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《多多自走棋》手游空城计怎么玩 空城计玩法攻略

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2019-04-25 13:31:00
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多多自走棋》手游是由巨鸟多多自主研发、龙渊网络提供技术及发行,并由IMBA传媒搭建全球电竞体系的多人在线集换式战棋类手游。目前《多多自走棋》手游已开启全面内测,所有玩家都可下载游戏参与测试。在《多多自走棋》手游中,有一种十分另类的玩法,就是空城计,在前期用血量换取经济,后期实现吃鸡,那么空城计应该怎么玩呢?下面是空城计玩法攻略。

《多多自走棋》手游空城计玩法攻略

《多多自走棋》手游空城计玩法攻略

空城计介绍

据说是有一个人在刚开游戏的时候掉线了,等他重新连上来的时候发现已经到了十几回合,然而金钱数却快到了100,血量仍然在30以上,随即利用单身多年手速升了科技搜到好卡成功吃鸡。而后被人将这一打法发扬光大,成为了一种打法迅速流行。

空城的机制

我们注意到每回合的收入分为基础收入(固定)、利息、胜利、连胜、连败五个部分,空城则是将利息与连败两个部分的收入最大化,换句话说就是用血量换取经济,而有了经济,你就有了一切。

其中连胜或者连败奖励分别是0、0、1、1、2、2、3、3,一旦断了就会重新计算,所以一胜一败经济最差一直加0,连胜或者连败经济才会最好。

另外我们还需要了解卡池这一概念,即8个人是从一套牌库里抽卡,由于空城启动晚,可以在别人选择完卡组后在选择自己的卡组,这样更容易抽到自己想要的卡。

《多多自走棋》手游空城计玩法攻略

空城操作方法

空城大致分为以下几个阶段:前三回合,四到十回合,十一到十三回合,十三回合之后。

前三回合

随便拿一些强力单卡,但是一定要记住不要升星,因为第四回合开始的金钱就已经达到了10,已经可以拿到一块钱利息了,一旦升星再卖是会亏钱的,利息就吃不到了

随便拿一些近战卡打过前三波野怪,在打完第三波野怪之后迅速卖掉开始吃利息

十一到十三回合

这几个回合你的金钱数量一定达到50以上了,所以拿卡的同时也要升科技,在12回合升到6级并且差一点经验7级,13回合会自动升到7级,在12回合金钱任然要保持在50块钱,并且要观察场上其他七个人的卡组,在第十三回合选择一个没有人玩或者玩的人少的卡组来打。

《多多自走棋》手游空城计玩法攻略

推荐卡组

精灵德鲁伊、精灵刺客、野兽德鲁伊、战猎、三龙六骑、巨魔骑、精英战。

具体选择什么卡组依赖于两方面:一是这一卡组在这一局玩的人少,二是你已经抽到了key牌。

另外和前面回合一样,在保持利息不变的情况下可以先看场上其他人卡组拿一些卡,但是如果某张卡卡到了利息一定要卖。

重要的回合

13回合非常的重要,是整个空城打法的核心回合,你在这回合的抉择和操作会直接影响你能否吃到烂分,能否吃鸡。

这一回合之后暂时不要升经验,而是去搜卡,比如你要骑士,最起码要搜到包括露娜、混沌骑士死亡骑士在内的至少四到五张骑士卡,一张亡灵卡。

利用你的七人口和搜到的卡上场开始战斗,在这一回合打出胜利或者减少别人入你的血量,俗称锁血回合。

在这一回合如果你来牌很顺的话(因为你选的是没有人玩的套路,所以不会太差),是可以留钱到30甚至40、50的,但是建议搜到10块20块左右保证强度,而后的套路就和正常局里后期一样了,你在此时的经济应该是全场最高,甚至可能是唯一一个7级,很多强力的紫卡都是你的选择。

锁血成功之后就要利用经济优势打连胜拿了钱了,这时候就不要太过于看重利息了,因为血量很低了,比如你有三张卡都差一张上二星,那是无论如何也要搜的

另外如果13回合输了也不要紧,因为你仍然吃着连败,经济还是全场第一,不过血量放到16回合就很危险了,所以尽量在13到16回合完成锁血

空城时机

在你的前三回合如果一个二星卡都没有合出来的时候就可以选择空城了,毕竟没有二星卡基本就要输,还不如先吃利息,如果在你没有合成二星卡而又看到游戏弹幕飘过一大堆别人合二星的卡的时候,十分建议你空城,一个对子也没有的时候,兄弟,只有空城能救你了

另外如果你只想加到分,吃不吃鸡无所谓的时候,空城还是很好的选择。

想玩六地精或者六法师的人不要空城,因为这些卡组本来就是中期很弱的卡组,在十几回合根本锁不住血

《多多自走棋》手游空城计玩法攻略

注意事项

空城阶段不要搜卡,前12回合利息与卡组冲突时优先保证利息,前12回合升二星卡的时候也是要保证利息的前提(不熟悉的话不要升)总而言之就是利息利息利息

千万不要在一局游戏里有两家空城,否则0打0平局会断连败,两个人就都木得了。

很重要的一点是不要慌,因为血量很少很多人尤其是初学者可能会慌。我们经济第一只要运营好,拿个名词还是没问题的。

不要把钱花光,除非到了最后决战时刻或者快死了,因为经济没了就代表很难翻盘了,等同于慢性死亡

大体节奏

除了上边的节奏之外尽量在21回合升到8级,31回合之前升到9级,不是很建议升10级,因为你的血量很低,用经济升级可能会导致卡组质量跟不上而瞬间死亡,所以我们的卡组大都是8人口9人口完全成型的卡组,也非常符合现在的游戏节奏

打法不能完全决定一切

这个游戏是要经济运营和运气都到位才会吃鸡的。

但是,运气虽然能决定上限——能否吃鸡,经济运营却能决定你的下限——能不能上段,所以学会运营会对你总体的游戏技术有提升而不是对某一两把。

也请大家放平心态享受游戏,享受空城锁血翻盘的乐趣

以上就是小编为大家带来的《多多自走棋》手游空城计玩法攻略介绍的全部内容,想了解更多有关《多多自走棋》手游攻略资讯请关注九游手游网。

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玩家评论

(1780条)
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全部评论

  • 豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51

    一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合

  • 豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37

    更新能不能靠点谱啊,现在还没完成

  • 豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00

    游戏组合众多,可玩性很高

  • 剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42

    游戏没有更新,九游没人维护??凉了?

  • 豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02

    好玩,大家进来试试就知道了

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10

    先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)

  • 小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34

    想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。

  • 豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56

    多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53

    自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!

  • 凯博(1775762759) 来自于 九游APP 2023-03-13 17:51

    目前堡垒段位。 建议:在准备阶段,增加一个回合结束按钮,可以大幅减少对局时间!前中期本来就没多少事可以干,事情干完了,一看倒计时还有20,30秒,只能干等着倒计时结束,十分痛苦!!! 增加一个回合结束按钮,如果全部玩家都点击了回合结束,那么就直接开始战斗,可以减少很多等待时间。 可以把前期准备阶段时间缩短一些,后期准备时间加长。前期时间长 无事干,后期时间短换装备换棋子,直接手忙脚乱,这不是搞反了吗,后期时间加长一点啊! 策划能看到吗,可以调整一下不? 另外:熊猫人羁绊,招猫的概率太低了啊!经常发生一只猫都招不到的情况! 看着数值有15%,25%,经常发生20,30回合了一个猫都没有招到的情况!今天玩了一把熊猫人,第25回合总共就招了一只猫!!怎么玩啊!!能不能加强一下啊!!!

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