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《第五人格》7月11日有什么改动 7月11更新改动汇总

作者:互联网 来源:游侠网 发布时间:2019-07-11 14:26:00
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第五人格7月11日更新预告,伊藤润二联动最终弹正式上线。在本周的例行更新之后,最令人激动的消息就是伊藤润二联动的最终弹了。相信小伙伴们已经期待已久了,接下来就让小编为大家带来第五人格本周的更新预告吧。

第五人格7月11日更新预告

—— 本次停服维护时间:2019年7月11日早上8:30,预计停服维护120分钟,届时庄园将会暂时无法进入;

—— 若预计时间内维护没有完成,开服时间将会顺延,望诸位能够谅解。

7月11日版本更新内容

伊藤润二联动

——【联动分享】:第五人格 x 伊藤润二惊选集联动最终弹正式开启!分享联动活动即可获得100灵感,每位访客仅可获得一次。活动时间:2019年7月11日维护后至2019年8月1日维护前;

——【联动地图】:联动地图-永眠镇(小图版本)正式来临,新地图暂时不会加入排位模式,玩家可以在匹配模式或者自定义模式中体验;

——【联动时装】:惊悚再临,梦之女巫稀世时装-川上富江将在活动期间上架商城,可使用碎片或回声进行兑换;

——【联动随从】:求生者通用奇珍随从-姜皮耶将在活动期间上架商城,可使用碎片或回声进行兑换;

——【联动随身物品】:求生者通用独特随身物品-眼球草将在活动期间内上架商城,可使用碎片或回声进行兑换;

——【联动返场时装】:宿伞之魂时装-十字路口的美少年、幸运儿时装-双一、幸运儿随身物品-诅咒娃娃将在活动期间返场,可使用碎片或回声进行兑换;

——【联动返场礼包】:伊藤润二惊选集联动礼包将在活动期间返场,包括头像框-血玉树、头像-富江、288线索及188碎片,该礼包只可使用回声进行兑换。

赛季冲刺活动

—— 2019年7月11日维护后至2019年7月18日维护前,周推理积分上限提升20%,单场战斗获取的推理积分也提升20%;

—— 活动期间,每日前三场胜利获得的额外推理积分提升至每场1200;

—— 活动期间,20面骰投掷点数不会低于15。

夏季精英赛

本周五、六、日17点30分,2019IVC夏季精英赛小组赛第二周的比赛将再度开战,来自A组和B组的8支战队继续实力开跑。连续三天的精彩比赛结束后,两个小组的出线名额也将尘埃落定,究竟哪4支队伍能率先晋级淘汰赛阶段,敬请期待!

【7月12日】17:30 Itc vs WM;19:00 CXK vs Mah

【7月13日】17:30 bzf vs WF;19:00 5HS vs UKN

【7月14日】17:30 WM vs WF;19:00 bzf vs Itc

战斗调整

—— 求生者-杂技演员加入排位模式;

—— 优化了杂技演员切换爆弹的机制,现在杂技可以在更多状态下自由切换爆弹了;

—— 新增了杂技演员的爆弹命中音效,现在爆弹命中监管者时,杂技演员将会听到一个额外的音效;

—— 疯眼控制台显示机制调整,现在求生者和疯眼均可以看到最近的一台控制台;

—— 降低了坐上求生者的狂欢之椅及控制台附近的疯眼机关墙存在时间;

—— 去除了倒地求生者的碰撞;

—— 监管者使用底牌切换辅助技能时,给与求生者阵营文字提示;

—— 新增救人次数统计,现在勘探员、咒术师、牛仔、空军以及野人使用技能从监管者气球上救下队友,也会计入结算后的救人次数统计。

性能优化

—— 为缓解帧率问题,“效率”和“性能”模式下随从将替换为低配材质。

问题修复

—— 修复了监管者从圣心医院二楼跳下后会卡在组件中的问题;

—— 修复了因杂技演员的冷却弹、舞女的八音盒在某些情况下会错误导致求生者上椅却不计算上椅次数的问题;

—— 修复了摄影师开启相中世界瞬间,若杂技演员正处于跳跃中,则相中世界中的杂技演员会浮空的问题;

—— 修复了孽蜥坠击命中穿过祭司通道后留下的求生者虚影,该求生者不会受伤的问题;

—— 修复了部分情况下孽蜥可以在地下室起跳,通过穿模跳跃至上层的问题;

—— 修复了小丑电锯冲刺命中处于跳跃中的求生者会直接打断技能的问题;

—— 修复了部分情况下求生者关柜子门被杰克雾刃击中导致状态异常的问题;

—— 修复了部分情况下红蝶状态变化导致移动速度不正确的问题;

—— 修复了机械师玩偶消失瞬间,点击破译发电机和开启大门,发电机破译进度和大门开启进度会持续上涨的问题;

—— 修复了机械师玩偶消失瞬间在狂欢之椅上救人,被救下的求生者状态异常的问题;

—— 修复了携带底牌天赋后,在切换技能瞬间点击初始辅助特质,可以触发初始辅助特质的效果,并且被替换的辅助特质不会进入CD的问题;

—— 修复了园丁在归宿大厅播放待机动作时模型裙摆穿插的问题;

—— 修复了勘探员时装-魔物管理员模型头部和身体错位的问题;

—— 修复了调香师时装-笼中之蝶在展示界面播放动作时香水瓶上的蝴蝶翅膀模型异常的问题。

【2019年7月18日版本】更新预告

【第五人格】将于2019年7月18日进行版本更新,以下内容仅供参考,具体以实际维护公告为准。

—— 第八赛季正式开启,全新推理之径奖励、阅历积分奖励、背景推演任务、记忆珍宝、排位珍宝上线;

—— 第八赛季·精华1开启,获得稀世时装可免费获得新求生者-大副;

—— 第八赛季开启后,排位赛段位将会根据上一赛季的当前段位进行段位继承,同时发放对应奖励;

—— 第八赛季开启时,四面骰子将最多只能保留100个,超出部分在第八赛季开启后将无法保留,请诸位访客尽早使用。

以上就是小编为大家带来的第五人格更新预告了,希望大家喜欢哦。

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玩家评论

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全部评论

  • 拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。

  • 豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站

  • 豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。

  • 雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。

  • 孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55

    你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?

  • Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49

    圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我

  • 我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36

    不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游

  • 点金中春羽3 来自于 九游APP 2025-05-20 20:28

    自从玩了第五人格 老人不用吃保健品了 小孩不用吃钙片了 玩了第五人格和老公吵架都少了 孩子学习都好了 玩了第五人格 甲沟炎都爆了 脑血栓都疏通了 小脑都发育了

  • 起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42

    只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。

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开发者:杭州网易雷火科技有限公司

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