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多多自走棋4月22日至27日更新了什么内容 4月22日至27日更新内容解析
在刀塔多多自走棋游戏中这次利用4月22日至27日这几天的时间进行了一次大规模的更新改进行动,接下来就让小编来为大家带来刀塔多多自走棋4月22日至27日更新内容一览分享吧,感兴趣的小伙伴们㔹围观吧~~
刀塔多多自走棋4月22日至27日更新内容一览:
以下更新为刀塔多多自走棋测试服4月22日起至昨日的更新,在正式版本更新前都有可能增加/删减/修改内容。
由于更新较多,较大概率为赛季过后更新。
一切都以正式服更新为准。
4月22日01:05更新
游戏性:
- 后台新加入了 SSR 巫妖,价格为 6 费,技能名称为邪恶献祭(Evil Sacrifice),技能效果未知。
- 调整了食人魔魔法师、巫医的技能代码,以修复技能说明中的 BUG。同时闪电幽魂、食人魔魔法师的技能不会再影响棋子的移动速度。
外观/特效:
- 调整了鱼人守卫的外观搭配,对换了一些二星和三星模型的饰品。
- 棋子合成时的星星特效现在与棋子的稀有度颜色相同。
- 在即将战斗阶段会有特效显示场上棋子的星级。- SSR 棋子有特殊的星级特效。
4月23日13:27更新
游戏性:
- 给之前在后台添加的暗影牧师棋子(3 费/巨魔/牧师)制作了技能“薄葬”。
- 薄葬:将薄葬施放于 1/2/3 个友方棋子,使他在 5 秒内无论受到多大伤害都不会死亡。(目标选择机制为血量百分比最低的队友。)
- 加入了牧师职业技能“障”:(1)牧师:给你的信使施加一个护盾,可以抵挡受到的30%伤害。(有小数的情况向下取整,向下取整为 0 时会受到 1 点伤害。)
- 牧师的攻击回蓝量与法师/术士/萨满相同。
- 后台正在制作新棋子黑暗贤者。
外观/特效:
- 修改了二、三星暗影牧师的饰品搭配。
4月23日17:11更新
平衡性:
- 骑士职业技能“王者祝福”从 2/4/6 骑士有 30%/30%/30% 几率开盾,修改为 3/6 骑士有 40%/40% 几率开盾。
- 修改了一些释放薄葬的机制:薄葬可以对满血单位释放(己方全员满血时);不会对已有薄葬 BUFF 的棋子释放;作用于多个目标时会有 0.5 秒的间隔。
4月24日10:08更新
平衡性:
- 暗影牧师技能“薄葬”的 CD 从 10 秒削弱为 15 秒。
4月24日12:56更新
平衡性:
- 修补匠攻击力从 45/90/180 提升到 50/100/200。
4月24日18:27更新
游戏性:
- 添加了代码,将棋子细化为了 jump(远距离移动)、run(近距离移动)、ready 三个状态。猜测是在解决棋子移动时免疫技能的问题。
- 在流局投票中,高排位玩家的投票有更高权重了。
- 结算面板大改:棋子星级更直观了;会显示触发的羁绊;对其他信使造成总伤害;天梯排名是上升还是下降。
4月25日17:22更新
平衡性:
- 6 骑士时触发的“王者祝福”技能从作用于所有友方骑士修改为所有友军。
- 刃甲的反弹伤害从被动改为主动技能:将收到的所有伤害反弹为 100% 的纯粹伤害,持续 5 秒,冷却时间 30 秒。
- 疯狂面具增加攻速从 +40 降低为 +30。
- 强袭降低敌人攻速从 -15 削弱为 -10,增加己方攻速从 15 削弱为 10。
- 羊刀冷却时间从 30 秒降低为 15 秒。
- 法师长袍降低敌人魔法抗性从 -20 增强为 -30。
- 混沌骑士生命值从 750/1500/3000 降低为 700/1400/2800。
- 灵魂守卫生命值从 650/1300/2600 提升为 700/1400/2800。
- 剧毒术士生命值从 500/1000/2000 提升为 600/1200/2400。
- 美杜莎技能调整,降低了敌对单位受石化凝视影响的视野范围(从 85° 削弱到 60°)。
4月26日15:14更新
平衡性:
- 暗影牧师“薄葬”持续时间从 5 秒削弱到 4 秒。
- 牧师技能“障”抵挡信使受到的伤害从 30% 降低到 20%。
4月26日22:49更新
游戏性:
- 当场上只剩余两名棋手时,疲劳机制将在五回合后开启。(疲劳:所有棋手的生命值减半。)
- 现在随时可以通过右下角的按钮呼出棋手详细信息面板。(面板上会展示棋盘上的棋子信息,激活的种族/职业羁绊,对敌方信使造成的总伤害等信息。面板在每回合战斗开始时更新。)
4月27日17:37更新
游戏性:
- 加入新棋子精灵守卫(精灵/德鲁伊)。
- 精灵守卫技能“无差别降临”:精灵守卫★上场时可以视为任何一种★棋子参与合成;精灵守卫★★上场时可以视为任何一种★★棋子参与合成(不存在精灵守卫★★★)。
- 精灵守卫是一种不可思议的4费棋子,它们开局会被按照5费棋子的数量随机洗入1费的棋子池中。参与其他棋子的合成的时候,每次最多只能有一个精灵守卫参与。
- 暂时将食人魔魔法师和巫妖从棋库中移除。(巫妖从图鉴和棋库中都移除了。而食人魔魔法师仅从棋库中被移除,仍然在图鉴中,不知道是忘了删图鉴还是马上会重新加进棋库。)
- 在第 15 轮加入了狼嚎提示。
平衡性:
- 重做了食人魔的种族技能“高丽亚铁腕”:所有友军最大生命值+5%。高丽亚铁腕之间不可叠加。
- 法师职业技能“法术易伤”降低敌人的魔法抗性从 -45/-35 平衡为 -35/-45。
- 骑士职业技能“王者祝福”开盾概率从 40%/40% 修改为 40%/35%。
- 炼金术士种族职业属性修改为了“地精/食人魔/术士”。
4月27日21:05更新
平衡性:
- 将食人魔魔法师重新放回了棋库。
- 将精灵守卫修改为了 5 费棋子,并将它从 1 费棋子池移动到了 5 费棋子池。
- 删除了精灵守卫的“德鲁伊”属性。
4月27日23:32更新
平衡性:
- 再次修改了精灵守卫的抽取方式。现在信使达到七级后,有 1% 的几率抽到精灵守卫,价格仍然为 4 费。(不过代码似乎少了个“=”,导致抽不出其他两个 SSR 棋子了。)
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






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豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51
一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!
太ꦿ明࿐ོ扶田然 来自于 九游APP 2020-01-14 08:22
真心的,改得什么玩意?以前的Q萌不好么?是为了推战歌,故意拉低多多嘛?既然你想要后续用户的体验,我滚就是了,等你的后续玩家体验去吧!反正自走棋又不止你tx一家,各位看官姥爷刀塔霸业见!
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
老乐唉 来自于 九游APP 2021-05-12 21:57
我很喜欢玩多多自走棋,在没被腾讯代理时,我就已经在玩,拿到第一个传奇棋手(精灵王子)后续还拿到了棋手(烛火祭祀),但是后来腾讯代理完后又扔回给龙渊,就再也找不回账号了,多多自走棋的全部我都很喜欢,非常喜欢,但是因为找不到以前的账号了我就退游了,我喜欢玩多多自走棋,但我不会再玩多多自走棋,我会玩别的自走棋,如果别人问我什么自走棋好玩,我不会向他说是我现在玩的自走棋,而是会推荐他玩多多自走棋,五星我给三星,这两星敬我逝去的账号。