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《第五人格》2024IVL夏季赛第六周赛报发布
雷霆万钧!ACT_Gougou肩鸿任钜刀尖起舞筑胜局!——《第五人格》2024IVL夏季赛第六周赛报发布
【当前战况】
2024IVL夏季赛第六周的比赛已经结束,当前积分排名如图:

烽烟再起,下半轮比赛的开端FPX.ZQ战队监管者FPX.ZQ_DongX手感火热,求生者配合也蒸蒸日上,以当仁不让之势占据榜首;MRC战队依然保持第二,但在对战中还是有很多高风险的转折点,状态仍不稳定;成都GG战队发挥并不是很好,虽然对排名没有影响,但展现出来的问题仍敲响了能否把握住季后赛名额的警钟;DOU5战队本周面对强敌虽未取得胜利,但从求生者选手的表现来看,仍有冲击季后赛名额的一战之力,而监管者选手仍需更精进自己的作战思路,才能使整个队伍更上一层楼。那么接下来让我们一起回顾一下本周的精彩对局吧!
【精彩回顾】
第一天,TE VS WBG第二局下半场,TE_ppei渔女开局追击WBG_Persica杂技演员,利用身位压迫杂技演员至月亮门三板区进入收叉范围,WBG_Persica找准时机跳球进板,突破水汽包围圈,第一波收叉并未上到水汽;WBG_Huan虫群灵活辅助,干扰渔女洄游路线,护送杂技演员安全转进小木屋后及时撤离,且未有额外损耗,TE_ppei前期三次扔叉均未取得收益稍显劣势,只得闪现开刀,而后抓住WBG_Persica走位失误合成闭合水渊,最后利用鱼叉的轨迹水渊达到100%水汽快速击倒杂技演员并挂往地下室,纵观场上电机总数不到两台半,对于杂技演员来说一溜时间并不够。WBG_Huiyi野人及时前往地下室,在没形成立体水渊之前到达椅前,顶住压力,与渔女博弈椅前水圈,灵活走位规避掉四次鱼尾闭合圈,成功将人救下并抗到一刀,没有双倒的同时还帮助杂技演员转出地下室;WBG_Huan虫群也及时赶到,使渔女不能第一时间进入洄游状态赶路只能走出地下室,再次帮杂技演员拉开了身位。因为此次救人动用了昆虫学者和野人的人力资源,所以在杂技演员下椅后,场上电机数量并没有太大变化,而本局WBG方至少需要保平,所以WBG_Long勘探员必须来保杂技演员,一波长吸帮助杂技演员转点进大门双板区,但奈何杂技演员弹尽粮绝没有道具可用,面对二阶渔女即使有勘探员的强力帮助也无还手之力,再次被挂至地下室并且干扰到昆虫学者的密码机。WBG_Long留在小木屋佯装抢遗产机给压力,但TE_ppei发觉外围两台密码机都在抖动,直接压出来准备续勘探员的第二波节奏,野人见状停止破译为勘探员分摊火力。TE_ppei选择去追击大门双板区满状态但没道具的昆虫学者,准备将其在野人和勘探员互补好状态前快速终结在遗产机附近,但WBG_Huan凭借基本功过硬的牵制为队友拖出了互补状态的机会,让求生者的局势有了喘息之地。TE_ppei不能快速终结昆虫学者,发现小木屋的遗产机在抖动,转而守遗产机。勘探员留在遗产机给耳鸣压力,野人和昆虫学者迂回到大房内互补状态。状态补好后,求生者一人一台遗产机,渔女没有控场手段,如果只是来回管控密码机,密码机终究会被慢慢磨开,TE_ppei只好选择追击昆虫学者,击倒昆虫学者后,在椅子周围形成巨大水圈,此时TE_ppei心中已经做好决策:非常细节地在昆虫学者下椅的地方快速形成闭合水圈,叠上50%的水汽,再利用外围水渊将水汽叠满,即使WBG_Huan卡板也能闪现压起身,开门战迅速击倒昆虫学者,而勘探员也在附近很难逃离。WBG_Long在挽留的压力下,精准控磁消磁,凭借对刀气的把握极限板区博弈,并成功砸板命中监管者,成功拖出昆虫学者的自起,最终双方战平。

图为WBG_Long成功博弈砸板拖出昆虫学者自起
Gr vs DOU5第一局下半场,Gr_N1e逐渐成长为赛场上意气风发独当一面的监管者选手,开局魅影蹁跹即展现了不俗的歌剧演员熟练度,排点的同时顺路逼掉大副道具,起追DOU5_silverzhi祭司快速逼掉两个小通道,正常节奏击倒并淘汰祭司后,转向大房准备追击木偶师,但DOU5_Chen为求稳没敢将96%进度的密码机抢亮,这一心理正中Gr_N1e下怀,刚才在守祭司的时候未能用上的失常刚好有了用武之地。再通过不断摇摆镜头逼迫木偶师三次成为“路易”,待木偶师状态不良后转身去控场,击倒大副再将大房的木偶师逼离密码机,而后回防先知,头铁蓄力刀过板骗飞轮,将DOU5_Czai先知状态打下来之后再传送击倒木偶师,逼大副交自起,逐一将求生者突破,过程思路清晰,行云流水,使求生者既不能和队友联动也不能破译密码机,整个场面支离破碎,四抓已经是胜券在握。

图为Gr_N1e自信蓄力刀过板骗飞轮
在ACT vs YS的对战中,ACT_Gougou的表现可谓场场亮眼,第一局上半场,在唐人街短板博弈中,利用板弹拉开身距,在空地上开枪保证万无一失,转点至花坛二号机,与高速移动的歌剧演员多次进行短板博弈且占优,YS_D利用移形将ACT_Gougou架点在二号机死亡板,ACT_Gougou不慌不忙,看准移形动画前摇进行顶角快翻,两次博弈均胜出;YS_D回溯也被ACT_Gougou精准应对,翻板拉走至花坛地窖点长板,看准歌剧演员收刀后摇停在板区中间,砸板命中监管者,再次转点至下一板区,待被击倒后,场上密码机来到了将近四台,ACT_Gougou整个过程反应又快又准,让人啧啧称奇。

图为ACT_Gougou极速反应完美应对移形架点
第二局下半场,开局YS_D时空之影追击ACT_Gougou调酒师,ACT_Gougou调整视角尽量规避异族本相,叠满侵蚀度再吃刀,同时利用窗弹拉开了很大的距离,很好地避免了在自己喝多夫林酒回血的时候身上有侵蚀度而导致酒回不上的情况发生,YS_D只能再度寄生ACT_Gougou重新起追,ACT_Gougou强冲陶片所在的区域故意叠满侵蚀度,YS_D不得不打,被迫重蹈覆辙,想在酒还没回上的时候利用闪现快速击倒,可惜为时已晚,ACT_Gougou状态已经回满,转进独栋板区,视角朝里贴墙走,本体和伊斯人的异族本相全部成功预判ACT_Gougou利用扎实的基本功,一溜牵制三台半,带领队伍拿下三跑。

图为ACT_Gougou快速转动视角规避异族本相
第三局上半场,ACT_Gougou记者面对使徒安,利用奥菲和自己本体,一人带走一只猫,没有了猫的威胁和技能克制,让已经被架死没有还手之力的古董商有可以发挥的空间;而后在红教堂大房内,虽然释放奥菲未能成功替古董商抗刀,但奥菲落点的精准程度足以可见,ACT_Gougou对记者这个角色操作的高熟练度。

图为ACT_Gougou利用奥菲带走使徒爱猫帮助古董商突破点位
第二天,YS vs 成都GG第二局下半场,开局GG_xawm时空之影追击YS_Drop祭司,YS_Drop主动飞轮进侵蚀领域消侵蚀度,避免侵蚀度过高先被拿一刀而后再次叠满被快速击杀。淘汰祭司后,GG_xawm进入控场节奏,控住场上最后一台87%的大遗产,并将拉拉队员留在遗产机,YS_lion救人,YS_gua飞行家继续修机给压力,顺利来到三人开门战阶段。YS_lion为开门战做铺垫的时候摸到了半颗球,但因为被异族本相和侵蚀传送的叠加,侵蚀度达到100%拉球被打断,飞行家强行冲门但被闪现击倒,佣兵交自起刚好在飞行家上椅附近给耳鸣,YS_lion和YS_gua拖挽留准备营救飞行家,混乱之中,GG_xawm未能打到飞行家的针对,佣兵拉球,拉拉队员鼓舞冲门,飞行家中场地窖逃脱,求生者方抓住对面给的机会,在开门战两人倒地的情况下完成了三人三跑。

图为YS_gua飞行家成功地窖逃生三人三跑
第三天,DOU5 vs 成都Wolves第一局下半场,成都Wolves求生者配合拉满,DOU5_tzym歌剧演员开局追击Wolves_Yeyv病患,两波高熟练度跨站台钩子,都在即将被歌剧演员打到的极限距离拉走,DOU5_tzym利用移形快速击倒病患。二救病患的时候,Wolves_Dking趁歌剧演员踩板间隙,无伤将病患救下,Wolves_Yeyv利用扎实的基本功牵制歌剧演员,拖出了队友互补状态和第四台密码机破译完成的时间。DOU5_tzym传送落地二站下密码机,打一刀园丁后想去干扰狮笼最后一台密码机,但因影跃断了只得折返管二站下的Wolves_487,改变决策想打一个半状态园丁无法救人的思路,但因刚才Wolves_487摸到了一根针并运输给了园丁,而Wolves_487又飞轮进板成功博弈砸头,将最后一台密码机进度拖到82%,园丁也成功补满状态,并留下了信号枪为后面开门战留了伏笔。开门战空军和园丁兵分两路,园丁被击倒挂上后,歌剧演员传送终点站门击倒野人,空军折返营救园丁,园丁留在死木马板区套盾故意勾引监管者以便空军再去营救野人,DOU5_tzym意识到这一点立刻回防,空军和歌剧演员双方在椅子前互相试探,歌剧演员往前一步离开障碍物的掩体就要被信号枪击中人被救下,空军向椅子靠近一步就可能枪被挡掉然后被击倒,整个局势就会步入不可逆转的深渊,此时DOU5_tzym没有意识到园丁已经从后面接近椅子,Wolves_487拉远身位盖以诱敌而后去点门,园丁套盾将野人救下,空军点完门后,手持信号枪再次与歌剧演员进行心理博弈,互相拉扯骗身距,最终找准机会开枪掩护园丁逃出庄园,只可惜成都Wolves求生者未排地窖,Wolves_XMX在与地窖仅一墙之隔的地方选择自愈,与三出失之交臂,在这场对局中,我们不仅见到了双方的精彩操作,紧张刺激心理博弈和每一步深思熟虑的残局运营也是本局的一大亮点。

图为DOU5_tzym和Wolves_487围绕救人进行的信号枪博弈
成都GG vs Gr第一局下半场:开局GG_Tx心理学家主动蹭满侵蚀度应激被打掉后,Gr_N1e寻找别人的节奏,尝试追击拉拉队员但因拉点距离太远不好追击,选择继续追心理学家,闪现过板本体释放异族本相接一刀普通攻击,此时心理学家侵蚀度来到62%,虽然GG_Tx在一直贴墙转换视角规避异族本相,但伊斯人释放技能还是更难以预判,最终侵蚀度叠满100%被击倒挂到地下室。Gr_N1e将伊斯人留在地下室,本体出去拦截佣兵,释放异族本相打断护腕,而后寄生心理学家在地下室形成陶片,打出双倒的局面。二挂心理学家的同时,寄生病患共享视角,观察佣兵倒地位置。GG_kucao自起后,尝试能否极限将心理学家救下来,同时也是给监管者压力,只要狂欢之椅这边求生者有动作,监管者就无暇管控电机能更好地进行压机。三人开门战,Gr_N1e本体压迫佣兵,伊斯人分别在两个大门处寄生求生者留下陶片控门,发觉GG_ppxia拉拉队员想要拆除陶片,立刻传送过去并闪现击倒拉拉队员,寄生拉拉队员时刻观察场上人员位置,病患和佣兵都被留在墓地这半场,谁碰大门时空之影便去管谁,一边追击一边切换视角留意场上动态,控场思路时刻在线,发现佣兵准备点门,侵蚀传送落地配合异族本相快速击倒佣兵;再次传送至椅下,利用伊斯人异族本相打断GG_18病患救人,然后击倒,畅快收割第一局的胜利。

图为Gr_N1e提前拦截打断护腕营造双倒局面奠定优势基础
【赛况总结】
恭喜ACT战队迎来了本赛季的首胜,虽然过程起伏跌宕,但也让我们看见了ACT战队里可贵的不破不灭的精神:ACT_Gougou——纯新人上来就肩挑指挥位,是ACT求生者阵营的定心丸,带领一个全新无磨合的队伍在IVL里摸爬滚打;ACT_bo1面对优势不喜不躁,劣势不卑不亢,在关注比赛的同时,可贵的电竞精神也是值得我们关注的。成都Wolves战队状态回暖,Wolves_Yeyv将压力转化为实力,表现尤其亮眼,Wolves_XMX的加入是巨大的补强,不仅救人稳还能牵制也很合格,从狼人的配合中依稀窥见彼时荣光。WBG战队诸位老将携一名实力不错的新人坐镇,但发挥并不尽人意,在赛场上求生者阵营沟通交流不到位,角色位置分配不合理,没有最大程度发挥出每个人的长处,打不出电竞的拼劲;而监管者WBG_Alex在训练时空之影得不到巨大成效的同时,自己原本擅长对的追击流监管熟练度也有所下降,进入举步维艰的困境,希望能及时调整走出困顿。
【赛事预告】
下半轮赛程已经启航,本周我们已经看到了很多队伍的表现已非昨日,那接下来的比赛中,是否有后起之秀能够将排名洗牌?有没有暂时落后的队伍奋起直追有望争夺季后赛名额?赛程虽已过半,但也仅是过半,乾坤仍未定,大家依旧不能松懈。成都Wolves战队迎战期待已久的对手成都GG战队,谁能在积分榜取得更高的位置?DOU5战队对战WBG战队,谁能更先一步摸到季后赛的门槛?

玩家评论
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。






粤公网安备44010602000283号
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
cn.四叶 来自于 九游APP 2026-01-06 21:56
现在第五风气好恶心 角色黑和魔怔cp姐乱串 Bug满天飞 某些游戏都用上120帧了 第五还在用60帧 谁敢信 这是运营了7年的老游戏 还有那个阴间排位时间能不能改改 玩第五的大多数都是学生党或打工人 晚上的排位时间有一些甚至还没放学或下班 中午就更阴了让我们牺牲自己的吃饭时间来玩排位 受不了的可以赶紧跑路了
破圣答月蚀 来自于 九游APP 2026-02-03 03:23
怎么说呢我玩第五人格已经很久了大概6年多了,一直没有人去说第五人格皮肤定价,就比如拿王者荣耀对比,第五人格的一个紫皮原价138首周加上首充的钱最少要68,金皮就跟不用说了288在王者那里288都可以买2个传说皮(原价138,每个新上的传说皮都有首周折扣价只要90)抽一个珍宝保底2000,王者荣耀现在最高品质的单皮肤保底800,所以这个定价真的不合理,现在很多玩家都退游了,不能想一想自己的原因吗,别的游戏现在都120帧了,第五人格一个做了快7年才60帧,公屏的风气也差的要死,一大堆角色黑那些你都不管,bug每天也多的要死,你没有以前做游戏的那个初心了
Lve 来自于 九游APP 2026-01-31 17:09
还记得这个游戏是被朋友拉入坑的,当时的我不过只是一个小萌新,还什么都不懂,技术也不好,但是和朋友一起玩的时光很美好,现在已经玩了很久了,虽说不上从前那一份喜爱,可也是不舍的的,现在朋友,美好的时光,都离我而去,我有遗憾,也有更多的怀念,我不曾明白,游戏的意义是什么,也许,这能让我明白,我们不是一味的沉迷于它,只是美好的回忆留住了我的脚步
是祖儿啊 来自于 九游APP 2026-02-23 20:12
第五人格你巅峰过你也冷到谷底过,但是你越来越没有一开始的样子了,我发现我22年评论的是好玩一直玩,但是我玩不下去了,我陪了你八年,两年因为那个时候还小没有手机一直玩,后面有时间了,在你最火的时候我因为你在我朋友身边爆火但是自从那年你的皮肤越来越多,玩法越来越复杂,模仿者我真的不知道你是为了什么出的,自从这个玩法出了后圈子风气越来越差,萌新来玩被骂,老玩家来回来重温也被骂,我搞不懂怎么会变成这样,我今天也想通了,再见吧
豌豆ig80z0 来自于 九游APP 2026-02-05 10:12
现在第五风气真是越来越差了……还记得18年的时候,第五风气是很好的,现在全都是回调鞭尸,而且队友也全是伪人,把人救下椅还不扛刀,导致秒倒。现在真的是很诡异了,玩人类的时候监管很超模,玩屠夫的时候人类1695,很难让人不红温。而且第一次排位还是定在12:00~2:00刚好还是吃饭的时间,第二次是在下午6:00~10:00也是吃饭的时间,有时候真的搞不懂。网易判定也是有问题,之前我开了一把匹配,渔女站在板子中间都砸不到,我还看了回放,真的是很诡异。刀气也是离谱的不行,之前在单练模式测红夫人的刀气,很长,但是在实战中,我都离求生很近了,都还是打不到,我一直在哭好吗?有时候还很容易被禁言,我有一个朋友,他就是在公屏上找冰脚玩,然后就被禁言了30天,况且他也没有说脏话,他在淘宝花20找那种解禁言的,小号就突然被禁言了差不多10年。第五人格其实你挺好的,就是有时候你的一些行为让人很不理解,如果你改一下,可能风气会变好,多给玩家发点福利,比如说紫皮卡之类的。
松原花音 来自于 九游APP 2026-01-10 16:36
好玩的 相比于其他游戏来说 这可能算是我坚持的最久的一款 这段时间我也有过腻了的心理 但因为新活动和今年要出的新男角又被拉回了兴趣 持续攒紫薯、碎片中……斗牛士上线就秒 该说不说 这角色设计的正好戳中我xp 恶……圣诞节的礼物玩法也很好玩 网易你好样的
特修洛 来自于 九游APP 2026-01-20 22:26
不多说 平衡做的很烂 你试试修救溜你都做了队友还送输了的感觉 或者你试试队友秒到没吃到闪现你去救人吃一刀再吃一个闪现最后没人去救你你出去倒数第一的感觉 从不抄某个游戏开始做的屠夫都是非常逆天的角色 新出求生水平又跟不上 没办法只能让求生修的越来越快 这就是你游的逆天平衡 我从开服就在玩 连心小易都拉黑了 再这样我离退游也很快了 因为这个排位打的我焦虑
芍棠 来自于 九游APP 2026-02-12 18:11
先说优点:不媚男、不媚女、也不媚宅,福利内容也还算丰富。游戏玩法较为少见,因此在玩法上不容易让人弃坑。 再说缺点:我退坑过很多次,每次回归都感觉玩家整体素质偏低,CP之间的粉丝群体立场过于极端,很容易惹人生气。尤其当你操作失误时,总会招来一堆人的指责。前面提到过,游戏整体并不需要氪太多钱,但如果你对角色厨力很强,那花费就会大幅上升。总体来看,游戏还是不错的。 官方不太听取玩家意见,常常进行反向优化;但在面对不可控事件时,处理态度还是比较谨慎的。
Wxy 来自于 九游APP 2026-02-21 11:40
太多神人了,上次玩匹配,那神人不知道是看了哪个视频以为自己用小女孩挺可“爱”的,以为转圈就佛,监管渔女转圈留水汽那神以为要佛也跟着转圈,本来好好的保平,那神人踩水汽给自己整倒了,还赛后渔女,我就是一个普通老百姓能不能别让我跟闹蚕玩???有易怒症的你们赶紧跑路,已经不是一次两次了,这匹配机制真忑么的。