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《第五人格》2024IVL夏季赛第四周赛报发布
极限博弈!FPX.ZQ求生者无瑕配合逆境三出!——《第五人格》2024IVL夏季赛第四周赛报发布
【当前战况】
2024IVL夏季赛第四周的比赛已经结束,当前积分排名如图:

Gr战队连续三周蝉联积分榜榜首,用实力打破开赛前的质疑;MRC战队虽仍保持第二,但这周的比赛暴露出了一些问题;成都GG战队,FPX.ZQ战队,DOU5战队状态更上一层楼,排名更进一步;而TE溯战队,WBG战队,成都Wolves在这周的比赛中状态稍显低迷,希望接下来的比赛中再接再厉。接下来让我们一起回顾一下本周的精彩对局吧!
【精彩回顾】
第一天,WBG VS FPX.ZQ第三局上半场,FPX.ZQ_DongX使徒审时度势,闻风而动:开局FPX.ZQ_DongX先追击WBG_huan的入殓师给到一刀伤害,此时猫和猫步均进入冷却,入殓师即将转入大房。如果想要快速击倒则需要交移形,但后续入殓师返生将无反制手段;如果不交移形,将会被求生者在大房有利地形拖很长时间,所以果断换追WBG_Persica的空军。FPX.ZQ_DongX先第一次分裂给空军一刀,而后得指引将猫拉回形成巨大的眩晕圈,细节炸猫跳,快速击倒空军并挂往地下室。野人骑猪前来营救,FPX.ZQ_DongX利用双晕快速除掉野猪并打出落地刀,使其险些救不下来。空军逃离地下室后,先利用高低差尽可能拉长使徒不方便释放技能的真空期,避免被快速击倒,而后飞轮躲猫扑咬然后开枪转点为队友争取到自起和修机时间。WBG_Persica被淘汰后,FPX.ZQ_DongX对场上求生者分布洞若观火,底牌切传送,守最后一台密码机并快速击倒野人,通过对求生者挣扎进度的精确把控,不贪气球刀,极限将野人挂回大房内椅子并压住遗产。此时场上求生者方状态全残,不足以支撑新开一台密码机,不得不围绕最后一台99%进度的密码机来运营,FPX.ZQ_DongX表面追击入殓师,实则骗WBG_Long的飞行家前来救人,并将猫指引回椅前架住入殓师,入殓师只能将灵柩挪至战场,利用灵柩返生携带的化险为夷特质准备营救野人。纵观场上状态,此时若快速救下野人,要么入殓师再次吃刀,野人点亮密码机后但因入殓师因伤害溢出机制,化险为夷结束后仍会溢出伤害结算倒地,飞行家直接被挂上狂欢之椅,状况仍是强弩之末;要么野人被救下后再次被击倒,入殓师不得不去点亮密码机,但野人仍会被压起身。WBG求生者已经在最短的时间内想出最可能有效的解决办法:背水一战,将入殓师化险为夷的时间最大化利用,不断地去扯野人的血线,尽可能拖时间让飞行家挣扎,赌飞行家能不能摇下来,但结果可惜还差一点,最终FPX.ZQ_DongX使徒四杀拿下比赛胜利。

图为FPX.ZQ_DongX极限将野人挂回遗产筑起胜局基础
成都GG VS YS第二局下半场,YS_Drop胆大心细,精彩操作带领队友逃出生天:开局GG_xawm直接追击YS_Drop的祭司,YS_Drop看透对方金身过洞即出刀的心理,直接飞轮接窗弹,而后YS_lion佣兵前来抗刀,YS_Drop灵活走位规避夹子,假装直接走实则回头盖板,YS_Drop完成了非常精彩的第一波牵制。GG_xawm节奏被拖慢,底牌切插眼准备开始打控场,然后变成轮形态,想利用上刺和戏谑让飞行家救不下来,但YS求生者从BP上笃信GG_xawm打破轮,除佣兵外三人均携带比较克制破轮的飞轮天赋,YS_gua飞行家利用飞轮抵消掉戏谑,完美将祭司救下。而后佣兵再次无伤将祭司救下并陪跑,YS_Drop飞轮躲戏谑,走位躲夹子,上下洞拖时间,在YS求生者方的精彩操作下,最终三跑。

图为YS_Drop预判GG_xawm金身过洞直接出刀飞轮抵消伤害
第二天,成都Wolves VS DOU5第二局下半场,双方你来我往互不相让,DOU5求生绝境摸针极限平局:开局Wolves_ChoAi追击飞行家,在二楼利用高熟练度移形快速击杀,并挂往地下室,佣兵只得压满救。飞行家被淘汰后,DOU5_Czai心态沉稳,借助建筑物躲避Wolves_ChoAi的搜索,尽管蜡像师多次佯装离开再杀回马枪,DOU5_Czai也不轻易露出破绽,为队友拖出了宝贵的修机时间。经过一番搜寻,Wolves_ChoAi终于在小木屋外单板发现了空军,躲枪骗飞轮开火蜡抽刀带走,一套下来行云流水,抢回了自己刚才丢失的节奏。此时场上剩下的密码机形成三连,面对二阶蜡像师,求生者方状态愈下,剩下三人轮流换挂,佣兵还被挂至地下室,半状态调酒师和空军根本没有营救的能力。但幸运的是,空军摸到一根针,但面对着二阶蜡像师以及落地刀的压力,此次地下室救人风险还是极大的,DOU5_Czai卡着Wolves_ChoAi的视角,慢慢靠近地下室入口,没能给其打落地刀的机会,然后成功将佣兵救下。DOU5求生者方选择开机的时间十分巧妙,刚好卡在蜡像师关闭火蜡的一瞬间,佣兵利用回光返照加速快速拉开身位,弹护腕进板,眼看身位拉得太开,Wolves_ChoAi转向杀空军,最终在DOU5求生者方的运营下,将劣势局逆转为平局。

图为Wolves_ChoAi高熟练度移形快速击倒飞行家
FPX.ZQ VS MRC第三局下半场,MRC_XC开局思路精巧但后期求胜心切,FPX.ZQ求生者抓住机会撕开破绽得见胜利曙光:开局MRC_XC左右开弓压迫,使园丁和画家不能安心修机并同时攒蛛丝,随后快速击倒园丁,佣兵一救,勘探员和画家一起来二救保园丁,MRC_XC凭借对刀气的极致把握,精准击倒并淘汰园丁。随后续勘探员的节奏,击倒勘探员后想要多抓,遂传送击倒佣兵,挂到了船头的狂欢之椅,但MRC_XC忽视了一点:求生者方有画有磁铁,并且有可以拉扯的距离,这种情况下蜘蛛并不能守住86%进度的遗产机,给了FPX.ZQ人类机会。开门战三人分散跑开,MRC_XC先尝试追击FPX.ZQ_Sxy的佣兵无果,后转头防守大门,继而火力被FPX.ZQ_SanS吸引,FPX.ZQ_SanS通过磁力吸引断掉蛛丝加速,此时MRC_XC举棋不定,又想追人又想守门,求生者敏锐察觉到监管者的犹豫,改变策略拖挽留,佣兵被追击,画家开大门,勘探员准备拖时间救人,三人分工明确,待挽留结束后,画家和勘探员合作将佣兵救下,佣兵和画家奔向大门,FPX.ZQ_SanS顶住压力,MRC_XC也虽然防范了勘探员的飞轮,但因为吐丝的失误,让勘探员跳地窖逃出了庄园。开门战FPX.ZQ求生者通过过硬的牵制基本功和完美的配合完成了一局几乎不可能的三人三跑,获得比赛的胜利!

图为FPX.ZQ_SanS的勘探员和FPX.ZQ_Regesi的画家合力营救佣兵
第三天,DOU5 VS Gr 第一局下半场,DOU5求生者独则中流砥柱,成众亦能携手三出:开局DOU5_silverzhi入殓师被首追,预判Gr_N1e异族本相,飞轮消除侵蚀度,但奈何是短板博弈占下风,倒地后返生至鬼屋。Gr_N1e在复追入殓师的同时利用伊斯人寄生合理布置陶片控密码机,时空之影寄生入殓师,入殓师果断转出板区避免侵蚀度快速涨满,且成功预判时空之影想要用异族本相头铁过板,调转视角躲避异族本相并回身砸板命中监管者,在二次牵制中拖了很长的时间。DOU5_Czai在鬼屋被寄生过了,修开鬼屋密码机之后便可以放心修最后一台密码机。DOU5_NAN的佣兵救下入殓师后,因入殓师没有回光返照,密码机压好便直接开。开门战时空之影将伊斯人留在起点站门,本体传送至终点站门,击倒心理学家后,切换伊斯人寄生佣兵控起点站门,再次召回伊斯人寻找杂技演员并寄生,为保证杂技演员不被击倒,佣兵必须回到终点站半场准备救人给压力,随后杂技演员强点起点站大门勾引时空之影本体来追击自己好解放佣兵得以救人。Gr_N1e意识到这一点,继续回控伊斯人寄生佣兵回去守椅,伊斯人释放异族本相打断佣兵救人动作,本体再次释放叠满侵蚀度,佣兵靠延迟伤害的机制将人救下并将终点站门点开,满状态的心理学家转至两板一窗区拖挽留,最终开门战三人三跑。

图为DOU5_Czai为逃出庄园利用两板一窗区拖监管者挽留
WBG VS TE第一局下半场,WBG_Alex稳健追击灵活躲枪,TE_huahua飞轮躲刀地窖逃生:WBG_Alex歌剧演员开局直奔大房追击TE_Libao的空军。空军在绕大房第一圈的时候避免信号枪被建筑物遮挡选择不开枪,让先知给予役鸟支援得以无伤转上二楼,而后第二圈TE_Libao忽略了低矮栏杆,WBG_Alex转身躲枪后立马跟上给空军一刀,在二楼窗子利用移形击倒空军,此时场上密码机进度加起来两台半。经过TE_Yihua的佣兵两次救援后,因空军均未干扰密码机破译,场上密码机即将压好,三人开门战,WBG_Alex底牌切传送,TE_huahua的先知转至月亮门三板区进行牵制,TE_Yihua护腕弹出大门,先知飞轮躲掉拦截的一刀,成功在短板区和歌剧演员的博弈中跳地窖胜出,三人三跑。

图为TE_huahua利用飞轮躲掉歌剧演员的攻击成功地窖逃脱
【赛况总结】
本周明显可见,每个战队的开门战运营能力越来越出色,不论是运营还是抗压的心态都得到了很大提升;经过四周的比赛,相信各位选手已经找到适合自己节奏的打法,虽说时空之影是版本红利,但对于追击流监管者选手转型成本确实较大且不容易见成效,本周YS_D找到了自己的节奏,重新拾起闪现歌剧演员,效果可见一斑;ACT监管者方需要扩充角色池,否则太容易被针对,ACT求生者方则需要更精进个人的技术和彼此的配合;DOU5求生者虽然应对时空之影很有一套自己的办法,但在研究新监管的同时,对其他监管的研究也不能落下,总体来看磨合还是越来越好的,前景一片欣欣向荣;成都GG的求生者方手感火热渐入佳境,对局中即使出现小失误但也能很快弥补回来。期待各战队在接下来的赛程中能有更好的发挥!
【赛事预告】
赛程将半,排名也逐渐趋于稳定,ACT战队在下周的比赛中能否破冰?FPX.ZQ和成都GG两股冉冉升起的势力将发生碰撞,控场流和追击流的交锋,谁能更胜一筹?MRC与Gr强敌见面,谁能荣登下周积分榜榜首?7月5日14:00锁定第五人格赛事直播间,让我们拭目以待!

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玩家评论
(23865条)第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。






粤公网安备44010602000283号
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
灵光一号 来自于 九游APP 2026-03-21 22:10
第五人格游戏特色其实一般,他靠的就是玩家对角色的喜爱,你把他删了,但是你舍得你的孩子在游戏里面受苦的这种想法,把玩家捆深深的捆绑在这个游戏里面,就算是你一开始对这些角色没有感情,但是后面你慢慢的发现你会在乎一些角色。那时候就第五人格就已经赢了一部分了,刚好第五人格的环境又加深了这种情况,所以玩家才会对这个游戏既这么分裂,又那么粘合,且非对称本来就是容易对立,环境又加深了这一情况,二次元的严重化,吃了他的红利,也吃了黑利,我只能说现在的第五正在找凹凸的老路
是祖儿啊 来自于 九游APP 2026-02-23 20:12
第五人格你巅峰过你也冷到谷底过,但是你越来越没有一开始的样子了,我发现我22年评论的是好玩一直玩,但是我玩不下去了,我陪了你八年,两年因为那个时候还小没有手机一直玩,后面有时间了,在你最火的时候我因为你在我朋友身边爆火但是自从那年你的皮肤越来越多,玩法越来越复杂,模仿者我真的不知道你是为了什么出的,自从这个玩法出了后圈子风气越来越差,萌新来玩被骂,老玩家来回来重温也被骂,我搞不懂怎么会变成这样,我今天也想通了,再见吧
豌豆rwmzhi 来自于 九游APP 2026-03-14 23:13
社区风气神了,rt对立神了,官方装死神了,赛博锁妖塔不建议任何人单排玩
小程橙 来自于 九游APP 2026-03-28 21:24
我都不知道这个渠道服能坚持多久了,华为的已经没了,过不了多久就该九游了,到时候又是一堆人抱怨玩不到,可惜了我这个号充了1000多,也算是留个纪念吧。我之前蛋仔号也是充了300多,然后找都找不回来,手机号验证码都不行,我之前是退游的,但是我现在填问卷填不出来,这个蛋仔号也是荒废掉了
cn.四叶 来自于 九游APP 2026-01-06 21:56
现在第五风气好恶心 角色黑和魔怔cp姐乱串 Bug满天飞 某些游戏都用上120帧了 第五还在用60帧 谁敢信 这是运营了7年的老游戏 还有那个阴间排位时间能不能改改 玩第五的大多数都是学生党或打工人 晚上的排位时间有一些甚至还没放学或下班 中午就更阴了让我们牺牲自己的吃饭时间来玩排位 受不了的可以赶紧跑路了
破圣答月蚀 来自于 九游APP 2026-02-03 03:23
怎么说呢我玩第五人格已经很久了大概6年多了,一直没有人去说第五人格皮肤定价,就比如拿王者荣耀对比,第五人格的一个紫皮原价138首周加上首充的钱最少要68,金皮就跟不用说了288在王者那里288都可以买2个传说皮(原价138,每个新上的传说皮都有首周折扣价只要90)抽一个珍宝保底2000,王者荣耀现在最高品质的单皮肤保底800,所以这个定价真的不合理,现在很多玩家都退游了,不能想一想自己的原因吗,别的游戏现在都120帧了,第五人格一个做了快7年才60帧,公屏的风气也差的要死,一大堆角色黑那些你都不管,bug每天也多的要死,你没有以前做游戏的那个初心了
Lve 来自于 九游APP 2026-01-31 17:09
还记得这个游戏是被朋友拉入坑的,当时的我不过只是一个小萌新,还什么都不懂,技术也不好,但是和朋友一起玩的时光很美好,现在已经玩了很久了,虽说不上从前那一份喜爱,可也是不舍的的,现在朋友,美好的时光,都离我而去,我有遗憾,也有更多的怀念,我不曾明白,游戏的意义是什么,也许,这能让我明白,我们不是一味的沉迷于它,只是美好的回忆留住了我的脚步
朔日冬 来自于 九游APP 2026-03-31 23:05
说实话 我能给这个分已经算是一种情怀了 从一八年到现在 这么多年了第五人格还是不知道自己的问题在哪里 二四年初爆火 到现在人走茶凉 官方根本接不住热度 人屠对立严重 角色内部强度不平衡 肝度极大 获取资源的途径也是少之又少 护官宝也是无处不在 提正当优化也被捂嘴 当然现在确实相比之前能获得的途径和数量确实变多了 但给的少也是事实 做个活动给个几十的线索 碎片 不知道意欲何为 但皮肤的数量也是指数级增加 回声皮的出现更是为了赚钱 赚钱嘛不寒掺 恶心的是回声皮就是会比免费皮肤做得更好 故意拉开与免费皮肤的差距 有非常强的皮肤等级划分 还有游戏环境也是十分恶臭(没有拉踩的意思,但第五风评在游戏圈就是是臭名昭著)我不知道我还能坚持多久 也许我还会一直玩下去,也许我很快就会退游了 不管怎么样总归希望这个游戏变好的 言尽于此 祝各位侦探能够在游戏里面欧气满满 玩得开心
爱我好嘛 来自于 九游APP 2026-03-15 16:05
本来以为四阶混子已经很多了,上了五阶我才知道了救人位原来可以是双飞,辅助位原来可以满地图乱逛,修机位原来可以冒险去救双刀监管地下室,牵制位原来可以看抬手救人,有攻击性技能的角色原来可以修一局机子,本来67胜率,天天去单排给我掉到47了,我医生原来4000认知,给我掉到3600了,那队友和一样,给我硬生生练出了一溜五台,但不过不要以为一溜五台就能平上了,因为你永远不知道你的队友会在监管有一刀的时候去干什么