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《第五人格》画家技能解析 范围内强制吸引
随着“人物立绘、人物背景、伴生金皮”等情报的公布,新求生者“画家&艾格”的角色技能内录实战画面也正式官宣了。
那么话不多说,咱们一起来了解一下吧!
一、技能介绍
1、【艺术敏感】
“画家&艾格”可在游戏对局中,使用随身携带着画板与画笔,将记忆里的监管者模样,绘制在画板上并在绘制完成后可将其立于场景之中;
当监管者走近立在场景中的画板时,会被画作吸引,不受控制地走向画板,并在画板前驻足欣赏自己的样貌;当监管者走向画板的时间较长时,会失去对画作的兴趣,导致画作失效。
这里有三点需要注意的:
1、画家需要待在监管者一定范围内,并且看到监管者正面,才可记住监管者的模样;
2、绘制状态下的画家,虽然可以移动但没法进行交互行为,取消或者完成绘制后可恢复正常;
3、绘制完成后,需再次点击技能按键,才可放置画板。
2、【审美共鸣】
艾格在游戏对局中所放置的画作,不但可以对路过的监管者产生影响,而且还会对己身造成2%的永久速度加成(可有3层叠加)。
3、【感性直观】
无论是被绑秒救,亦或者被绑半血过后再救,艾格都能无视一次狂化之椅所带来的被动影响,即:艾格被动生效前,救下血0.75再次上椅,还是0.75血。
4、【有我之境】
被画作吸引的监管者,会在吸引效果结束后,视野里浮现出艾格的身影。而这个透视效果,将会持续5秒钟。
二、技能解析
通过上述的技能介绍,相信大伙也能看出新求生者“画家·艾格”的核心技能,其实就是【艺术敏感】也就是画作。
这个技能不仅可以在艾格遭到监管者追击时用于自保,而且这个技能的操作空间也是非常之大的。为什么这么说呢?
咱们先看看它的描述“当监管者走近立在场景中的画板时,会被画作吸引,不受控制地走向画板,并在画板前驻足欣赏自己的样貌”。
换而言之,只要是在画板技能效果的生效范围内,监管者一旦靠近就会被强制吸引。比如说,像这样:
通过这张实战演练动图,我们可以看到:此时的机械师正在“鸟笼”内修机,而约瑟夫打算通过镜像世界实现震慑。然而,约瑟夫出来时所在的位置,刚好处于画家在“鸟笼”外所放置的画作技能范围内。于是,约瑟夫就这么被强制翻窗了。
由此可见,艾格的主动技能“可塑性”有多高。只要操作合理,它还能实现真正意义上的无伤救援。
总的来说:
在此前艾格实战画面还未公布时,个人曾把其归类为“辅助位”。然而,根据《第五人格》官方目前所曝光的实战效果来看,把艾格归类为“辅助位”貌似屈才了。毕竟,【艺术敏感】的存在对于“守尸流”以及“幻神流”监管者,都是一个极大的挑战。更何况,他还有一个【感性直观】无视椅子被动的技能。
好了,以上就是本期的全部内容了。那么问题来了:“关于画家的技能实战效果,各位有什么看法呢?”欢迎评论区留言讨论哟~感谢各位的阅读,我们下期再见!
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第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。
孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55
你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?
我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36
不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游
杂技麦麦桑 来自于 九游APP 2025-05-03 15:03
真的服了,爆率超低还得保底,哪里惹你了?为什么这么对我?每次都得保底,保底,快到了,又要赛季结束,真的炸了,