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多多自走棋游戏火爆的背后 研发商作出了哪些尝试?
多多自走棋游戏火爆的背后 研发商作出了哪些尝试?
谁也没有想到,一款在DoTA2地图基础上衍生开发的《刀塔多多自走棋》会火得一塌糊涂,多多自走棋成了2019年以来第一个现象级爆款,截止目前,这款游戏在Steam的订阅达到660万,在线峰值超过30万人。这个数字一度超过了DoTA2同时期的成绩。

谁又能想到,这款游戏来自一个仅有5人的制作团队——巨鸟多多工作室。更不会想到,《刀塔多多自走棋》的原始玩法模式虽然简单却蕴含着无穷的可能性。它把游戏地图划分成了类似九宫格的棋盘,以回合制玩法让多名玩家在限定的棋盘上扮演棋手,每一个回合都可以放入或改变棋子,在这个过程中完成阵容搭配和角色升级,玩家之间相互博弈,直到对手全部败北。
就是这样的一款游戏,不仅让各大直播平台主播趋之若鹜,就连DoTA2的正牌东家V社,也有内部员工以个人身份赞助了国外游戏社区的“多多自走棋”比赛。也正是因为如此火爆的人气,不乏同行直接换皮山寨,各巨头厂商也纷纷进入赛道,开始研发自家的多多自走棋产品,甚至还因为多多自走棋玩法归属问题引发了一场“多多自走棋风波”。
作为多多自走棋热潮的缔造者,巨鸟多多工作室无可避免的处在了风波中央,这对一家刚刚崛起的独立游戏工作室而言,无疑是一场巨大的挑战。巨鸟多多工作室却用实际行动来回应外界猜疑,把注意力放在了关注玩家反馈意见,进行游戏体验优化上。
这其中还发生了一件趣事,《刀塔多多自走棋》玩家在贴吧中发表生日许愿帖,希望某位新英雄登场,随后在最近的更新中,巨鸟多多官方更新通告就预告即将上线该英雄。虽然看上去有一些运气的成分,但并不妨碍众多粉丝在这个帖子下盖楼,形成了能分享好运气的“许愿池”。

类似这样皮一下的梗,巨鸟多多与粉丝之间从来没有断过。巨鸟多多在与玩家互通建议与询问时,时常都会使用一些DoTA2中的常用梗。不少玩家自发制作的表情包,如“多多自走棋启动器”、“棋圣”、“下棋养性”等在网络疯传,为《刀塔多多自走棋》带来了“自来水”效果,用户阵地活跃程度令人惊奇。

这些趣味轶事的背后,其实都是巨鸟多多以“用户为本”做产品,不断关注汲取玩家反馈及时响应,不断听取并重视玩家意见优化游戏的必然结果。作为还在成长路上的独立游戏工作室,巨鸟多多比谁都明白:游戏自身强,比什么口舌之争都更能赢得用户支持。

在游戏制作上做“匠人”,满足玩家对游戏的品质要求,在玩家互动中充当“皮皮虾”,满足玩家的娱乐要求。巨鸟多多工作室的风格,很值得国内同行借鉴。
在如此“河蟹”的官方与玩家的关系氛围中,玩家也对巨鸟多多工作室有一个更大的期望:多多自走棋,有可能像MOBA那样,从原有游戏中独立出来成为新的游戏门类吗?
粉丝们的期望也反应了巨鸟多多当前面对的市场环境:
一方面,同行已经开始进入“多多自走棋”领域,不同题材的多多自走棋必然会层出不穷,要想保持竞争力,必然需要巨鸟多多在游戏的创新和特有文化输出上保持领跑的能力。
另一方面,尽快在多多自走棋领域建立全面的产品布局,如近期已经开始预订的手游版,都是巨鸟多多保持市场前端领跑的推动力。

归根结底,都是以用户为本:关注用户对游戏的期待点,围绕用户体验做创新研发,并在此基础上建立良好的用户关系。这个有些老套,但亘古不变的故事,正是巨鸟多多目前在践行的道路。
一个5人工作室,凭“匠心”做游戏,凭“虚心”对玩家,最终做出爆款“多多自走棋”,作为游戏业界同行,是否也应该考虑,做好产品,听取玩家意见,才是正确的产品之路。
玩家评论
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






粤公网安备44010602000283号
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09
怎么能把这个取消,太影响操作了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆ob4dnq 来自于 九游APP 2025-06-02 17:26
好玩 就是有点难玩
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!