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《第五人格》2026IVL夏季赛第四周赛报发布

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-06-30 11:42:01
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第五人格》2026IVL夏季赛第四周赛报发布

2026-6-29

【当前战况】

2026IVL夏季赛第四周的比赛已经结束,当前积分排名如图:

【本周精彩回顾】

第一天,北京WBG vs DOU5第三局上半场,DOU5_suda蜘蛛开局前往猪肉铺追击WBG_ppz勘探员,利用三层蛛丝加速将勘探员架点于红伞巷L型板区,WBG_ppz本欲利用磁铁拉开距离但控磁失误异性磁极吸引,反而将监管者拉至身旁,快速受到第一刀伤害。好在WBG_Jelly祭司在酒楼提前开辟联动陷阱通道,使监管者在穿过第一条通道后因处于眩晕僵直而被直接吸附至酒楼的另一侧,这使得勘探员获得安全距离,获得喘息机会。DOU5_suda快速反应,利用移形前往酒楼外密码机点位,WBG_Jelly为避免勘探员被击倒则自身进行抗刀,但这也将本身牵制能力并不强的自己暴露于监管者视野内。因祭司在后期有很强的全局运营能力,DOU5_suda选择换追祭司以免后顾之忧,在WBG_Jelly交出最后一个直线通道后,最终在蜘蛛的高速攻势下而被击倒,此时场上密码机两台半,且勘探员已经成为半状态,情况并不利于求生者方。WBG_Persica“心理学家”前来进行一救,祭司利用化险为夷时间带离酒楼遗产,“心理学家”和勘探员值此期间进行状态互补,WBG_Huiyi佣兵进行二次救援,“心理学家”在外围重新开启密码机。在淘汰祭司后,DOU5_suda根据时间推算,花坛密码机在佣兵和勘探员二人合修的情况下大概率管控不住,果断底牌切传送至外围密码机,即使主观锚定仍在且蛛丝量并不富裕,但DOU5_suda依旧能快速将其击倒。虽然DOU5_suda欲图将“心理学家”挂往地下室,但忘记重复利用蛛丝加速,因距离过远不可避免会被从气球上挣脱,面对WBG_ppz勘探员辅助,DOU5_suda见招拆招,没有刻意规避磁铁干扰,反而利用眩晕后成瘾症增益生效使其眩晕时间大大缩短,即使“心理学家”被救下但依旧能被快速击倒,使得挣扎进度清零,利好监管者进行地下室守椅。WBG_Huiyi在勘探员救下人后直接亮机,勘探员、“心理学家”最终也未能逃离地下室,本场比赛三抓收场。 

图为DOU5_suda见招拆招,利用磁极干扰使“心理学家”被救下后再次被击倒挣扎进度清零,利于挂往地下室

加时赛上半场,WBG_N1e 26号守卫开局追击DOU5_Moming前锋,DOU5_Moming本应在逼出监管者移形后利用医院地形辅以道具充分牵制,但却向外转点,在WBG_N1e的炸弹架点下被快速击倒。DOU5_Xmiao5小说家合理利用飞轮,抵消炸弹伤害的同时拉近与狂欢之椅的距离,仅掉四分之一状态便成功救援。二次救援中,DOU5_Xmiao5在WBG_N1e让出身位后利用隐喻进行救援,此处如果WBG_N1e常规使用移形,小说家则可以放弃救援,相当于用隐喻换出敌方移形,而后可以利用共鸣拉开距离进行接下来的牵制且不干扰密码机,变相断掉监管者的二次节奏;但WBG_N1e交出移形并不使用,直接走位压迫小说家,使DOU5_Xmiao5陷入救人逃跑均两难的境地,最终在狂欢之椅前被击倒。求生者方考虑到DOU5_Chen机械师没有回光返照,选择幸运儿进行换位救援,尽管DOU5_unicorn幸运儿橄榄球在身,但WBG_N1e预判幸运儿拉球停点,利用二连炸弹在途中对其造成伤害,幸运儿只好放弃救援小说家。幸好DOU5_Chen机械师的机械傀儡在小木屋进行修机,在幸运儿被击倒后能一边压机一边操控傀儡救援进行双线操作。幸运儿下椅后直接破译侧门,DOU5_Chen利用忘忧之香拖延自己的存活时间,灵活走位在炸弹阵缝隙中求生,因前期炸弹消耗过多,导致在地窖前炸弹储备青黄不接,WBG_N1e只能利用单颗炸弹以及身形卡位企图将机械师留下,但DOU5_Chen胆大心细,不断贴近地窖的同时利用定时炸弹的引爆动作后摇成功逃生,完成从两板一窗区牵制到小房废墟地窖逃生的亮眼操作!

图为DOU5_Chen机械师胆大心细,从两板一窗区牵制到小房废墟成功地窖逃生

第二天,ACT vs TE第二局下半场,TE_ppei“喧嚣”开局于四号站台追击ACT_xy气象学家,双重惊喜快速上到两层惊吓标记且身位极近,ACT_xy使用层云跨越轨道予以应对。但TE_ppei还是快速追上,再次使用双重惊喜压迫走位,以本体对其造成伤害后,再次调整分身位置将其架于短板内,同时因气象学家身处焰火舞台,技能被封锁,只能迂回走位等待技能解放,后又因交出层云具有上升前摇,依旧被快速击倒,此时场上密码机堪堪三个半台。ACT_Gougou“心理学家”从惊叫屋前来救援,因距离过远被拿到两刀伤害,在救下人后,TW_ppei卡位并重复利用双重惊喜,对“心理学家”造成双倒,场上密码机刚来到两台半,在月亮河公园这张地图,这种程度的电机量对于求生者来说是非常大的劣势。ACT_LingYun守墓人前来救援,因守墓人救援之前使用铲子遁地拖延时间,救下人后没有自保手段,TE_ppei利用绕场谢幕再次对守墓人追加双倒,接续淘汰气象学家。ACT_Gougou在牵制过程中虽然成功博弈砸板,但在TE_ppei可怕的熟练度下还是无招架之力。挂上“心理学家”后,外围两台密码机依然在摇动,考虑到半状态守墓人更容易击倒,且管控远处的密码机可以让求生者处于在地图两端疲于奔命的境地,TE_ppei底牌切传送至马戏团并在消耗其道具,快速击倒上挂。TE_ppei佯装追击弓箭手实则引诱“心理学家”现身去救援守墓人,在与弓箭手拉扯试探的同时机敏察觉“心理学家”动向并利用空中飞人快速贴近,将其击倒淘汰,而后TE_ppei依次击倒弓箭手与守墓人,消耗其绝处逢生,成功获取四抓,将大小比分全部扳回! 

图为TE_ppei高熟练度“喧嚣”在守椅阶段面对“心理学家”救援依然成功打出双倒局面

第三天,成都Wolves vs ACT第三局上半场,Wolve_Anx1黄衣之主开局欲图追击大副,但ACT_LingYun大副提前向红毯拉点,Wolve_Anx1向南危墙巡视一圈后无果,决定追击侧门废墟的ACT_xy幸运儿。此时,巡视者冷却已经完毕,ACT_xy一直以高墙作为掩体,保持和监管者本体的安全距离,避免被巡视者纠缠造成僵直而被触手和实体攻击同时造成伤害,但因Wolve_Anx1触手释放点位失误,只能在幸运儿转点至墓地的过程中出刀先对其造成伤害。ACT_xy为规避触手伤害交出飞轮,但由于视线一直向后,并未留意自己已经走到监管者面前而被击倒。ACT_LingYun前来救援,环绕触手卡半将幸运儿救下,下椅后的幸运儿被触手命中,Wolve_Anx1也利用蓄力刀将大副状态打下,但因幸运儿和大副逃跑路线过于重合,本应该能保留活动状态的大副也因被触手架点而被打出双倒局面。Wolve_Anx1在二次守椅阶段,在狂欢之椅前放置三根触手,ACT_Gougou“心理学家”受到触手伤害后将人救下,另一根触手再次对下椅的幸运儿触发搏命挣扎,使其完全没有牵制空间,同时因前置伤害均为触手造就,监管者能再次对“心理学家”追加一次实体刀伤害,每一次守椅都保证三次伤害,这大大提升多抓优势。Wolve_Anx1注意到倒地的大副交出绝处逢生后直接在红毯修机,淘汰幸运儿后精准移形找到正在移情的ACT_LingYun,利用范围极广的蓄力刀打到使用海神怀表的大副。尽管ACT_Stop咒术师成功将人救下,但此处多为狭窄道路,对于黄衣之主来说只要触手充足,追击求生者如瓮中捉鳖,最终也是再次成功追到双倒。目前场上,咒术师已被上挂,大副在第一次救人后绝处逢生已被逼出,Wolve_Anx1利用触手排出“心理学家”位置,成功收获四抓!

图为Wolve_Anx1淘汰幸运儿后精准移形找到正在移情的大副并快速击倒

【赛况总结】

本周ACT求生者面对Wolves_Anx1黄衣之主防范部署严重不足,即便对手是该角色的专精选手,ACT所展现出的应对之狼狈与战术之混乱远超出了对手绝活的威慑范畴;北京WBG求生者面对目前联赛出场频率较低的监管者依然缺乏有效应对策略,多次被多抓的战果应及时敲响警钟,WBG_N1e本周发挥未达预期,尤其在加赛中前期资源全盘抛出导致后期乏力,让人捏一把汗;成都Wolves在与MRC的对战中,求生者方状态依旧不错,面对强力监管者MRC_BaiLu亦能稳住阵脚运营出平局局面,但监管者选手面对状态回暖的MRC求生者则更显吃力;DOU5求生者方本周展现出巨大的运营问题,仅着眼于天赋配置对救援的不利影响,但忽略运营策略上远程跑图带来的时间损失及中途被拦截的风险,最终因小失大,DOU5_suda在选角上依然未能找出最优解,且场上进攻思路趋于保守被动,应在下周比赛前即时调整;FPX.ZQ_DongX发挥神勇,以多次四抓战绩为队伍奠定积分优势,求生者方不应仅满足于完成基础兜底任务,更应该双阵营协同发力,实现双向奔赴,才能走得更远;GR_koting飞行家出现严重失误,导致局势急转直下,在与北京WBG的对战中错失积分优势,但求生者方整体实力尚在,其阵容厚度与运营功底仍是队伍的基本盘,让人值得信赖;TE求生者在三人残局的处理上,运营能力出现断崖式下滑,昔日顽疾复发,全然不见开赛初期那般意气风发的竞技状态;MRC_Koko多局一次牵制稳定三台,为队伍筑起坚实地基,MRC求生者运营本色回归,希望他们能保持状态。对于本周失利以及暴露出短板的队伍来说,联赛尚有余裕,留给队伍打磨细节的时间依然充足,期待他们以此为契机完成自我修正,在下周比赛中展现出脱胎换骨的竞技风貌!

【赛事预告】

赛程将半,积分榜排名较后的队伍冲击季后赛的机会开始收窄,一改往日低迷状态的MRC与表现可圈可点的ACT交锋,究竟谁能拔得头筹?成都GG势头正猛,即将迎战长期稳居积分榜榜首的GR,他们能否具备挑战榜首统治力的实力?敬请锁定7月3日14:00第五人格赛事直播间,我们不见不散!

【关于第五人格】

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝·德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝·德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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全部评论

  • 八年而已la 来自于 九游APP 2026-06-06 13:21

    狗屎游戏以前是对抗,现在成了粉炫换装游戏了队友唐人优化成狗屎输了就赛后嘲讽甩 锅、人身攻击,监管鞭尸、放血、卡门.求生恶意嘲讽、干扰对手成常态,官方封禁处罚宽松小学生太多了一言不合就乱玩 第五人格就是一个化粪池,你们谁爱玩谁玩吧

  • 豌豆wkauue 来自于 九游APP 2026-06-19 15:33

    我都服了 我是园丁厨 一开始还能好好玩 我接受了排位的演员队友 我接受了每把的赛后 我接受不了园丁被削的事实 园丁体系是用命换的 本来就是高风险 并且不是组队的情况下这个体系基本打不了 还要削?知不知道什么是孩子捆住妈?要不是放心不下园丁 我早退游。。。

  • 楠羲 来自于 九游APP 2026-05-28 09:59

    18年五月就开始玩,玩到现在全凭情怀,不然早就退游了,从一开始每天玩好久,到现在上线匆匆看一眼就感到恶心,如今渠道服随随便便匹配都要好几分钟,我玩官服小号最多十几秒就能进,还有各种卡顿掉帧我都不想说,本来现在游戏环境就不好,在网络局内,匹配上还有这么多吐槽点,你不如早点停服,让我转官服,不然我是一天都玩不下去

  • 世の歌 来自于 九游APP 2026-06-16 23:13

    有一群乐乐陪着我也不错

  • 别喷了,马呢? 来自于 九游APP 2026-04-26 20:54

    666玩监管网卡死,玩求生队友菜,五阶了还秒倒,盲女都遛的起来,咒术秒倒?玩监管,守尸红网,渔女,守尸的,网卡死,无伤掏我的人,真的6,平常给几巴掌然后给半颗甜枣,技术和意识总得有一个吧,五阶了,屁都没有,无脑下板会不会?不会,就是秒倒,硬秒倒,失误都会有,输一天这nm是谁的问题,我遛3台以上,被监管保平,拿什么玩,还求生版本,确实,我玩监管求生版本,我玩求生就跟被施了咒,死活赢不了,打一局平加7分,就这破匹配机制,网易拿什么玩? 来来来回归,说我黑子的滚出来,玩了三年,一千二百多天,历史七阶,单排单搏记者上的,40胜率,不服加我给你发截图,现在这个版本是四黑>监管>双排>单排,单排体验就是很差,四个单排怎么不算监管版本,那一堆小猪,监管抓猪就能赢,而你作为一个正常人还要带着猪加分送上去害更多人,我不评价,我接受人有失误,我也知道,人并不是完美的,但是你秒锁一个就是很让人接受不了的角色,而且在队友没有赛前压力你的情况下,局内打的跟屎一样,真的不太好吧,不吃|压力 总而言之,这游戏不适合萌新,你要是想入游的话就算了,低端局也一堆炸鱼的,如果要入的话,把赛后关了,多学点技术,没话讲

  • 短裙竞敌 来自于 九游APP 2026-06-18 09:33

    一个八年游戏画分比18年根本没变化还更差依旧只会美美圈钱关键还有一群神人护着,皮肤也批发,流光特效挂件也是批发,脚印特效没有一点创新圈钱倒是有一手,每次周年庆你第五官方美美更新一波两万氪条一个游戏九万氪条的充值奖励的来了排位也不优化匹配比游戏时间久的来了闹麻了这游戏

  • 豌豆dtnrl5 来自于 九游APP 2026-06-17 19:29

    第五人格虽然说有些人素质有点差,但是整体游戏还是很好的,你看谁家游戏会给你送那么多金皮

  • 戳洗碗 来自于 九游APP 2026-06-20 17:35

    开服玩家看着这个游戏兴衰起落,说实话第五节奏算大的,随便一点小事都能在社交软件掀起腥风血雨,也是这样的节奏带着第五熬过一年又一年,我无法对网易说坏话,能带这个游戏活过十年肯定要付出很多心血,有人觉得好就有人觉得坏,感谢第五带给我的美好回忆

  • 折剑梓黑曜 来自于 九游APP 2026-06-18 16:27

    无语了,以前还能秒排,现在动不动就好几分钟,四黑也是,完全不敢玩求生了,以为谁都喜欢等车是吧,还有就是天天给我安排弱智队友是什么鬼?强带弱是吧,不是几个人玩你就玩吧,天天有人演你,现在完全打不动了,也就娱乐联合好玩点

  • 葵你太美 来自于 九游APP 2026-06-18 12:32

    扫码游戏 赶紧修修那破网和破帧率吧 很难想象一个运营八年的游戏无法突破60帧

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开发者:杭州网易雷火科技有限公司

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