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《第五人格》2026IVL夏季赛第八周赛报发布

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-07-28 10:34:12
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2026-7-27

【当前战况】

2026IVL夏季赛第八周的比赛已经结束,当前积分排名以及队伍名次变化趋势如图:

【本周精彩回顾】

第一天,ACT vs 成都Wolves第一局下半场,开局ACT_zz9“跛脚羊”目标锁定商店街西Wolves_tian弓箭手,Wolves_tian围绕高大建筑进行拉点,ACT_zz9使用合笼特质快速接近,Wolves_tian交出臂弩拉开身位欲图钻笼,但由于对侧存在建筑物无法穿越,只好再使用龙骨弓使监管者眩晕,找准时机穿越笼子,成功周旋掉第一个迷失之笼。面对第二个迷失之笼,Wolves_tian拆笼过程中时刻关注监管者抬刀动作,伺机穿越笼子并补上臂弩,预判监管者行踪多次穿梭笼壁,但ACT_zz9反应更快一步对其造成伤害,电车恰逢其会与监管者撞个满怀,且身上撕裂值依然存在对其再次造成眩晕,给Wolves_tian更多拉点时间。好在ACT_zz9留存较多怨力,可以直接使用半径为15米的迷失之笼快速贴近,并灵活扭开蓄力龙骨弓,以迷失之笼拦路将Wolves_tian击倒,省下闪现。Wolves_XMX大副进行救援,Wolves_tian下椅后向S板拉点但依然被挂回商店街西狂欢之椅。Wolves_lemon幻灯师进行二次救援,ACT_zz9再次使用迷失之笼拦住弓箭手去路将其击倒并淘汰。ACT_zz9寻找艺伎楼修机的Wolves_XMX接续二次节奏,Wolves_XMX反应稍慢一步被先行拿到一刀伤害,而后交出怀表进行自保。ACT_zz9考虑到已经将大副手中道具逼尽且密码机只剩最后一台,便选择外出管控幻灯师与飞行家合修的密码机。ACT_zz9深入追击Wolves_lemon幻灯师,Wolves_Clover飞行家因未携带回光返照则在边缘徘徊以保证自身状态后续可进行救援。ACT_zz9直接打到幻灯师下椅后的针对,转头继续追击飞行家,Wolves_Clover合理利用交互点与飞轮,待穿梭至迷失之笼另一端且笼子刚好消逝时喊亮密码机,并预判监管者闪现交出飞行背包,为队友拖延更多时间。待挂上Wolves_Clover飞行家后,ACT_zz9前往墓地方向探寻幻灯师踪迹,Wolves_XMX将学校大门点开后试图救援飞行家,ACT_zz9洞悉求生者方运营心理,没有一味深入直追幻灯师,而是利用窥视者将幻灯师架点于墓园之内,确保其不能从红蝶亭一侧溜走便回防大副救人,并迅速锁定大副方向将其击倒上挂,最后再将游离于墓园地窖附近的幻灯师击倒进行收割,ACT_zz9凭借开门战极佳的运营思路成功拿下本局四抓!

图为ACT_zz9将幻灯师架于墓园内后果断回防并精准锁定大副位置

MRC vs 北京WBG第三局上半场,WBG_N1e 26号守卫前往圣诞树废墟追击MRC_XiaoX守墓人,瞬连炸弹对正在下板的守墓人造成伤害,MRC_XiaoX利用监管者踩板间隙遁地,穿梭于板下。于小木屋修机的MRC_HuaC帮守墓人提前下好板子,逼迫监管者进行交互从而拖延时间。MRC_XiaoX充分利用最后一点铁铲耐久,震颤冲刺上大房外侧楼梯并翻窗入内,但因大房二层地势过于狭窄,WBG_N1e交出移形快速贴近后便可利用炸弹覆盖所有区域,一刀一炸快速收走守墓人并将其挂往大房内狂欢之椅。MRC_XiaoD幸运儿前来救援,在与监管者进行近身走位博弈的时候被定时炸弹伤害,MRC_XiaoD快速反应,交出护腕贴近狂欢之椅并安全将人救下。MRC_XiaoX下椅后在监管者布置炸弹期间遁地,为自己多拖出一次擦刀时间。守墓人二次上挂时,MRC_HuaC病患选择直接将其卖掉,在进行板区博弈期间,WBG_N1e直接头铁过板对其造成伤害,MRC_HuaC交出钩爪拉开距离。眼见继续追击病患收益较小,WBG_N1e权衡后使用移形选择管控油桶密码机,MRC_XiaoD幸运儿虽提前离开,但因操控机械傀儡躲避炸弹而亏损身位,即使交出信号枪自保也无济于事,仍然被击倒留在遗产机附近。MRC_Nanako“法罗女士”成功将幸运儿救下后,二人利用化险为夷分头逃跑,但因遗产机附近有定时炸弹威胁,仅剩下四分之一状态的病患也不敢贸然修机,密码机进度停滞不前。待幸运儿被击倒后,定时炸弹终于爆炸,病患和“法罗女士”开始抢修,MRC_HuaC在触发回光返照后利用钩爪接近狂欢之椅欲图救人,但因淘汰进度压力无暇博弈只能直接救援,WBG_N1e也稳准快地打出恐惧震慑,MRC_Nanako尝试利用掩体拖出走地窖的机会,但因角色特质自动暴露蓝色踪迹只能被迫进入牵制状态,最终不敌WBG_N1e的强势追击而被击倒,北京WBG方此局成功收获大积分优势,逆转前期劣势局面!

图为MRC_XiaoD操控机械傀儡而亏损身位,即使交出信号枪自保也依然被击倒

第二天,TE vs ACT第三局上半场,TE_ppei杂货商开局试图反绕ACT_xen飞行家,ACT_xen提前交出喷气背包反向拉开更远距离,TE_ppei敏锐嗅觉排查出其转点方向,开辟通道贯穿教堂墙壁快速接近,而后利用自然交易极限距离束缚即将翻窗的ACT_xen,成功拿到碎石买卖以及第一刀的伤害。ACT_xen向小门废墟区域转点,TE_ppei继续使用自然交易赶路,求生者方欲利用幻灯师的人物投影定格搭配飞行家自身携带的飞轮效应抵消交互点位的碎石买卖,TE_ppei果断闪现直接将其击倒,同时干扰佣兵的密码机。ACT_Gougou进行一次救援,灵活应对监管者中途取消吸附地表反手打恐惧震慑的心理,成功将人救下,飞行家下椅后触发搏命挣扎倒往角落。ACT_xy幸运儿凭借手中信号枪卡住极限淘汰进度将人救下并辅助飞行家下板,但ACT_xen因手中无道具也无更多牵制空间而依然被快速击倒淘汰。TE_ppei精准找到刚被机械傀儡补好状态的佣兵,藤蔓缠绕并附加碎石买卖以及普通攻击再次将其击倒,继而底牌切传送管控幻灯师密码机:碎石买卖锁定交互点,精准出刀命中人物投影期间没来得及重新定格的位置,TE_ppei通过对杂货商的极高熟练度,释放技能准确、迅速、连贯,最终将其击倒挂回遗产机附近,求生者方状态急转直下。ACT_Gougou满道具佣兵在红毯不断给监管者修机压力,拖延幸运儿修机后前去救援幻灯师的时间,但其道具不断被逼至枯竭,最终也在墓园被再次击倒。好在幸运儿已成功将幻灯师救下,ACT_xy在监管者附近吸引火力,并在监管者干扰幻灯师期间,潜伏至佣兵附近将其治愈。求生者方通过极强的韧性,在监管者追击节奏断点期间,不急不躁进行道具以及状态的互补,反而将监管者桎梏于红毯遗产机附近动弹不得。最终TE_ppei选择深入追击ACT_Gougou佣兵,但因佣兵先前已获得怀表,具备一定的牵制能力,灵活走位避免被碎石买卖压到起身,于交互点喊亮密码机。在开门战阶段,ACT_Gougou充分利用一板一窗区的优势地形进行牵制,保证其余两名队友成功从大门逃生,若再能多撑片刻至地窖打开,便是一场振奋人心的三跑,虽有遗憾但也已足够精彩。

图为ACT_Gougou灵活应对监管者中途取消吸附地表反手打恐惧震慑的心理,成功将人救下

成都GG vs GR第三局上半场,GG_ppxia前来救援GG_TKing勘探员,GG_TKing下椅后掷出磁铁将GR_Jin弹射至建筑物上眩晕,因考虑到勘探员未携带回光返照,气象学家便进行卡位抗刀。待开门战勘探员被淘汰,GR_Jin前往起点站大门确定无人后,底牌切传送至终点站大门,此时GG_ppxia仍然在两板一窗区,GG_kucao佣兵在赶往起点站大门的路上。GG_ppxia藏匿于板子后面砸板命中监管者,视角时刻留意后方避免被反绕,并提前合成强风,在拐角处看准时机释放对监管者造成僵直,拉开极大身位,最终成功地窖逃生获得平局!

图为GG_ppxia提前合成强风,在拐角处看准时机释放对监管者造成僵直,拉开极大身位

第三局下半场,GG_YuM歌剧演员开局上二号站台压迫GR_koting玩具商身位,GR_koting使用飞翼转点至一号站台,在受到第一刀伤害后乘坐过山车返回二号站台以便再次利用板车以及飞翼,继而转点至惊叫屋废墟,逼出监管者移形。GR_ac幻灯师进行一次救援,二人分头行动保证不被打出双倒。GR_Ziro前锋进行二次救援,GG_YuM选择先行击倒正在修机的幻灯师,而后再处理上挂飞的玩具商,但GR_Ziro前锋神勇非凡,多次于狭窄过道内旋转拉球对监管者进行眩晕并混淆脚印进行抗刀,在橄榄球冷却时间冲到歌剧演员必经之路上断其影跃,成功争取到GR_citie斗牛士破译完毕后赶来支援的时间。GR_citie进行穆莱塔干扰,辅助玩具商牵制,亦成功将前锋的绝处逢生拖出,在GR_koting倒地被牵起后,GR_Ziro神兵天降将玩具商撞救下来并抗刀,同时配合斗牛士穆莱塔冲撞,再次为玩具商拓宽生存空间。GG_YuM不得已换挂前锋,GR_citie将人救下后点亮密码机,进入四人开门战阶段。GG_YuM选择追击GR_Ziro前锋,GR_Ziro在短板进行灵巧博弈,使用玩具商投掷的魔术棒,利用分身抵挡刀气进行翻板,GG_YuM见短时间内处理不掉前锋,便移形管控起点站大门,并将正在破译的幻灯师击倒,另外三名求生者趁此期间赶往终点站半场,但斗牛士脚程稍慢,进入监管者追击视野并被快速击倒上挂,此时GR_koting玩具商欲图缘地图边沿将已经交过绝处逢生的幻灯师摸起并进行救援,GG_YuM浅试前锋弹性发现难以击倒后灵性回溯回防救援,锁定GR_koting位置将其击倒,此时两人倒地一人上挂,GG_YuM移形在手可以随时管控大门,只需确保无人能将幻灯师摸起便可专心追击前锋,在经过求生者一番强弩之末的拉扯后,最终GG_YuM成功完成四人开门站四杀,终结比赛!

图为GR_Ziro神兵天降将上挂飞玩具商撞救下来并抗刀

图为GG_YuM见前锋难以处理,便灵性回溯回防救援,锁定GR_koting位置将其击倒

第三天,GW vs FPX.ZQ第二局下半场,在“法罗女士”上挂后,GW_lion佣兵进行救援,在淘汰进度即将过半,FPX.ZQ_DongX“台球手”释放主球将佣兵困于其中并送远,GW_lion高熟练度弧形护腕贴近狂欢之椅,赌监管者会在淘汰进度比较危险的情况下直接出刀打出恐惧震慑的心理稍作停顿后成功救援,奠定本局平局基础!

图为GW_lion被主球送远后,高熟练度弧形护腕贴近狂欢之椅成功极限卡半救援

第四天,GR vs MRC第一局上半场,GR_Jin“女王蜂”前往墓园追击MRC_HuaC木偶师,预判木偶师走位释放螫刺精准命中,再次释放螫刺逼出“路易”使其状态下降,GR_Jin身位贴近后向左挪移同时发射螫刺,本体与螫刺二者对木偶师形成两面包夹之势,再次对其造成伤害,最终于交互点处将其击倒,完成迅速击杀,场上密码机进度加起来不足一台半。MRC_XiaoD咒术师原想在周围进行辅助,此刻情况下则就势进行救援,GR_Jin想要进一步压缩求生者修机节奏选择直接出刀逼救,MRC_HuaC下椅后及时成为“路易”进行转点,我们不得不再次惊叹于GR_Jin的螫刺准度,又完成一次无需出刀的螫刺击倒。MRC_XiaoX大副进行二次救援,交出化险为夷为己方拖延外围整体修机时间。待淘汰木偶师后,GR_Jin进入反哺状态巡场找寻第二手追击节奏,余光瞥见大副藏匿之处便深入追击,GR_Jin在催眠状态下依旧能用螫刺探出大副位置,而后刻意保持身距避免陷入第三段催眠,随后完成击倒。挂上大副后,GR_Jin压迫MRC_XiaoD咒术师走位,再次精准预判其走位交出螫刺,咒术师为自保引爆三层猿猴咒像,GR_Jin果断底牌切兴奋抵消僵直将其击倒。外围弓箭手的密码机依然在摇动,考虑到大副的自我暗示特质,担心贸然外出会使咒术师交出绝处逢生将大副救下,GR_Jin求稳起见等到大副淘汰后再寻找弓箭手。MRC_Nanako虽龙骨弓命中监管者,GR_Jin因手中能量足够,便等待撕裂值消退进入反哺状态,利用热杀蜂球对其造成伤害,紧接两次螫刺封住交互点,行云流水击倒弓箭手并将其上挂,MRC_XiaoD在监管者排点过程中将弓箭手救下。求生者方为利用推理终幕特质争取逃生一人,绝处逢生依然在手的弓箭手便直面监管者以求被击倒刷新淘汰进度,GR_Jin亦有应对之法,任其修机,带着兴奋特质继续寻找咒术师,保留足够赶路的能量的同时快速将其击倒,而后在墓园大门进度98%的时候极限拦下弓箭手,完成一场惊心动魄的四抓!

图为GR_Jin高练度螫刺极速击杀木偶师 

【赛况总结】

本周ACT密码机速度显著提升,考虑到队内缺少强操作的选手且求生者方争分能力较弱的情况,已调整战术重心:从技能机制和全局运营入手保分且初见成效,但ACT_xy状态起伏激烈,亟待调整,ACT_zz9强势发挥依旧,操作可圈可点;北京WBG战队机械师体系运转高效,WBG_Persica气象学家牵制堪称范本,WBG_N1e发挥稳健,队伍整体状态出色;成都GG整体表现平稳,GG_ppxia稳定性有待加强,首追倒地次数偏多,GG_YuM在对阵GR的比赛中,四人开门战思路清晰,以四抓终结比赛,但他的近期竞技状态较此前略有回落;Wolves_ChoAi杂货商在小型地图表现依旧存在欠缺,Wolves_tian本周表现未出现差池,Wolves_Clover发挥稳定兼具灵性,求生者团队在对阵ACT时,面对时空之影贸然抱团抢机,但遭群体收割,暴露指挥决策冒进,需要改进;DOU5_mhxm本周操作方面亮眼,歌剧演员熟练度顶尖,但在残局思路处理上投鼠忌器以致错失良机:对阵狼队时,连续两局开门站决策犹疑导致被地窖逃生,DOU5_unicorn操作稳定亮眼,DOU5_Xmiao5发挥亦有进步,对战GW_tear“台球手”时幸运儿在救援过程香水预判闪现,避免被远程拦截,奠定三人开门战基础,DOU5_Chen开局失误后易陷入慌乱,导致后续操作持续脱节,需提升抗压调整能力;FPX.ZQ_DongX“女王蜂”追击酣畅淋漓、压迫感十足,求生者难以招架,其往日并不擅长的“喧嚣”也有不错表现,FPX.ZQ_stian与FPX.ZQ_Snow4为队内不稳定因素,后者状态波动更为显著,亟待通过加练提升操作下限;GR求生者阵营除GR_Ziro外,其余选手竞技状态低迷,表现令人唏嘘,期望他们尽快调整,使得整体发挥能匹配GR_Jin的赛场付出,也是为季后赛提前做好准备;GW_lion救人力挽狂澜,多次火中取栗,于危机中扭转态势,GW_silverzhi古董商操作不尽人意,未见职业级博弈底蕴,GW_winter仍为明显短板,且队内指挥前瞻性不足,如对阵DOU5时,在监管者传送已经冷却完毕的情况下,半状态火灾调查员修最后一台密码机时却未提前放置气囊,导致被留在遗产机附近,局势崩盘;MRC求生者选手状态偶有波动,但也有亮眼发挥,MRC_BaiLu近期发挥略显疲软,需及时调整;TE_ppei残局决策紊乱,常令求生者通过拉扯回满状态,求生者方发挥过于依赖实时状态:在压力较小时表现尚可,一旦需承担抗压重任,极易溃散。

【赛事预告】

当前积分榜竞争格局呈现胶着之势,难言绝对碾压、稳妥胜局,在下周希望积分靠前的队伍,能以最佳状态守住胜者组的席位;排名较为落后的队伍,能以破釜沉舟之势搏取附加赛的突围良机,莫负数周鏖战之辛劳。敬请锁定7月30日14:00第五人格赛事直播间,我们不见不散!

【关于第五人格】

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝·德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝·德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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全部评论

  • 周宝石 来自于 九游APP 2026-06-06 13:21

    狗屎游戏以前是对抗,现在成了粉炫换装游戏了队友唐人优化成狗屎输了就赛后嘲讽甩 锅、人身攻击,监管鞭尸、放血、卡门.求生恶意嘲讽、干扰对手成常态,官方封禁处罚宽松小学生太多了一言不合就乱玩 第五人格就是一个化粪池,你们谁爱玩谁玩吧

  • 艾因女朋友 来自于 九游APP 2026-07-21 04:50

    游戏风气差,密码机快到飞起,四分钟开门战,月亮河弹簧箱,修完机还有护盾,真的非常神了,有没有考虑监管玩家的感受。我的爸呀大哥,到底会不会做游戏。四个人的钱就是比一个人的好赚呀。第五人格好秀啊好秀啊祝早日倒闭。十八码游戏第五人格冯冯死了

  • 豌豆wkauue 来自于 九游APP 2026-06-19 15:33

    我都服了 我是园丁厨 一开始还能好好玩 我接受了排位的演员队友 我接受了每把的赛后 我接受不了园丁被削的事实 园丁体系是用命换的 本来就是高风险 并且不是组队的情况下这个体系基本打不了 还要削?知不知道什么是孩子捆住妈?要不是放心不下园丁 我早退游。。。

  • 豌豆08qrgo 来自于 九游APP 2026-07-02 08:35

    这游戏我是真的懒得喷了,网易圈钱圈成啥了?冷门角色是既没强度又没排期你可以直接删掉,你说的对,人类不熟悉监管机制要削弱监管,本身强度可观的角色被一大群人哭弱,给冷门角色补排期是要敷衍有多敷衍,既然鞭椅子上的人都能给10秒惩罚,那求生做动作怎么不扣一滴血?你网易的选择是直接屏蔽掉动作顺带还把监管动作也屏蔽了(设置里可以改)强度超标的监管就知道削弱,那些下水道角色你到底啥时候加强?网易你自己敢看噩梦和提琴的加强吗?到头来人类阵营天赋又莫名其妙加强了,冷门角色的皮肤跟挂件到底啥时候优化?同为18年老角色,幸运儿只有一个金皮?你可以直接把这些冷门角色直接删掉给剩下的热门角色补排期,哦对了网易我的画家四限怎么还不端上来。网易最失败的游戏没有之一

  • ★凝安★ 来自于 九游APP 2026-06-28 03:24

    emm还行吧 感觉这个游戏挺抵触萌新的 我明明就是这段位的本地人 但是老是有些“大佬”开小号打排位赛后我说什么什么怎么样 其实说的那些词也根本看不懂哈 我不明白 明明你打的就是萌新局却反过来说萌新什么也不懂 玩的不好之类的 要是刚进入一个游戏就玩的很好 这个游戏就失去了它原本的意义了啊 这不是在和队友合作牵制中成长的吗 现在我已经把号转出去了去尝试其他游戏 原谅我实在没勇气去看那些辱骂我的话去消耗我的情绪和精力

  • 楠羲 来自于 九游APP 2026-05-28 09:59

    18年五月就开始玩,玩到现在全凭情怀,不然早就退游了,从一开始每天玩好久,到现在上线匆匆看一眼就感到恶心,如今渠道服随随便便匹配都要好几分钟,我玩官服小号最多十几秒就能进,还有各种卡顿掉帧我都不想说,本来现在游戏环境就不好,在网络局内,匹配上还有这么多吐槽点,你不如早点停服,让我转官服,不然我是一天都玩不下去

  • 短裙竞敌 来自于 九游APP 2026-06-18 09:33

    一个八年游戏画分比18年根本没变化还更差依旧只会美美圈钱关键还有一群神人护着,皮肤也批发,流光特效挂件也是批发,脚印特效没有一点创新圈钱倒是有一手,每次周年庆你第五官方美美更新一波两万氪条一个游戏九万氪条的充值奖励的来了排位也不优化匹配比游戏时间久的来了闹麻了这游戏

  • 世の歌 来自于 九游APP 2026-06-16 23:13

    有一群乐乐陪着我也不错

  • 玲 音 来自于 九游APP 2026-07-15 01:22

    我真搞不懂了 一直闪退啥意思 我之前都没出现这种情况 今天是咋了 闪退了不下十次了吧 跟有病一样 我内存也够着呢啊 到底想干啥 不想让人玩直说 虽然我之前还是挺喜欢玩的 也给第五人格充过几次钱 但是你现在突然这样闪退 真的很莫名其妙 搞不懂 游戏体验瞬间不好了 平板中邪了一样 撒一把糯米都变黑了

  • 折剑梓黑曜 来自于 九游APP 2026-06-18 16:27

    无语了,以前还能秒排,现在动不动就好几分钟,四黑也是,完全不敢玩求生了,以为谁都喜欢等车是吧,还有就是天天给我安排弱智队友是什么鬼?强带弱是吧,不是几个人玩你就玩吧,天天有人演你,现在完全打不动了,也就娱乐联合好玩点

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《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。

开发者:杭州网易雷火科技有限公司

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