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第五人格佣兵有什么玩法 第五人格内容介绍
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佣兵作为第五人格当中的救人位一哥,凭借着出色的牵制能力和救援效果受到许多玩家的喜爱,不仅在比赛中时常客,排位里面不禁掉也是比比皆是。在战斗中,佣兵扮演着营救其他队友、确保团队人数的关键角色,他的存在大大增加了团队面对监管者时的存活率。在不屈不挠的效果下,佣兵所有受到的伤害都会延迟触发,想要将其快速击倒是一件非常困得事情,这极大增加了监管者击倒的效率。佣兵可以利用自己的手持物进行快速地位移,这让他能迅速穿梭在战场上,及时救出椅子上的队友。但相对的,佣兵的治疗速度会相较其他求生者更慢,使得他在受伤之后需要更长的时间治疗。每受到一次伤害,这个治疗的时间还会再次提升。
成功的佣兵,离不开对技能使用时机的精准把握。在面对猎杀者追击时,适时利用他的护臂,可以快速脱离追捕,保证状态。在团队成员被击倒之后,也可以利用护臂的位移,快速来到队友的身旁,将其救下,完全不用担心监管者的拦截。在进行救援任务时,一定要提前分析监管者的位置,预判其行动路线,以最快的速度接近队友,实施营救。在救援过程中,还要注意监管者的闪现,防止被其震慑。由于不屈不挠的存在,他即使是重伤,也能继续行动。在被监管者击中后,可以立即寻找机会撤离战场,寻找隐蔽的地点再倒下。
佣兵并非没有缺点,只有团队配合才能提高游戏获胜的几率。在上挂飞队友被追击时,我们可以吸引火力,扰乱敌人,利用自身耐压的特点为团队赢得转机。时刻关注自己的状态,合理分配时间进行治疗,确保下一次的救援成功。
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《第五人格》宿伞之魂张狂封窗放血流玩法攻略众所周知,宿伞和博士都是控场屠,但相比于博士,宿伞的控场节奏就很难起
因为博士有很强的追击机制和高机动性,同时有人倒地就可以直接去起第二波追击节奏,但宿伞因为前期节奏过慢,击倒必须依赖闪现或张狂两者其一
挂飞第一个人最理想情况就是场上还有两台密码机然后去来回控场,开门战再去留一个或两个,这应该就是大部分宿伞
如果想上分,选择这种打法绝对没有错,但是这种打法平局和三抓看的就完全是人类给不给机会,也很难拿到四抓,但我觉得要是把宿伞这样三十秒一个传送的机制去这样苟着上分实在无聊,也没有梦想,所以我观察了宿伞的一些碾压局,基本都会是机子不够,求生全没了门还没开,我就决定把挽留给抠掉,换成能极大增强追击的封窗
再点上无人生还和三崩坏,带上插眼,全局围绕密码机打,前期第一波节奏差了可以马上切换成军团流,打一刀就去守三连机,让求生者全残没人修机,然后靠插眼封完机子后传伞击倒人,开局抓到对后期影响较大的求生可以选择挂上再去控场(如邮差,咒术,祭司,勘探),毕竟这样天赋的宿伞真不至于被遛三台,二救倒地开,也可以直接传脸修机的人强行起第二波节奏,如果倒地的人不交自起,队友跑图就会让机子不够(一个在被追,一个在地上,一个在摸人的路上,只有一个人修机)
如果交自起,反而宿伞也有优势,再去击倒这个人,配合三点后遗症和崩坏,队友是很难再把人摸起来的,这个人等于就是淘汰了。关于插眼,也许很多人只把这个停留在透视机制上,但插眼能做到的却是封机子封板区藏红光守椅打拦截,加强追击,也加强了控场,也许闪现可以稳击倒一个人,但击倒后是150秒的cd,用了之后逆风就再也没有翻盘的机会,传送也是属于这种爆发式的技能,但插眼就能综合以上两种优势,而且cd很快的同时适用于全期,带上插眼甚至让四人开门战四杀这种翻盘有一线生机,所以说为了追求上限,我果断选择插眼
以上是放血流在对局节奏和机制上的优势,常规宿伞的ban位是先知佣兵前锋佣兵中的两个,但放血宿伞的ban位就只是先知祭司,佣兵不ban是因为有战遗,打倒后加上后遗症插眼就像吃了钻头一样,前锋为什么不ban呢?
因为常规宿伞击倒人一般不会有闪现,而且机子也很多,ob位可以肆无忌惮得来保宿伞手中的人,但放血流就不同,毕竟可以不用挂人,不交传伞直接起第二波追击节奏,甚至可以用一次诸行无常去击倒ob位,场上密码机就又不够了。
但是有一种情况是必须要挂或者说是不挂白不挂的,就是角落椅和地下室,宿伞地下室懂得都懂,角落椅子不是过板就是救不下来,也能逼人舍弃很多修机时间来救人。
最后要讲一下的是天赋,有人觉得没一刀的宿伞就是个废,但实际上,这种打法就是让宿伞没有开门战的碾压局出现的概率更高,加强前中期的后果就是舍弃后期一刀斩,但是实际上亲测一刀斩也并没有对插眼宿伞有太大影响,毕竟开门战伞大多数情况是往门丢的,这也能丢歪让吸魂或摇铃空掉只能说你不适合玩伞,落地拿一刀是很轻松的,然后再给门前补上一个眼,如果落地的是黑魂接个摇铃可以直接秒在门口,如果是白魂就继续追那个人,如果有人顶着眼来偷门就吸魂回去守门,只要屠夫不给机会开门战这点损失真比不上放血流的收益。
真要说这个打法有什么缺点也只能是容错率低了,不能做到板间博弈各种技巧熟练运用和传伞高精准建议不要尝试这个打法。
控场意识差的也不要玩,想稳稳上分的也别玩,这个打法我觉得只有喜欢打控场压制不论输赢想提高水平和意识的老宿伞玩。
毕竟我熟练这种打法之后玩上下一条线带闪现的宿伞也比同段位其他常规宿伞更强,总而言之,不怕输,想追求用极致控场打碾压局的宝贝们可以试试这个打法~
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玩家评论
(23494条)第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
豌豆7btsg6 来自于 九游APP 2025-07-29 12:52
画面顺畅。游戏相当好玩,皮肤也是我喜欢的类型。建议大家玩玩。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
玩家15268668 来自于 九游APP 2025-08-03 20:49
我能也不过多给予评价,但是我说实话,确实挺好玩的,虽然说我是被朋友拉着入坑的吧,一开始玩这个的时候也挺害怕的,被鬼抓手心出一堆汗,根本不会遛鬼,给朋友带的多了,看他们的操作也慢慢会遛鬼了,可是他们一个个现在都退游了,只有我一个人玩,说实话有点无聊,但是我觉得毕竟是他们带我入坑的,我还是会继续玩下去的
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
想一直依恋 来自于 九游APP 2025-09-03 18:05
有没有人想和我共号,蛋仔和第五人格。玩什么都可以,有喜欢的皮肤我会买。蛋仔充了八百多有小羊,第五人格充了快2000。不要毁号和不动社交好友就行。
ciloha 来自于 九游APP 2025-09-20 01:38
目前唯一一个一直在玩并且没有删除的游戏,其他玩一段时间就因为各种原因不玩了,嗯,大概就是还是认可大于批评吧
九游玩家2259189382 来自于 九游APP 2025-08-05 11:25
玩了好久的号突然登不上去了,明明早上还能登的,也没有任何提示,只显示登录失败,服务器也不在维护