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《第五人格》监管者宿伞之魂进阶攻略出炉
南台一别长相依,此去茫茫不可期。
拥有双形态的监管者-宿伞之魂,一直都深受大家的喜爱(๑>︶<๑)
本次我们邀请了高阶宿伞之魂玩家【老团长Tami】,跟大家分享他在对局中的技巧和心得~
——————技能解析——————
【外在特质-双魂】
实战注意:
① 范无咎(黑):在板区拥有得天独厚的优势,当有技能时即使被求生者砸板,仍然可以很快的恢复并利用技能攻击求生者,使求生者难以转点。
② 谢必安(白):移动速度快,在追击求生者时建议只踩拦路板(绕路成本低),提前蓄力,利用刀气长+【窥视者】对求生者造成的减速效果拿刀。
【实体能力-无住涅槃】
实战注意:
① 抛掷镇魂伞侦查远处的求生者或者密码机,可以根据求生者的轮廓辨别是什么角色,选择是否要前去进行追击。点击“诸行无常”即可切换形态并瞬移到镇魂伞所在位置,也可以提前收回镇魂伞以减少技能冷却时间。
② 追击时用于封路,无伞状态下移速和翻窗速度快,可迅速拉近与求生者之间的距离。
③ 该技能与“诸行无常”共享冷却时间。
【实体能力-诸行无常】
实战注意:
① 原地抛掷镇魂伞可用于守椅或守密码机时使用,以最快的速度摄魂或荡魄(抛掷镇魂伞的距离越近,施放速度越快,同时免去了蓄力时间)。
② 善用地面上的指示器来判断镇魂伞抛掷的距离,勤加练习才能抛掷的更准。
【实体能力-摄魂荡魄】
【摄魂】的运用:
① 在追击求生者但距离对方较远时,可以使用技能迅速拉近与求生者的距离。
② 由于摄魂完成后求生者无法交互,在守椅时可以利用该技能干扰求生者救援,强行将挂在狂欢之椅上的求生者的进度条卡过半。
【荡魂】的运用:
① 通过施放【荡魂】强行让求生者进行校准判定,在校准未完成期间求生者是无法进行交互的,可以趁机拉近与求生者之间的距离并拿刀,也能阻止求生者下板子和翻窗。
② 用来打断部分求生者的技能,例如前锋拉球、佣兵弹射、祭司开辟通道等。如果求生者连续校准失败两次,会进入落魄状态,更容易攻击到求生者。
【实体能力-诸行无常(增强)】
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:【张狂】+【挽留】+【崩坏】+【耳鸣】+【拘禁狂】
搭配辅助特质:【窥视者】
通过【张狂】提前解锁一阶技能,快速击倒第一个求生者,并配合【后遗症】、【崩坏】和【窥视者】可降低求生者治疗的效率,【挽留】提高开门战的能力。【拘禁狂】点满3点,配合技能【摄魂】更容易使得求生者救人过半而节奏崩盘。
实战注意:
① 开局不必执着于追击一人,技能CD好了之后可以考虑换一个更为弱势的求生者进行追击。
② 如果求生者阵营中的控制型角色较多,可以点满【愤怒】和【困兽之斗】以提高被控制后的恢复速率。
天赋推荐二:【破坏欲】+【挽留】+【通缉】+【耳鸣】+【狂暴】+【愤怒】
搭配辅助特质:【传送】&【窥视者】
【破坏欲】快速踩板提高追击能力。【狂暴】能提高攻击恢复速度,很容易在求生者救人后打出双倒,或者让救人位根本救不下来队友。【愤怒】提高被眩晕或挣扎掉落后的恢复速率。【通缉】是强势的控场辅助天赋,配合【报幕】在开门战会更轻松。
实战注意:
开局寻找修机位或求生者阵营中自保能力较低的角色,如果短时间内没有找到想要追击的角色,就进行控场消耗求生者方的道具。
——————玩法技巧——————
① 想要传电机或者远处的求生者时,可以一边后移一边施放技能,这样地面上的光圈指示器的移动速度会变慢很多,有助于提升精准度。
② 范无咎按住【无住涅槃】技能按钮的同时,使用【荡魄】能取消收回镇魂伞时的后摇,并快速出刀攻击求生者。
③ 如果密码机处于地下室的附近,或者有二楼的地方,可以使用【窥视者】减缓求生者的破译速度,求生者也不容易找到【窥视者】的位置。
④ 求生者同时受到失魂和落魄两种效果时,移动速度和交互速度会大大降低。在一些板窗较多的地方,通过减速能避免被求生者绕无敌点。
——————对局思路——————
开局:
宿伞之魂前期追击能较弱,可通过传伞迅速拉近与求生者之间的距离,然后拿刀出技能。
建议牢记地图出生点的刷新位置,以便更精准地预判求生者位置并传伞。
守椅:
将求生者放上狂欢之椅后,使用技能让前来救援的求生者进入失魂/落魄状态,尽可能将狂欢之椅上的求生者的血线卡过半,掌控对局节奏。
如果携带了辅助技能【传送】,可以先传伞出去干扰求生者破译密码机,通过右上角观察狂欢之椅上求生者的状态,在上椅进度超过1/4时使用【传送】回到狂欢之椅处守椅。
可以将求生者放在遗产机附近的狂欢之椅上,干扰求生者破译密码机的整体进度。
开门战:
开门战优先击倒上椅起飞,或者之前上过椅子的求生者。
有【窥视者】的话在最近的大门先放置2个【窥视者】(放1个很容易被求生者快速拆除,而放3个会导致另一个大门不好防守),然后去另一个大门看看是否有求生者在开门。有的话最好能快速击倒,没有的话插眼再回到另一个大门看看情况。
如果辅助技能是【传送】不要随便交,先配合天赋【报幕】看看哪边大门求生者多,哪个大门求生者多就传哪个大门。挂求生者尽量挂在离大门远一些的狂欢之椅,不然很容易出现求生者被救下来直接出大门的情况。
在大地图打开门战切记不要贪,一击倒求生者就挂上狂欢之椅。在小地图打开门战,如果被击倒的求生者没有自愈并且我们能放置【窥视者】,可以选择性地出去找人。
———————总结———————
宿伞之魂前期较为弱势,主要通过传伞拿刀。中期可以通过守椅子或者守密码机来扳回局势,控场能力还是很不错的。进入对局后期需要节省技能,注意技能的冷却时间,留有技能才能在开门站时给求生者更大的压力。
推荐指数:5星
趣味指数:5星
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。






粤公网安备44010602000283号
八年而已la 来自于 九游APP 2026-06-06 13:21
狗屎游戏以前是对抗,现在成了粉炫换装游戏了队友唐人优化成狗屎输了就赛后嘲讽甩 锅、人身攻击,监管鞭尸、放血、卡门.求生恶意嘲讽、干扰对手成常态,官方封禁处罚宽松小学生太多了一言不合就乱玩 第五人格就是一个化粪池,你们谁爱玩谁玩吧
楠羲 来自于 九游APP 2026-05-28 09:59
18年五月就开始玩,玩到现在全凭情怀,不然早就退游了,从一开始每天玩好久,到现在上线匆匆看一眼就感到恶心,如今渠道服随随便便匹配都要好几分钟,我玩官服小号最多十几秒就能进,还有各种卡顿掉帧我都不想说,本来现在游戏环境就不好,在网络局内,匹配上还有这么多吐槽点,你不如早点停服,让我转官服,不然我是一天都玩不下去
别喷了,马呢? 来自于 九游APP 2026-04-26 20:54
666玩监管网卡死,玩求生队友菜,五阶了还秒倒,盲女都遛的起来,咒术秒倒?玩监管,守尸红网,渔女,守尸的,网卡死,无伤掏我的人,真的6,平常给几巴掌然后给半颗甜枣,技术和意识总得有一个吧,五阶了,屁都没有,无脑下板会不会?不会,就是秒倒,硬秒倒,失误都会有,输一天这nm是谁的问题,我遛3台以上,被监管保平,拿什么玩,还求生版本,确实,我玩监管求生版本,我玩求生就跟被施了咒,死活赢不了,打一局平加7分,就这破匹配机制,网易拿什么玩? 来来来回归,说我黑子的滚出来,玩了三年,一千二百多天,历史七阶,单排单搏记者上的,40胜率,不服加我给你发截图,现在这个版本是四黑>监管>双排>单排,单排体验就是很差,四个单排怎么不算监管版本,那一堆小猪,监管抓猪就能赢,而你作为一个正常人还要带着猪加分送上去害更多人,我不评价,我接受人有失误,我也知道,人并不是完美的,但是你秒锁一个就是很让人接受不了的角色,而且在队友没有赛前压力你的情况下,局内打的跟屎一样,真的不太好吧,不吃|压力 总而言之,这游戏不适合萌新,你要是想入游的话就算了,低端局也一堆炸鱼的,如果要入的话,把赛后关了,多学点技术,没话讲
世の歌 来自于 九游APP 2026-06-16 23:13
有一群乐乐陪着我也不错
短裙竞敌 来自于 九游APP 2026-06-18 09:33
一个八年游戏画分比18年根本没变化还更差依旧只会美美圈钱关键还有一群神人护着,皮肤也批发,流光特效挂件也是批发,脚印特效没有一点创新圈钱倒是有一手,每次周年庆你第五官方美美更新一波两万氪条一个游戏九万氪条的充值奖励的来了排位也不优化匹配比游戏时间久的来了闹麻了这游戏
葵你太美 来自于 九游APP 2026-06-18 12:32
扫码游戏 赶紧修修那破网和破帧率吧 很难想象一个运营八年的游戏无法突破60帧
zjq521 来自于 九游APP 2026-05-07 03:52
九游可不可以停服,我真求你了
豌豆wkauue 来自于 九游APP 昨天 15:33
我都服了 我是园丁厨 一开始还能好好玩 我接受了排位的演员队友 我接受了每把的赛后 我接受不了园丁被削的事实 园丁体系是用命换的 本来就是高风险 并且不是组队的情况下这个体系基本打不了 还要削?知不知道什么是孩子捆住妈?要不是放心不下园丁 我早退游。。。
折剑梓黑曜 来自于 九游APP 2026-06-18 16:27
无语了,以前还能秒排,现在动不动就好几分钟,四黑也是,完全不敢玩求生了,以为谁都喜欢等车是吧,还有就是天天给我安排弱智队友是什么鬼?强带弱是吧,不是几个人玩你就玩吧,天天有人演你,现在完全打不动了,也就娱乐联合好玩点
灵光一号 来自于 九游APP 2026-03-21 22:10
第五人格游戏特色其实一般,他靠的就是玩家对角色的喜爱,你把他删了,但是你舍得你的孩子在游戏里面受苦的这种想法,把玩家捆深深的捆绑在这个游戏里面,就算是你一开始对这些角色没有感情,但是后面你慢慢的发现你会在乎一些角色。那时候就第五人格就已经赢了一部分了,刚好第五人格的环境又加深了这种情况,所以玩家才会对这个游戏既这么分裂,又那么粘合,且非对称本来就是容易对立,环境又加深了这一情况,二次元的严重化,吃了他的红利,也吃了黑利,我只能说现在的第五正在找凹凸的老路