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《第五人格》IVL夏季赛第一周速报发布!
【首周战果】
IVL夏季赛常规赛首周共进行了八场BO3对决,经过一周的激烈对抗目前10支俱乐部的排名如下:
【角色登场率分析】
在第一周进行的八场比赛共42个半局中,综合BP率的情况,求生者选择的热门角色优先程度排序如下(括号内附出场率)。
机械师(26%),先知(62%),前锋(52%),佣兵(50%),祭司(31%),昆虫学者(36%),“囚徒”(38.%),守墓人(26.%),野人(31%),空军(19%)。
从BP选择的优先程度来看,COAⅣ全球总决赛版本中不曾出现的昆虫学者和“囚徒”一跃成为仅次于五大传统角色的热门选择。在比赛对局当中,昆虫学者和“囚徒”两名角色也有许多亮眼的表现。
本周登场的监管者共计7名,由首周的BP率和胜率来看,出场优先程度和强度上也有所变化:
邦邦以8次出场和2.67的高平均淘汰,雕刻家以11次的高出场率向大家宣告这两名监管者仍然强势。同时,相比COAⅣ全球总决赛的版本,梦之女巫的1.62平均淘汰似乎也向大家宣告梦之女巫的女王时代已经过去了。
Wolves_Alex以一己之力,通过两个四抓,将红夫人的平均淘汰提升至2.5,成为目前已出现监管者中平均淘汰仅次于邦邦的监管者。在昆虫学者和画家等干扰能力较强的角色各显神通的环境下,红夫人的远距离攻击能力能够很好地排除这些干扰,顺利追击。“使徒”仍然以稳健的保平和留人能力,保持了局均1.5淘汰。
赛前呼声最高的破轮以8次出场,平均1.12的淘汰被一度称为“版本陷阱”。而在GG_ppxia选手的一次破轮四抓过后,是否能让他们继续挖掘破轮这个角色的上限呢?
【新赛制和新版本下的新体系】
在新的bp规则和新的版本下,第一周的比赛又给我们带来了很多亮眼的看点。
首先,本周的比赛中GG,Gr,Wolves三支战队都对昆虫学者这名求生者角色展现出了极高的理解,并成功取得了优势。GG_18选手运用虫群萦绕,在牵制破轮时又能尽量拉开身位,且在破轮切换成人形态时可以利用虫群减速和承受攻击,保证自己不被迅速击倒。Wolves_Huan选手在面对克制昆虫学者的红夫人时,利用虫群萦绕加速,在空地牵制,尽量拉开与红夫人的距离,不给平地刀的机会。
各大俱乐部也开发了对“囚徒”的使用,版本变动后,“囚徒”取代冒险家的位置,成为版本第二破译型求生者。第三天第二场第一局的上半局,Wolves选出月亮河公园后,Wolves_lion“囚徒”与Wolves_jelly机械师玩偶通过电路传输,先行抢开密码桥的密码机,在女巫在进行追击时,终点半场的大四连已经被破解。使梦之女巫丧失控场节奏。GG、Weibo、Wolves、XROCK等俱乐部对“囚徒”的速修打法理解也非常到位。利用“囚徒”强大的补遗产机能力,借助初次牵制监管者的队友的发挥,能够将局势朝向有利于自己的方向发展。
该版本下,主控场型的监管者较为弱势。梦之女巫在首周的效果并不是很出色,也不适合当前版本,从而克制梦之女巫的先知、调酒师体系或医生体系选择优先度也明显降低。
在新BP规则下,各个战队的教练也充分体现了电子竞技中的策略与智慧。监管者多了一个ban位,可以通过前两名求生者的选择,去对后两名求生者的选择进行针对。也在这个监管者整体强度下调的版本对监管者进行了一些补足。
同时,也是熟练昆虫学者的几支队伍,利用了追加ban位这一机制,在第一梯队求生者选择优先度高于昆虫学者时,将前置ban位用于第一梯队求生者,随后在追加ban位封锁昆虫学者。以GG_ppxia在首日对阵FPX.ZQ第一局的上半局为例,他优先选择ban第一梯队的机械师。求生者在前两个pick时更加倾向于选择第一梯队求生者,于是就能够起到在追加ban位中封锁昆虫学者的效果,让他自己的绝活邦邦能够避免被克制。
首周的比赛充分展现了俱乐部和选手对游戏的研究。也为屏幕前的观众们带来了一场场精彩的比赛。这不得不让我们更加期待第二周的比赛!
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【关于第五人格】
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
玩家评论
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。






粤公网安备44010602000283号
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
灵光一号 来自于 九游APP 2026-03-21 22:10
第五人格游戏特色其实一般,他靠的就是玩家对角色的喜爱,你把他删了,但是你舍得你的孩子在游戏里面受苦的这种想法,把玩家捆深深的捆绑在这个游戏里面,就算是你一开始对这些角色没有感情,但是后面你慢慢的发现你会在乎一些角色。那时候就第五人格就已经赢了一部分了,刚好第五人格的环境又加深了这种情况,所以玩家才会对这个游戏既这么分裂,又那么粘合,且非对称本来就是容易对立,环境又加深了这一情况,二次元的严重化,吃了他的红利,也吃了黑利,我只能说现在的第五正在找凹凸的老路
是祖儿啊 来自于 九游APP 2026-02-23 20:12
第五人格你巅峰过你也冷到谷底过,但是你越来越没有一开始的样子了,我发现我22年评论的是好玩一直玩,但是我玩不下去了,我陪了你八年,两年因为那个时候还小没有手机一直玩,后面有时间了,在你最火的时候我因为你在我朋友身边爆火但是自从那年你的皮肤越来越多,玩法越来越复杂,模仿者我真的不知道你是为了什么出的,自从这个玩法出了后圈子风气越来越差,萌新来玩被骂,老玩家来回来重温也被骂,我搞不懂怎么会变成这样,我今天也想通了,再见吧
豌豆rwmzhi 来自于 九游APP 2026-03-14 23:13
社区风气神了,rt对立神了,官方装死神了,赛博锁妖塔不建议任何人单排玩
小程潇 来自于 九游APP 2026-03-28 21:24
我都不知道这个渠道服能坚持多久了,华为的已经没了,过不了多久就该九游了,到时候又是一堆人抱怨玩不到,可惜了我这个号充了1000多,也算是留个纪念吧。我之前蛋仔号也是充了300多,然后找都找不回来,手机号验证码都不行,我之前是退游的,但是我现在填问卷填不出来,这个蛋仔号也是荒废掉了
cn.四叶 来自于 九游APP 2026-01-06 21:56
现在第五风气好恶心 角色黑和魔怔cp姐乱串 Bug满天飞 某些游戏都用上120帧了 第五还在用60帧 谁敢信 这是运营了7年的老游戏 还有那个阴间排位时间能不能改改 玩第五的大多数都是学生党或打工人 晚上的排位时间有一些甚至还没放学或下班 中午就更阴了让我们牺牲自己的吃饭时间来玩排位 受不了的可以赶紧跑路了
破圣答月蚀 来自于 九游APP 2026-02-03 03:23
怎么说呢我玩第五人格已经很久了大概6年多了,一直没有人去说第五人格皮肤定价,就比如拿王者荣耀对比,第五人格的一个紫皮原价138首周加上首充的钱最少要68,金皮就跟不用说了288在王者那里288都可以买2个传说皮(原价138,每个新上的传说皮都有首周折扣价只要90)抽一个珍宝保底2000,王者荣耀现在最高品质的单皮肤保底800,所以这个定价真的不合理,现在很多玩家都退游了,不能想一想自己的原因吗,别的游戏现在都120帧了,第五人格一个做了快7年才60帧,公屏的风气也差的要死,一大堆角色黑那些你都不管,bug每天也多的要死,你没有以前做游戏的那个初心了
Lve 来自于 九游APP 2026-01-31 17:09
还记得这个游戏是被朋友拉入坑的,当时的我不过只是一个小萌新,还什么都不懂,技术也不好,但是和朋友一起玩的时光很美好,现在已经玩了很久了,虽说不上从前那一份喜爱,可也是不舍的的,现在朋友,美好的时光,都离我而去,我有遗憾,也有更多的怀念,我不曾明白,游戏的意义是什么,也许,这能让我明白,我们不是一味的沉迷于它,只是美好的回忆留住了我的脚步
朔日冬 来自于 九游APP 2026-03-31 23:05
说实话 我能给这个分已经算是一种情怀了 从一八年到现在 这么多年了第五人格还是不知道自己的问题在哪里 二四年初爆火 到现在人走茶凉 官方根本接不住热度 人屠对立严重 角色内部强度不平衡 肝度极大 获取资源的途径也是少之又少 护官宝也是无处不在 提正当优化也被捂嘴 当然现在确实相比之前能获得的途径和数量确实变多了 但给的少也是事实 做个活动给个几十的线索 碎片 不知道意欲何为 但皮肤的数量也是指数级增加 回声皮的出现更是为了赚钱 赚钱嘛不寒掺 恶心的是回声皮就是会比免费皮肤做得更好 故意拉开与免费皮肤的差距 有非常强的皮肤等级划分 还有游戏环境也是十分恶臭(没有拉踩的意思,但第五风评在游戏圈就是是臭名昭著)我不知道我还能坚持多久 也许我还会一直玩下去,也许我很快就会退游了 不管怎么样总归希望这个游戏变好的 言尽于此 祝各位侦探能够在游戏里面欧气满满 玩得开心
爱我好嘛 来自于 九游APP 2026-03-15 16:05
本来以为四阶混子已经很多了,上了五阶我才知道了救人位原来可以是双飞,辅助位原来可以满地图乱逛,修机位原来可以冒险去救双刀监管地下室,牵制位原来可以看抬手救人,有攻击性技能的角色原来可以修一局机子,本来67胜率,天天去单排给我掉到47了,我医生原来4000认知,给我掉到3600了,那队友和一样,给我硬生生练出了一溜五台,但不过不要以为一溜五台就能平上了,因为你永远不知道你的队友会在监管有一刀的时候去干什么