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《多多自走棋手游》4月29日更新什么 4月29日维护更新内容
《多多自走棋手游》在4月29日维护更新以后,增加的全新战斗界面UI、场景和大量全新功能,并且修复了不少BUG,下面是本次更新的内容汇总,一起来看看吧。
4月29日更新汇总
《多多自走棋》定于2019年4月29日凌晨3点进行停服更新维护,预计维护时间3个小时,维护期间暂时无法登录游戏,开服时间会因实际维护情况提前或推迟。
新增
1、新增战斗内新版UI界面
2、新增新版战斗内交互内容:调整战斗内界面按钮位置及部分操作、调整游戏视角镜头等
3、新增双击棋子上阵/撤回操作
4、新增每日首胜奖励,每日首次获得前4名时获得额外5糖果奖励
5、新增举报系统,在世界聊天频道点击头像即可举报玩家发布的当前信息
6、新增跑马灯系统:可在大厅内和战斗内及时接收系统信息
7、新增战斗内放弃游戏功能,在游戏回合数超过20回合后可以在设置中点击放弃游戏按钮放弃该局游戏并立即死亡
8、新增棋手点击移动功能,在设置中开启,关闭后棋手回到默认位置
9、新增2个新场景、1个新棋手,可通过扭蛋机获取
10、新增色弱模式,开启后改变友方血条颜色
11、新增世界聊天频道垃圾信息检测处理系统
优化
1、优化特效表现方式,解决技能特效或变身特效消失或延后的问题
2、掉落装备显示名称且在准备阶段开始时自动拾取
3、暂时关闭双击放大棋盘功能
4、棋子星级显示调整为默认常显
5、优化棋子模型大小
6、战斗特效优化
7、增加棋子定位标签说明
8、优化已拥有棋子的特效标识
9、图鉴优化:优化部分棋子立绘、游戏百科扩展至7条、操作说明重置并扩大至5条、棋子详情界面展示棋子头像
10、增加信号强度及电量标识
11、增加暴击显示效果
12、增加出售棋子时携带的装备回归仓库的特效展示
13、增加棋子上阵时的攻击范围显示及位置变化虚线指示
14、调整部分名称:“棒槌”调整为“木棍”;“要你命300”调整为“惊魂电锯”;“碎颅猎手”调整为“独眼猎手”
15、增加新账号图鉴红点提示
16、优化合成3星棋子的提示弹幕
17、增加在局外切换棋手、查看其他玩家资料、进入大厅时播放棋手出生动画
18、优化棋子跳跃动作
19、游戏更新时展示更新内容
20、将超过50回合后的疲劳扣血机制由每回合扣除逐渐提高的固定生命调整为每回合扣除50%当前生命值
21、游戏内直接下载更新时支持断点续传
22、装备图标增加标识该装备强度的背景底色
23、Loading界面中tips数量增加
24、所有出现棋手的地方点击棋手播放音效和动画的间隔延长至7秒
修复
1、修复棋子斜向跳跃时在路径两侧的两个格子中均有棋子时仍然可以跳过去的问题
2、修复眩晕效果重置普攻攻击间隔的问题
3、修复连续升段时仅播放1次升段表现的问题
4、修复被嘲讽的棋子可以释放技能的问题
5、修复海盗船长、风暴萨满、暗之灵、毁灭者技能半径错误的问题
6、修复棋子升星时其身上满足合成条件的装备会错误地自动合成的问题
7、修复刷新球在进入战斗但未触发时进入冷却的问题
8、修复刷新球可以刷新装备冷却时间的问题
9、修复在局内打开战斗记录时卡顿的问题
10、修复在一些情况下佩戴装备会导致游戏卡死的问题
11、修复局内对战详细信息界面中点击棋子头像出现的棋子称谓、星级TipsS在某些情况下没有跟随详细信息界面关闭的问题
12、修复装备无法拖至棋子详细信息面板装备的问题
13、修复召唤物可能被召唤至已有棋子的格子中的问题
14、修复查看其他玩家棋盘时会展示装备满足合成条件的提示的问题
15、修复暗影魔王的技能不会命中相同目标的问题
16、修复野怪受到棋子普攻伤害较高的问题
17、修复装备为棋子增加攻击力过高的问题
18、修复2星堕落猎魔人出售价格错误的问题
19、修复一些棋子死亡后尸体未下沉的问题
20、修复堕落猎魔人使用技能目标错误的问题
21、修复恶魔种族效果造成的额外伤害较低的问题
22、修复了棋子商店中浴火·炼狱骑士和腐化·灵魂收割者棋子名字颜色错误的问题
23、修复某些情况下断线无法重新连接的问题
24、修复暴击伤害计算的一个错误
25、修复3星巫医武器模型错误的问题
26、修复快速开关图鉴和切换图鉴导致某些模型和界面消失的问题
27、修复战斗阶段敌方棋手过小导致无法看到的问题
28、修复战斗开始时刺客的0、5秒启动延迟没有生效的问题
平衡性调整
1、萃毒者释放化学狂暴时不再释放酸雾
我们非常重视每位棋友提出的宝贵建议,为了给大家更好的版本体验,测试服会适时根据各位棋友的建议进行更新,请大家在游戏中注意合理安排时间。
以上就是多多自走棋手游4月29日更新内容汇总,更多玩法攻略请关注九游手游。
玩家评论
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






粤公网安备44010602000283号
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09
怎么能把这个取消,太影响操作了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!
豌豆ob4dnq 来自于 九游APP 2025-06-02 17:26
好玩 就是有点难玩