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危险杂耍《第五人格》杂技演员进阶攻略来袭
| 【角色简介】 杂技演员麦克·莫顿在第五人格中属于强有力的牵制型角色,杂技演员最大的特点就是具有其他角色所不具备的转点、牵制方式,优秀的杂技演员可以熟练、合理地利用自己的技能牵制监管者更长时间。 【技能简介】 杂技演员开局会有三种技能:黏土弹、冷却弹和燃烧弹。 黏土弹(灰色):监管者经过会减少移动速度,持续3秒;命中会减少90%移动速度,持续4秒 冷却弹(白色):降低监管者的交互速度(包括但不仅限于翻窗、踩板、牵气球),持续9秒;命中会大幅度降低监管者的交互速度,持续9秒 燃烧弹(红色):监管者经过无法使用技能,持续7秒,命中监管者为13秒 杂技演员可以通过不同方式增加爆弹的数量: 从狂欢之椅上救下队友增加1个黏土弹; 破译进度达到100%增加1个冷却弹; 牵制监管者达到60s增加1个燃烧弹。 每种爆弹的数量最多增加1个,最多一共可以携带6个爆弹。 【人格加点】
这是一套通用的牵制型角色人格加点方式,绝处逢生(自愈)和回光返照(大心脏)为必点天赋,杂技演员作为牵制位基本无需救人,所以双弹射转点由为重要,破窗理论必点,求生意志可以避免屠夫将你强行牵到遗产机附近守电机,尤其配合冷却弹有时会有意想不到的效果,如果挣扎下来对屠夫而言节奏就会全部被打乱,假寐可以降低起飞速度,给修机位更多时间破译电机,给救援位更多时间博弈。 【玩法教学】 杂技演员的技能释放有两种: 一种是短按瞬发,距离短;另一种是长按蓄力,距离长 杂技演员的强势之处在于灵活的转点方式,许多普通求生者和监管者无法通过的地形,杂技演员可以使用自身技能通过障碍,拉开与监管者的距离。
除了以上特殊地形杂技演员可以灵活运用技能穿越外,其它地图中有矮、薄模型的地方都可以穿越,大家可以开自定义多多练习,熟能生巧,在实战中出其不意。 杂技演员除了可以运用技能穿越地形外还可以用不同的技能,对监管者造成不同的牵制效果。例如在长板、长窗区杂技演员可以下板后利用冷却弹翻越板子,逼迫监管者踩板、翻窗追击,这时监管者的踩板、翻窗速度是很慢的,趁此机会可以与监管者拉开很大一段距离安全地进入下一个板区。在通过狭窄地形的时候可以释放黏土弹(例如楼梯,建筑物的门),监管者追击时经过黏土弹会削减移动速度,拉开与监管者的距离,还可以在转点时用黏土弹逼迫监管者绕远路或经过黏土区,拉开与监管者的距离安全转点。对待一些依赖自身技能的监管者例如小丑,红蝶,邦邦等,可以使用燃烧弹封锁监管者的技能,使监管者不能使用技能或打断技能,不得不走砍追击,给自己留下更大的博弈空间。这里需要注意的是,燃烧弹命中监管者或监管者经过燃烧弹时,监管者会有0.5秒的僵直,切勿在即使使用技能也会吃刀的情况下使用燃烧弹,否则燃烧弹会帮助监管者解除擦刀! 如果你已经熟悉了杂技演员这个角色,并能基本熟练操作以上技巧,那么下面的进阶技巧可以让你各种秀! 对于杂技演员,技能的不同属性和机制带给了杂技演员无穷多的玩法和操作,高机动高灵活性也是我钟爱这个角色的原因。 进阶技巧1:黏土弹反向跳脸。通过前面的技能介绍我们知道,当黏土弹命中监管者会减少其90%移动速度,持续4秒。在监管者追击你时,回头看好监管者的距离,在监管者接近时我们可以利用黏土弹跳到监管者身后,这时监管者减少90%的移动速度,看到你突然回头会下意识出刀,由于此时监管者移速极大地减慢,很容易空刀,这时可以拉开与监管者的距离,进入板区;假如不小心吃刀,我们同样可以利用受伤加速和监管者减速拉开和监管者的距离。 适用范围:空地,监管者刀气短。 进阶技巧2:燃烧弹砸板。通过以上叙述可知,监管者经过燃烧弹会有0.5秒的僵直无法出刀,利用这一点我们可以在距离不够进板的时候利用燃烧弹快速进板,同时下板,这样监管者无法出刀可以避免抽刀,如果监管者不适应僵直有很大概率会砸中监管者。 进阶技巧3:冷却弹进板。我们知道冷却弹可以减少监管者的交互速度,利用这一点,我们可以使用冷却弹后进入板区下板,当监管者经过冷却弹再踩板时,我们可以拉开很大的距离。 进阶技巧3:爆弹反向过窗。我们知道,监管者的交互速度比求生者交互速度要慢,利用这一点我们可以在监管者跟着翻窗时,翻窗动画开始的一瞬间用爆弹反向过窗(类似于牛仔的技巧,不过杂技演员需要时间把控更好)。 进阶技巧4:预判闪现,破BUG飞。我们知道杂技演员利用爆弹过窗过板速度很快,可以避免屠夫打出恐惧震慑,利用这一点我们可以很好地预判屠夫的闪现,当感觉屠夫要闪现时我们可以下板后立刻用技能反跳,或翻板后立刻用技能反跳。破除红蝶的BUG飞同理,在翻板翻窗后留给红蝶BUG飞过板过窗的距离,当红蝶飞过来后立刻用技能反跳。 杂技演员玩法灵活多样,是一个上限很高的角色,不仅靠操作,靠熟练度还很靠意识,熟练操作杂技演员一定会给你带来不一样的游戏体验,希望大家在操作杂技演员时可以开发出更多的玩法,打出更秀的操作! 【总结】 1.杂技演员翻越地形需要熟练度,要勤加练习,避免实战撞墙 2.合理灵活运用杂技演员的三种爆弹,可以更好地牵制监管者 3.在非常情况下,可以尝试进阶技巧,往往能打出天秀操作,反败为胜 【关于第五人格】 《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。 |
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。






粤公网安备44010602000283号
八年而已la 来自于 九游APP 2026-06-06 13:21
狗屎游戏以前是对抗,现在成了粉炫换装游戏了队友唐人优化成狗屎输了就赛后嘲讽甩 锅、人身攻击,监管鞭尸、放血、卡门.求生恶意嘲讽、干扰对手成常态,官方封禁处罚宽松小学生太多了一言不合就乱玩 第五人格就是一个化粪池,你们谁爱玩谁玩吧
楠羲 来自于 九游APP 2026-05-28 09:59
18年五月就开始玩,玩到现在全凭情怀,不然早就退游了,从一开始每天玩好久,到现在上线匆匆看一眼就感到恶心,如今渠道服随随便便匹配都要好几分钟,我玩官服小号最多十几秒就能进,还有各种卡顿掉帧我都不想说,本来现在游戏环境就不好,在网络局内,匹配上还有这么多吐槽点,你不如早点停服,让我转官服,不然我是一天都玩不下去
别喷了,马呢? 来自于 九游APP 2026-04-26 20:54
666玩监管网卡死,玩求生队友菜,五阶了还秒倒,盲女都遛的起来,咒术秒倒?玩监管,守尸红网,渔女,守尸的,网卡死,无伤掏我的人,真的6,平常给几巴掌然后给半颗甜枣,技术和意识总得有一个吧,五阶了,屁都没有,无脑下板会不会?不会,就是秒倒,硬秒倒,失误都会有,输一天这nm是谁的问题,我遛3台以上,被监管保平,拿什么玩,还求生版本,确实,我玩监管求生版本,我玩求生就跟被施了咒,死活赢不了,打一局平加7分,就这破匹配机制,网易拿什么玩? 来来来回归,说我黑子的滚出来,玩了三年,一千二百多天,历史七阶,单排单搏记者上的,40胜率,不服加我给你发截图,现在这个版本是四黑>监管>双排>单排,单排体验就是很差,四个单排怎么不算监管版本,那一堆小猪,监管抓猪就能赢,而你作为一个正常人还要带着猪加分送上去害更多人,我不评价,我接受人有失误,我也知道,人并不是完美的,但是你秒锁一个就是很让人接受不了的角色,而且在队友没有赛前压力你的情况下,局内打的跟屎一样,真的不太好吧,不吃|压力 总而言之,这游戏不适合萌新,你要是想入游的话就算了,低端局也一堆炸鱼的,如果要入的话,把赛后关了,多学点技术,没话讲
世の歌 来自于 九游APP 2026-06-16 23:13
有一群乐乐陪着我也不错
短裙竞敌 来自于 九游APP 2026-06-18 09:33
一个八年游戏画分比18年根本没变化还更差依旧只会美美圈钱关键还有一群神人护着,皮肤也批发,流光特效挂件也是批发,脚印特效没有一点创新圈钱倒是有一手,每次周年庆你第五官方美美更新一波两万氪条一个游戏九万氪条的充值奖励的来了排位也不优化匹配比游戏时间久的来了闹麻了这游戏
豌豆wkauue 来自于 九游APP 2026-06-19 15:33
我都服了 我是园丁厨 一开始还能好好玩 我接受了排位的演员队友 我接受了每把的赛后 我接受不了园丁被削的事实 园丁体系是用命换的 本来就是高风险 并且不是组队的情况下这个体系基本打不了 还要削?知不知道什么是孩子捆住妈?要不是放心不下园丁 我早退游。。。
折剑梓黑曜 来自于 九游APP 2026-06-18 16:27
无语了,以前还能秒排,现在动不动就好几分钟,四黑也是,完全不敢玩求生了,以为谁都喜欢等车是吧,还有就是天天给我安排弱智队友是什么鬼?强带弱是吧,不是几个人玩你就玩吧,天天有人演你,现在完全打不动了,也就娱乐联合好玩点
葵你太美 来自于 九游APP 2026-06-18 12:32
扫码游戏 赶紧修修那破网和破帧率吧 很难想象一个运营八年的游戏无法突破60帧
豌豆dtnrl5 来自于 九游APP 2026-06-17 19:29
第五人格虽然说有些人素质有点差,但是整体游戏还是很好的,你看谁家游戏会给你送那么多金皮
北潇大王 来自于 九游APP 2026-06-19 02:06
你第五人格现在风气就是不好,各种p黑图,小蛋糕,强度就是不平衡:你说求生强但是渔女又是一个特殊的例子,但凡渔女建模丑一点,她根本不可能会有小蛋糕厨子,不可否认的是现在求生机子真的太快了,适当削弱一下吧,前瞻的天赋网页也是还不如不改,三摇断了牛仔园丁ob体系,寒意给删了?就一句话:游戏体验不平衡,四个人钱比一个人钱好圈就玩命加强求生吧