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《第五人格》杂技演员怎么玩 杂技演员进阶玩法技巧教学攻略
【角色简介】
杂技演员麦克·莫顿在第五人格中属于强有力的牵制型角色,杂技演员最大的特点就是具有其他角色所不具备的转点、牵制方式,优秀的杂技演员可以熟练、合理地利用自己的技能牵制监管者更长时间。
【技能简介】
杂技演员开局会有三种技能:黏土弹、冷却弹和燃烧弹。
黏土弹(灰色):监管者经过会减少移动速度,持续3秒;命中会减少90%移动速度,持续4秒
冷却弹(白色):降低监管者的交互速度(包括但不仅限于翻窗、踩板、牵气球),持续9秒;命中会大幅度降低监管者的交互速度,持续9秒
燃烧弹(红色):监管者经过无法使用技能,持续7秒,命中监管者为13秒
杂技演员可以通过不同方式增加爆弹的数量:
从狂欢之椅上救下队友增加1个黏土弹;
破译进度达到100%增加1个冷却弹;
牵制监管者达到60s增加1个燃烧弹。
每种爆弹的数量最多增加1个,最多一共可以携带6个爆弹。
【人格加点】
这是一套通用的牵制型角色人格加点方式,绝处逢生(自愈)和回光返照(大心脏)为必点天赋,杂技演员作为牵制位基本无需救人,所以双弹射转点由为重要,破窗理论必点,求生意志可以避免屠夫将你强行牵到遗产机附近守电机,尤其配合冷却弹有时会有意想不到的效果,如果挣扎下来对屠夫而言节奏就会全部被打乱,假寐可以降低起飞速度,给修机位更多时间破译电机,给救援位更多时间博弈。
【玩法教学】
杂技演员的技能释放有两种:
一种是短按瞬发,距离短;另一种是长按蓄力,距离长
杂技演员的强势之处在于灵活的转点方式,许多普通求生者和监管者无法通过的地形,杂技演员可以使用自身技能通过障碍,拉开与监管者的距离。
除了以上特殊地形杂技演员可以灵活运用技能穿越外,其它地图中有矮、薄模型的地方都可以穿越,大家可以开自定义多多练习,熟能生巧,在实战中出其不意。
杂技演员除了可以运用技能穿越地形外还可以用不同的技能,对监管者造成不同的牵制效果。例如在长板、长窗区杂技演员可以下板后利用冷却弹翻越板子,逼迫监管者踩板、翻窗追击,这时监管者的踩板、翻窗速度是很慢的,趁此机会可以与监管者拉开很大一段距离安全地进入下一个板区。在通过狭窄地形的时候可以释放黏土弹(例如楼梯,建筑物的门),监管者追击时经过黏土弹会削减移动速度,拉开与监管者的距离,还可以在转点时用黏土弹逼迫监管者绕远路或经过黏土区,拉开与监管者的距离安全转点。对待一些依赖自身技能的监管者例如小丑,红蝶,邦邦等,可以使用燃烧弹封锁监管者的技能,使监管者不能使用技能或打断技能,不得不走砍追击,给自己留下更大的博弈空间。这里需要注意的是,燃烧弹命中监管者或监管者经过燃烧弹时,监管者会有0.5秒的僵直,切勿在即使使用技能也会吃刀的情况下使用燃烧弹,否则燃烧弹会帮助监管者解除擦刀!
如果你已经熟悉了杂技演员这个角色,并能基本熟练操作以上技巧,那么下面的进阶技巧可以让你各种秀!
对于杂技演员,技能的不同属性和机制带给了杂技演员无穷多的玩法和操作,高机动高灵活性也是我钟爱这个角色的原因。
进阶技巧1:黏土弹反向跳脸。通过前面的技能介绍我们知道,当黏土弹命中监管者会减少其90%移动速度,持续4秒。在监管者追击你时,回头看好监管者的距离,在监管者接近时我们可以利用黏土弹跳到监管者身后,这时监管者减少90%的移动速度,看到你突然回头会下意识出刀,由于此时监管者移速极大地减慢,很容易空刀,这时可以拉开与监管者的距离,进入板区;假如不小心吃刀,我们同样可以利用受伤加速和监管者减速拉开和监管者的距离。
适用范围:空地,监管者刀气短。
进阶技巧2:燃烧弹砸板。通过以上叙述可知,监管者经过燃烧弹会有0.5秒的僵直无法出刀,利用这一点我们可以在距离不够进板的时候利用燃烧弹快速进板,同时下板,这样监管者无法出刀可以避免抽刀,如果监管者不适应僵直有很大概率会砸中监管者。
进阶技巧3:冷却弹进板。我们知道冷却弹可以减少监管者的交互速度,利用这一点,我们可以使用冷却弹后进入板区下板,当监管者经过冷却弹再踩板时,我们可以拉开很大的距离。
进阶技巧3:爆弹反向过窗。我们知道,监管者的交互速度比求生者交互速度要慢,利用这一点我们可以在监管者跟着翻窗时,翻窗动画开始的一瞬间用爆弹反向过窗(类似于牛仔的技巧,不过杂技演员需要时间把控更好)。
进阶技巧4:预判闪现,破BUG飞。我们知道杂技演员利用爆弹过窗过板速度很快,可以避免屠夫打出恐惧震慑,利用这一点我们可以很好地预判屠夫的闪现,当感觉屠夫要闪现时我们可以下板后立刻用技能反跳,或翻板后立刻用技能反跳。破除红蝶的BUG飞同理,在翻板翻窗后留给红蝶BUG飞过板过窗的距离,当红蝶飞过来后立刻用技能反跳。
杂技演员玩法灵活多样,是一个上限很高的角色,不仅靠操作,靠熟练度还很靠意识,熟练操作杂技演员一定会给你带来不一样的游戏体验,希望大家在操作杂技演员时可以开发出更多的玩法,打出更秀的操作!
【总结】
1、杂技演员翻越地形需要熟练度,要勤加练习,避免实战撞墙
2、合理灵活运用杂技演员的三种爆弹,可以更好地牵制监管者
3、在非常情况下,可以尝试进阶技巧,往往能打出天秀操作,反败为胜
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玩家评论
(23167条)第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55
你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?
Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。
我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36
不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游
杂技麦麦桑 来自于 九游APP 2025-05-03 15:03
真的服了,爆率超低还得保底,哪里惹你了?为什么这么对我?每次都得保底,保底,快到了,又要赛季结束,真的炸了,