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第五人格深渊的呼唤Ⅱ开启:蒸汽之都积分比拼,赢主题头像框
《第五人格》迎来了最新活动玩法“深渊的呼唤Ⅱ”,作为第二届的盛典活动,深渊的呼唤Ⅱ的玩法非常精彩,这次我们将会进入“蒸汽之都”开启全新的盛典新玩法,在蒸汽之都的小伙伴们,将会迎来全新的战队交锋,各种惊喜好礼蜂拥而至。
即刻开战 火爆盛典正式开启
“蒸汽之都”阶段的到来,意味着《第五人格》第二届盛典活动深渊的呼唤II正式打响,所有战队将会正面交锋,上演最为激烈、残酷的对决。在此阶段中,报名战队成员通过参与战斗的方式可获取“蒸汽之都积分”,最终积分排名前100名的战队将进入下个阶段继续角逐。
多重方式 获取蒸汽之都积分
玩家在蒸汽之都阶段,可通过深渊匹配和深渊排位,得到蒸汽之都积分。具体来看,使用求生者参与战斗将增加“求生者蒸汽之都积分”,使用监管者是“监管者蒸汽之都积分”。深渊匹配开放时间为中午12点到晚上22点,深渊排位开放时间则和正常排位一样。最终战队中最高的监管者蒸汽之都积分乘以2,加上剩余玩家中选取4个最高的求生者蒸汽之都积分,等于“战队蒸汽之都积分”。
积分比拼 免费赢主题头像框
对于所有参与盛典的玩家来说,战队蒸汽之都积分会用于计算在蒸汽之都阶段的表现排名,最后前100名战队成员将获得主题头像框“机械触手”。头像框整体设计元素上采用了金属齿轮的元素,蒸汽朋克感十足。另外需要注意的是,在蒸汽之都阶段中,如果战队成员被队长移出战队,战队蒸汽之都积分不再会有这名队员的贡献,并且成员自身积分也不会发生变化,若成员主动退出,则自身积分损失一半,战队积分无变化。
疯狂激战 解锁游戏丰厚福利
蒸汽之都阶段,战队成员参与任意匹配、排位将解锁盛典个人战斗数,接下来个人战斗数达到不同阶段,则会免费获得盛典主题涂鸦、奇珍随身物品等奖励。与此同时,战队成员通过深渊匹配和深渊排位进入战斗,还会积累战队深渊对战数,和个人战斗数一样,战斗深渊对战数达到不同阶段,成员也会获得盛典主题头像、随从等奖励。
蒸汽朋克 深渊珍宝重磅来袭
首届盛典中,深渊珍宝的时装采用的是海盗主题,让玩家们过了把乘风破浪的瘾,而第二届盛典活动中,深渊珍宝也焕然一新,给所有人带来属于“蒸汽朋克”的独到设计。包括杰克、魔术师、佣兵、小丑等角色在内的各种专属时装,整体风格都采用了蒸汽朋克元素,短款皮夹克、硕大防风镜,还有各种机械挂件随处可见。另外深渊珍宝中还有个性动作、头像、涂鸦等其他奖励,玩家也不会再抽取到重复的奇珍时装。
群雄集结、君临都市,“蒸汽之都”阶段已经震撼开启,一起加入《第五人格》第二届盛典活动深渊的呼唤II,尽情享受这场战斗和狂欢吧!
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玩家评论
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第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我
孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55
你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?
我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36
不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。
隐刃远山棕 来自于 九游APP 2025-04-30 01:17
真诚的游戏,该有bug就有bug,该有质量也有质量,面对问题直接摆烂,也不遮掩,挺好的游戏