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第五人格怎么应对宿伞之魂 克制宿伞之魂技巧分享
第五人格的宿伞之魂能够自由切换两种形态,也就是我们常说的黑白无常,黑的特点在于攻击速度,白的特点则是移动速度,那么面对这样的一个灵活性如此之强的监管者,求生者们有哪些应对的方法呢?
下面我们可以先从宿伞之魂入手,了解他的技能特点,再作进一步的分析和应对策略。
•诸行无常
宿伞宿之魂最大的特点是机动性强,追人守尸兼备,拥有一个长距离瞬移相当于一个短时间冷却的传送。
并且自身拥有两种形态,各自拥有不同的增强与削弱,瞬移技能开局拥有,二十秒左右的冷却,可以穿透障碍长按可蓄力,最远距离可以达到常规地图(除湖景村)大门到小门的距离,并且机动性高于传送,传送必须以某个媒介进行传送,而【诸行无常】则是任何一个地点。
对于这个技能应对方法很简单,技能虽然变态,但是前摇后摇很大,发现后有足够的时间逃跑,并且还要留意传送过来后是哪种形态,【黑】攻速快移速慢,【白】攻速慢移速快,根据这两种特点,灵活进行应对。
•摄魂荡魄
【黑】为荡魂,【白】为摄魂,首先简单了解一下两种形态的不同技能效果。
【白】大幅度提高移速,期间不能交互,靠近求生者会进行读条满后将会封印交互能力。这个技能固然强,但也有很大的限制。
摄魂期间不能进行交互成为了这个技能很致命的伏笔,因此应对这个技能见窗就翻见板就下就可避免,而且摄魂期间不能出刀,所以说丝毫不用担心。
但如果在平地遇到释放这个技能求生者就要头疼了,可以作为一个单纯的加速技能,拉进距离。
【黑】增加攻速,降低移速,在面对【黑】时要记住交互是不要进行贪板,以免抽板刀抽到,距离太近时宁愿抗一刀也不要冒险翻墙,不然恐惧震慑,在应对其荡魄技能时就需要预判和操作能力了。
荡魄可以令其移动方向颠倒,当被【黑】追时,要时刻找比较绕的点去溜,由于荡魄直线范围性的命中,过于绕的地形可以避免技能命中概率。
当命中时迅速反方向移动摇杆,不过这种反方向移动需要勤加练习。
•诸行无常—增强
满存在感的加强,使得在传送完成后将会释放一个增强版的摄魂荡魄,其中【黑】为大范围性的荡魄,白为范围性摄魂。
对于此技能依旧依靠后摇长的弱点来及时发现进行转移,迅速脱离现场由于这个传送完成后释放增强技能前提也是传送完毕然后有个抬手的前摇,及时发现并无大碍。
•人格解析
对于【伞宿之魂】在人格选择上常规就是【挽留】【张狂】为主,挽留配合其诸行无常进行留人和追杀,张狂用于前期快速解锁摄魂荡魄。
对于求生者的应对对策,人格选用可以排除【回光返照】。
对于回光返照来讲,大门打开后即使满血,面对的却是监管者的【挽留】,【回光返照】顿时无效,不如选用一个【化险为夷】进行续航牵制。
所以求生者配置为【破窗理论】【化险为夷】。
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玩家评论
(23148条)第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我
孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55
你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?
我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36
不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。
隐刃远山棕 来自于 九游APP 2025-04-30 01:17
真诚的游戏,该有bug就有bug,该有质量也有质量,面对问题直接摆烂,也不遮掩,挺好的游戏