,之后看准求生者和鱼叉的位置,再次回收鱼叉,可以二次对求生者叠加湿气。
③刷新双圈:
较难触发的追击技巧,但适用地形广泛,对局收益高,不必在意鱼叉扔出位置的精准度。当求生者位于交互区域内部时,向任意方向扔出鱼叉,在【洄游】加速状态下围住交互区域,先对求生者叠加一次闭合湿气。当【水渊】的闭合区域形成,且求生者在区域内部时,直接回收鱼叉,利用回收鱼叉刷新【水渊】的存在时间这一特点,再对求生者叠加一次湿气。
双圈与刷新双圈时间的技巧都可以在短时间内给求生者叠加大量湿气,但在实战中较难实现,应当看准使用时机再用,不必过于刻意使用。
——————求生者面对渔女——————
①开局要注意鱼叉位置,警惕暗杀。
②救人博弈时可以紧贴椅子或建筑物不动,则不会被小型【水渊】围住。
③野人的伙伴不能抵挡湿气所造成的伤害,但守墓人的【遁地潜行】状态、先知的【役鸟】守护、园丁的护盾都可以抵挡湿气所造成的伤害。调香师使用【忘忧之香】进行回退后的湿气值等于第一次使用【忘忧之香】那一时刻的湿气值,因此在大多数情况下,调香师身处【水渊】之中不建议使用【忘忧之香】。在使用【忘忧之香】的过程中如果受到湿气的伤害,不建议进行回溯。
——————总结——————
渔女的【水渊】形成机制较为复杂,需要不断练习和探索,熟练度高的渔女在追击、守椅、控场和开门战阶段都能发挥其特有的优势。相信渔女还有很多技巧和思路尚未被发掘,希望大家多多钻研,创造出属于自己的渔女流派~
趣味指数:★★★★★
推荐指数:★★★★
【关于第五人格】
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
玩家评论
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。






粤公网安备44010602000283号
八年而已la 来自于 九游APP 2026-06-06 13:21
狗屎游戏以前是对抗,现在成了粉炫换装游戏了队友唐人优化成狗屎输了就赛后嘲讽甩 锅、人身攻击,监管鞭尸、放血、卡门.求生恶意嘲讽、干扰对手成常态,官方封禁处罚宽松小学生太多了一言不合就乱玩 第五人格就是一个化粪池,你们谁爱玩谁玩吧
豌豆wkauue 来自于 九游APP 2026-06-19 15:33
我都服了 我是园丁厨 一开始还能好好玩 我接受了排位的演员队友 我接受了每把的赛后 我接受不了园丁被削的事实 园丁体系是用命换的 本来就是高风险 并且不是组队的情况下这个体系基本打不了 还要削?知不知道什么是孩子捆住妈?要不是放心不下园丁 我早退游。。。
楠羲 来自于 九游APP 2026-05-28 09:59
18年五月就开始玩,玩到现在全凭情怀,不然早就退游了,从一开始每天玩好久,到现在上线匆匆看一眼就感到恶心,如今渠道服随随便便匹配都要好几分钟,我玩官服小号最多十几秒就能进,还有各种卡顿掉帧我都不想说,本来现在游戏环境就不好,在网络局内,匹配上还有这么多吐槽点,你不如早点停服,让我转官服,不然我是一天都玩不下去
世の歌 来自于 九游APP 2026-06-16 23:13
有一群乐乐陪着我也不错
短裙竞敌 来自于 九游APP 2026-06-18 09:33
一个八年游戏画分比18年根本没变化还更差依旧只会美美圈钱关键还有一群神人护着,皮肤也批发,流光特效挂件也是批发,脚印特效没有一点创新圈钱倒是有一手,每次周年庆你第五官方美美更新一波两万氪条一个游戏九万氪条的充值奖励的来了排位也不优化匹配比游戏时间久的来了闹麻了这游戏
★凝安★ 来自于 九游APP 2026-06-28 03:24
emm还行吧 感觉这个游戏挺抵触萌新的 我明明就是这段位的本地人 但是老是有些“大佬”开小号打排位赛后我说什么什么怎么样 其实说的那些词也根本看不懂哈 我不明白 明明你打的就是萌新局却反过来说萌新什么也不懂 玩的不好之类的 要是刚进入一个游戏就玩的很好 这个游戏就失去了它原本的意义了啊 这不是在和队友合作牵制中成长的吗 现在我已经把号转出去了去尝试其他游戏 原谅我实在没勇气去看那些辱骂我的话去消耗我的情绪和精力
别喷了,马呢? 来自于 九游APP 2026-04-26 20:54
666玩监管网卡死,玩求生队友菜,五阶了还秒倒,盲女都遛的起来,咒术秒倒?玩监管,守尸红网,渔女,守尸的,网卡死,无伤掏我的人,真的6,平常给几巴掌然后给半颗甜枣,技术和意识总得有一个吧,五阶了,屁都没有,无脑下板会不会?不会,就是秒倒,硬秒倒,失误都会有,输一天这nm是谁的问题,我遛3台以上,被监管保平,拿什么玩,还求生版本,确实,我玩监管求生版本,我玩求生就跟被施了咒,死活赢不了,打一局平加7分,就这破匹配机制,网易拿什么玩? 来来来回归,说我黑子的滚出来,玩了三年,一千二百多天,历史七阶,单排单搏记者上的,40胜率,不服加我给你发截图,现在这个版本是四黑>监管>双排>单排,单排体验就是很差,四个单排怎么不算监管版本,那一堆小猪,监管抓猪就能赢,而你作为一个正常人还要带着猪加分送上去害更多人,我不评价,我接受人有失误,我也知道,人并不是完美的,但是你秒锁一个就是很让人接受不了的角色,而且在队友没有赛前压力你的情况下,局内打的跟屎一样,真的不太好吧,不吃|压力 总而言之,这游戏不适合萌新,你要是想入游的话就算了,低端局也一堆炸鱼的,如果要入的话,把赛后关了,多学点技术,没话讲
折剑梓黑曜 来自于 九游APP 2026-06-18 16:27
无语了,以前还能秒排,现在动不动就好几分钟,四黑也是,完全不敢玩求生了,以为谁都喜欢等车是吧,还有就是天天给我安排弱智队友是什么鬼?强带弱是吧,不是几个人玩你就玩吧,天天有人演你,现在完全打不动了,也就娱乐联合好玩点
豌豆dtnrl5 来自于 九游APP 2026-06-17 19:29
第五人格虽然说有些人素质有点差,但是整体游戏还是很好的,你看谁家游戏会给你送那么多金皮
戳洗碗 来自于 九游APP 2026-06-20 17:35
开服玩家看着这个游戏兴衰起落,说实话第五节奏算大的,随便一点小事都能在社交软件掀起腥风血雨,也是这样的节奏带着第五熬过一年又一年,我无法对网易说坏话,能带这个游戏活过十年肯定要付出很多心血,有人觉得好就有人觉得坏,感谢第五带给我的美好回忆