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斗罗大陆H5神念第一篇 修罗二代魂导器选择原理
这期开始,写5篇神念的选择,讲神念之前,先简单讲一下二代魂导器,这个实在是简单,就不详细介绍了,事实上,不问的人,肯定会选,天天问的人,自己都不看技能,更别提看帖子了。当然,一篇帖子不可能写尽所有的可能性,更重要的还是需要玩家自己熟悉每一个技能的描述,以及你自身实战的时候,出现的情况判定。
一,魂导器的选择
魂导器就是4个,每一个分三阶,每阶又分不同的技能。
首先,你要把每阶段技能看清楚,这个很简单,每个魂导器的一阶,二阶基本上都是一句话的描述,第三阶稍微复杂一点点。大体讲一下每个魂导器的基本作用。
其次,不用太在意概率属性的描述,就比如什么削弱,沉默,等一系列的东西,你要在意的是,技能加成,技能减伤,近战减伤,远程减伤,真实伤害,回魂力,减CD等等,这种东西反而是你实战中比较容易看得见的。所以,你要知道你应该关注什么, 不应该关注什么。
当然,我不是说削弱,沉默,等等这种带概率的东西没有用,而是说这些不是你要选择一个魂导器的重点。
最后,选魂导器的几个原则:
1.根据自己的阶数选择。比如你5个人都没有2阶,那么你能触发的就只是魂导器一阶,二阶的层面,这个时候你要注意选择的魂导器主要还是增强你的三围为主,攻击性的就选技能加成,攻击加成的为主。辅助武魂就选减伤的为主。
2.根据谁打你来选择。有人看完第一条,会说我讲的是废话,那么看一下第二条,你要知道每个版本的主攻攻击的目标都是谁,比如奶瓶,冰二阶,是对敏攻伤害的降低。话说回来,现在也没人用兔子和猫了,那么你可以把之前版本的剑当做一种进展敏攻型的武魂,所以后排更多的是要选奶瓶做为防御手段。再比如不破,冰一冰二,一个是降低召唤物的伤害,一个是降低远程武魂的伤害,这就比较真对龙,那么想想龙打谁?合体对吧,所以你的骨,副剑都可以选择不破来抗伤。
3.根据你的阶数来选择。又多增加了一个判断,每个人的号,二代魂导器的发育节点不一样,同等级的对手,有的人5角色全满,有点人5角色只满了两个,但是仙草可能要比对方多两套,所以这就造成了打架的结果不同。阶数选择,一般来说主攻选日月没毛病,但是有一个版本,龙皇加强,主剑根本扛不住龙皇的伤害,所以这个时候就要选择调动资源,比如给剑上寒草套,给剑带不破或者奶瓶都魂导器。我当时选的奶瓶,是因为我用自然代替了不破里面对于远程的伤害减免,又因为当时的版本花魂延长了爆发的时间,所以我当时的剑,带了三主动,而奶瓶的功能正好是减CD,回魂力,加护盾的功能,符合剑的生存需求。再比如,当前版本,主天使副剑的居多,那你就要看对方的剑带不带澎湃,如果带澎湃,你的后排压力会很大,即受到远程伤害,又受到近战伤害,那么尽可能的选不破,再配上一些辅助魂环,比如自然,玄龟,这两种魂环,以及其他技能减伤和伤害见面的魂环,你的整体生存能力会提高很多。在你酱油角色没有达到3阶魂导器的时候,要利用魂导器与魂环之间的互补就很重要。
总之没人规定,攻击位一定要带恐惧,日月,也没人规定,防御位一定是带不破,奶位一定带奶瓶,都是根据版本的情况,武魂的特性,被攻击的目标等等决定的。并且不要指望着用一个魂导器就能翻盘,不可能的,你一定要学会配合你的魂环,发挥作用。行吧,魂导器真的很简单,知道原理,熟悉技能,多想想实战情况就会选了,这里不多说。

二,修罗神念
今天先讲修罗,这个神念会贴合很多武魂,我们所熟悉的就是修罗的右下部分,更适合群攻系,这个没错,然后其他的方向,很多人就不会选择了,今天给大家详细解读一下其他位置的作用,以及选择原理。
1.乱舞---破阵---暴虐
这个组合重点在与乱舞和暴虐上,破阵是概率。乱舞是前5次攻击都会造成溅射,对周围目标造成60%的技能伤害。溅射效果不是技能,是直接攻击的效果,佩戴修罗神念的武魂,首先攻击谁,还是攻击谁,只是对周围的敌人造成佩戴这个神念的武魂的60%技能伤害。这里面可以解读出2个信息,第一个,无论是近战武魂,还是远程武魂,前5次攻击都可以造成这个效果。第二个,就是周围人受到佩戴该神念的人的60%技能伤害,所以技能加成越高,技能伤害越高,提高你的技能加成是重点,当前版本天使,龙,都可以佩戴这个神念,而这两个武魂都是需要技能加成的,他们都需要罗刹这个魂环。
在看暴虐,第一句话就说清楚了,所有群体技能必定暴击。重点是群体技能,溅射不是群体技能,只是一个攻击效果。群体技能是啸天,火线,万阳,雷怒,人剑,万剑这些,这叫群体技能。大家回想一下,大部分时候,我说的是大部分时候,我们打架,在没有BUG触发掉血或者暴毙的情况下,第一波战斗,双方不太容易死人的(主剑的单体剑秒后排除外),越是高端战力越明显。第一波交战,是魂环,领域,秘籍,魂导器,神念,凶兽魂环,神识,坐骑等等集中触发的时间点,所以这个阶段,很容易看到对方不掉血的情况。但是一般来说第二波技能就是开始掉人的节奏,一般第二波群攻技能常出现的有,群剑的万剑,龙的雷怒,所以为什么有很多人在主龙的时代,觉得龙爪不好用,用雷怒更香,就是因为你的群攻技能触发了神念的效果,正好可能在对方酱油角色保命技能交完的时候,一个雷怒的暴击带走了后排。当然这个不是绝对,只是战斗中的一部分。
2.战吼---追命---处决---斩杀(左上)
首先,追命,处决,人家写的很清楚,是PVP,斩杀没写是因为PVP和PVE都会生效。这个体系里的重点是追命和处决。战吼提供的这个10%微乎其微,但是不能不点,斩杀是概率,点数够了就点,越战的时候也可以用它拼脸。或者说,你副攻用修罗的时候,也可以点斩杀。
追命和处决一个是技能触发,一个是普通触发的概率神念,普攻不用说了,攻速够的情况下,可以触发多次,但是这个追命就难了,就是需要你释放一次单体技能后才有20%的几率触发,所以为什么在你攻速够的情况下,尽量带三主动,带三主动的时候,一般来说有一个是群攻技能,2个单体技能,在你攻速够的时候,多半你的队伍减CD,回魂力也达到一个差不多的水平能支撑你助攻的持续作战。如果你的各项标准不够支持你三主动,那么就要看你的武魂定位,来选择是不是一定要点这几个位置,比如主凤凰的,就可点可不点。
但一般来说,修罗神念里,不出意外,这几个是要点的。
3.战吼---折戟---夺魂
这个是龙打龙必点的。因为它的目标就是后排单位,一个是降低目标的攻击,一个是清除魂力。从这两点来看,一定是龙打龙打效果最好,打其他后排的效果一般,比如后排的肠,花,塔,草等等酱油,本来就没多少攻击力,折戟效果不明显。清魂力看似还不错,但是重点的输出一定是在双方的主副攻上面,所以为什么副龙有可玩性,或者肉龙有可玩性,重点就是在这两个位置上,配合龙爪进行持续性压制。但是我经常说一句话,你要看版本,要看武魂特性,现在版本,主天使或者主剑的居多,剑一般用天使神念先不说,天使点这个收益不是特别大,尤其是带降临的天使。虽然最后还是主攻和主攻的对决,但是如果你的天使不能比对方先秒掉后排的话,这两个神念点的作用可能你都没有机会发挥出来,所以这个版本的天使尽量不要去点这两个神念。当然,这也不是绝对,你要看你天使的功能,比如你是副天使,你的生存情况还算良好,恰好,你又没带降临,那么你的攻击目标是谁?所以这个神念附加的效果是针对谁呢??这些都要想清楚。
4.毁伤---屠戮---怒火
这个是属性群攻系的标配,同时也是推图玩家必点的。
所谓的属性群攻系,就是凤凰,天使,草这类的。推图时候,队伍里没有属性群攻的武魂也都会佩戴紫毒,然后选择修罗神念,打属性伤害。
这个体系的重点是在怒火。毁伤降低防御,我说过,这个游戏,防御的属性不是那么重要,技能减伤和伤害见面才重要。屠戮,每秒损失2%的当前生命值,就算没有当前,也不是什么太好的属性。那么真正有伤害的就是怒火,无论是PVP还是PVE,在你主攻的攻速够快的时候,尤其是PVE控制较少的时候,这个爆炸的次数越多。并且当前版本,天使的属性是持续9秒的,这是所有属性武魂里,持续时间最长的,所以你的天使打不出伤害,看看有没有点这几个神念。
5.血雾---嗜血
这个没什么好说的,PVP战斗,开场掉血是很忌讳的,这两个多用于PVE当中,所以不详细说了。
所以适合修罗神念的(PVP)武魂有3个,凤凰,天使,龙。
凤凰,右满,左上2点。
天使,右满,左上2点。
龙,左满,右下。
这是比较常规的点法,如果你对你的阵容体系,爆发时间,以及你的对手足够了解,你也可以分散点,比如只点你自己需要触发的位置即可。而且神念不是一成不变的,你要时时观察你的对手,你的对手,上周带着澎湃,这周拿掉了,你的对手上周带着降临,这周拿掉了,你可能都要去调整你的神念。当然你也可以不用去看对手,只要你能把你队伍的节奏点安排妥当,并且在实战中完全发挥到出来,你完全可以契合自己的队伍模式,而不是去克制别人的队伍模式。
总结,你想打赢一个人,这些细节你都要考虑清楚,任何资源在哪个时间节点发挥了作用,在哪个节点被你的对手破掉了,或者压制了,你都要通过打架的状态来判断。举个例子,可能你的某一个酱油比较脆,开场就被打残,不好意思,人家女神触发了,控制你,人家的冰帝触发了,又连续控制你,这个时候你的保命技能交完了,你的第一波技能可能还没打全,人家的保命技能都还在的时候,人家第二波技能正好出来了,你不死谁死。还有的人为了主攻一点点好看的面板数据去堆极限,这是错误的,别忘了对方有什么东西是可以触发控制你的。每天无数人给我发个阵容,发一套魂环,就让我看号,我说看不了,就是这个原因,这不是像新手区,弄弄魂环就能搞定的,现在的版本不是加减乘除,而是各种数学方程式,排除BUG以外,最起码还要打个十几二十盘才能判断问题出在哪,所以为什么我的帖子从来都是给大家一个思考模式,而不是具体的东西。我尽可能的在每一篇神念当中,都穿插一些实战中的效果,但是我讲的仅仅是神念这一个部分,打架是许许多多条件的共同触发,也希望各位玩家,多参考思路,模式上的东西,而不是具体的点什么。
玩家评论
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斗罗大陆
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粤公网安备44010602000283号
豌豆4frkne 来自于 九游APP 2025-06-26 15:46
2019年出的游戏,界面,副本,玩法,道具等和2017年的《大天使之剑》有些雷同(2018年的《一刀传世》也是如此),像是换皮游戏,感觉37就是偷懒,把《大天使之剑》的素材改个样子,名字改一下就当新游戏出了。和《大天使之剑》的成就点数解锁角色不同,这个游戏要通关一定数量的剧情副本,不充钱还打不过。角色进阶任务(比如魂尊升魂王),单人打不过,组队不找个厉害的也打不过。游戏画面粗糙,角色形象单一,建模粗糙,角色也就男(唐三)和女(小舞)两种外观,连换装效果都没有,装备也就一种,武魂(相当于职业)显示在人物身后,而不是改变人物外观。魂环就相当于技能系统,技能效果也就是人物角色在操控武魂攻击,不够华丽。不推荐。
豌豆29ohcq 来自于 九游APP 2025-07-14 20:43
画面还可以 玩法多样性 优点是可以打发闲暇时间 缺点就是太卡了 我中大奖想选黑色首饰给我卡成红魂兽
野兽其绿毛虫4 来自于 九游APP 2025-05-28 00:18
28有折扣我都不知道跑来这9游玩了半天才知道同一个区的都2.6折就我在9游玩的都没折扣
丶人间无事人 来自于 九游APP 2020-07-16 22:03
《斗罗大陆》一个熟悉的IP,作为小说党,第一次接触到《斗罗大陆》这款游戏的时候,刚好是动漫版火热的时候,结合小说与动漫,眼前的这款游戏可谓是高度还原了小说内容,不愧是号称正版授权,场景、人物、称号、魂兽、魂骨、武魂、魂环、装备、甚至剧情都一一进行了还原,必须点个赞。 【游戏内容】 作为一款H5游戏,《斗罗大陆》并没有像其他H5游戏一样设计的简单,在游戏内容上是下足了功夫,魂兽森林里的各种魂兽、海神九考、斗魂场里的段位,还有多样化的魂环都十分契合原著。 游戏内共有五个角色位,通过历练点数逐一解锁,每个角色可以觉醒一种自选武魂,武魂分为初始武魂和特殊武魂,初始武魂首次可以免费觉醒,特殊武魂要等限时活动用货币钻石购买。 新入坑的小伙伴可以选择传统开局阵容-火凤凰-金刚熊-九宝琉璃塔-蓝银草-九宝琉璃塔,这套阵容可以保证伤害充足,副本、打架两不误。也可以选择打架强势的阵容--九宝琉璃塔-金刚熊-九宝琉璃塔-蓝银草-九宝琉璃塔,首个角色不能直接觉醒九宝琉璃塔武魂,需要用开服升级福利赠送的转职卡,这套阵容在PVP方面可谓是秒天秒地,任何武魂在三塔面前都禁不住秒杀,短板也很明显,就是副本伤害很低,打BOSS特别的慢,慎重选择。 魂环,游戏内的核心,分为限定魂环和通用魂环。魂环可以通过魂兽森林里获得的魂兽碎片和兽魂提升,升级十万年魂环需要用到特殊的道具-百炼神核,需要魂斗罗85级在荣誉商店购买。每个角色至多可以携带10个魂环。限定魂环也是武魂专属魂环,每个角色只能最多携带四个限定魂环,限定魂环之间都有羁绊。魂环的搭配成为游戏核心是因为合理的搭配可以左右战斗的结果,直接反映了你对游戏的理解有多深,一定要多看攻略,少走弯路,游戏里可免费获得的资源很少,经不起挥霍浪费。 【氪金度】 这款游戏氪金点十分的多,氪金度巨大,每日礼包、周期活动、限时活动,层出不穷,活动平均消费一千五百块软妹币才能拿满奖励,有些活动是必氪的,比如开服森林泰坦坐骑,效果是清除对手魂力,没有它打架永远是后手,十分被动;史莱克挑战活动里面的闪核,可以将魂环提升一个档次,对副本玩法和竞技场提升巨大;重建唐门活动里的魂圣魂核,激活武魂真身的必备道具;还有限时活动里的凶兽魂环、斗罗庆典里的仙草皇、海神套装如果不当时入手,下一次可能要等一年以后才会再出,后悔都来不及。 Vip6以下都属于平民,V6是个起点,因为魂环位置可以额外解锁一个,无论是从搭配还是属性上都是一个质的提升,V10是另一个提升,因为可以将魂骨合成为幻彩品质。当然,即便不氪金靠时间也是可以提升VIP等级的,加入一个宗门,每天可以通过宗门福利箱子有机会获得VIP经验丹,可以慢慢提升。虽然VIP等级能提升,但是错过的游戏活动付费道具是无法获得的,差距就在这里无限被拉开,所以,无论是你PVP打不过别人,还是PVE打不过怪的时候,不要抱怨不公平,只是你的实力没提升到应有的水平而已。 【优点/缺点】 游戏优点就是作为H5游戏,策略性却很高,通过自身对游戏的理解,不同武魂的组合,不同魂环的搭配都能带来意想不到的收获。 游戏缺点十分的多,作为H5游戏,音乐音效单一,硬件不允许那没办法,这就不多说了。游戏内可以免费获得的资源很少,想攒够一个活动的钻石需要三个月时间,对平民太不友好了。游戏内很多数据都是游戏CH画的饼,文字描述的天花乱坠,实际却没有效果,玩家花了大量金钱获得的道具,结果只是虚增战力的摆设,不过客观的讲,作为H5游戏,复杂的游戏数据没法实现可以理解,但是作为一款游戏开发者,不能只想着给玩家画饼捞钱,实现不了的东西应该考虑删除。
星辰阁大海 来自于 九游APP 2020-04-26 18:00
这个游戏是真的好玩,我六元党,肝了一年差不多有三亿战斗力,而且只充了六元啊,才六元,我现在吊打许多红v玩家,知道为什么吗?因为我看攻略了,从繁杂的解释中找到哪些是鸡肋武魂哪些是输出武魂等等,那些说这个游戏坏话的明显是不会玩,真的,会玩的话,红v玩家也打不过你。 而且这游戏爆率真高,今年四月份我特别幸运,游戏直接让我当起了狗托,天天暴东西。(当然不是天天啦,只能说是大部分,大部分。)神界一个月下来爆出十颗二星的,一颗一星红色的,爆率则高,主要是跟你抢的让越多,爆率就越高,大家相信我!还有世界首领,一个月下来爆了五颗内丹!魂兽森林爆出一颗淬火石!当时我就乐开花了。最让我开心的是四月二十一日,打宗门boss爆出五百钻,当天晚上宗门boss爆出四百钻,馈赠爆出四百钻,试问高不高,主要是氪的地方有点多,让我这个六元党都快忍不住要去冲了。 不过还是感谢37游戏设计组,让我玩出了不一样的传奇,感谢!
懒猫udndh 来自于 九游APP 2019-01-26 01:24
辣鸡游戏,毁小说,唐三穷疯了授权给这制作商? 玩过的人,麻烦点个赞送我上去,告诉人们! 玩过的人,麻烦点个赞送我上去,告诉人们! 辣鸡之处 1.一堆托儿炒作内存小,就是踏马是个手游网页游戏装啥b?还是竖屏,辣鸡! 2.卖情怀,死捞钱,全图有亮光的地方都是让充钱的,不充是可以玩,只是别人n分之一的战力,vip专属挂机刷经验,VIP专属boss,充钱后无敌的坐骑!总而言之想玩就充钱的网页游戏!网页游戏! 3.一天能来开几十个区,一个区最多3/40人,多了50左右,这是头三天左右,失望退游的不说了。 4.画质、游戏玩法啥的不说了,就是个辣鸡手游网页游戏,用心程度连卡牌类的都不如,就是捞钱的辣鸡游戏,如果能做成网易的《猎魂觉醒》就是宣传视频的那个种,10个g我也下载玩。辣鸡,毁我三观。刷你评论警告人们!
小智 来自于 九游APP 2018-12-27 16:26
这几天体验了一下这游戏,就还原度来说,还是挺高的,包括剧情人物魂环,这游戏好像是第一个还原魂环的游戏吧,之前玩的是一款微操卡牌游戏,猎取魂环也挺简单粗暴的,就是杀怪,符合挂机游戏的设定,魂环年限很有讲究的年限越高,技能效果越好,可以猎取魂环的年限和你魂力等级有关,像我现在魂尊40级,已经可以猎取1200年的魂环了,主角魂环要去黑市里买那个令牌,比如琉璃令牌是只能获取七宝琉璃塔的魂环,通用魂环可以猎杀世界boss或者魂兽森林,世界boss只有归属能得奖励,而且有星级魂环,星级魂环可以通过强化增加年限(需要材料),但世界boss掉的都是通用魂环,不一定适合你用,主角星级魂环可以用荣誉兑换,刚开始玩这游戏应该都是带的主角魂环吧,我就一个肉带了皮糙肉厚,其它都是主角魂环 游戏开始可以选择你觉醒的武魂,我一开始选的是小舞(柔骨兔)后面第二个伙伴是二选一,戴沐白(白虎)和赵无极(大力金刚熊),第三伙伴是蓉蓉(七宝琉璃)和唐三(蓝银草)二选一,玩家可以选择适合自己队伍的伙伴 这游戏福利还可以,开始打通第四章就送vip1,这个任务亲测不难完成,得到vip后就可以买礼包拿个戒指,这游戏装备掉落只有头盔衣服裤子鞋子护腕5个防具类的,其它都是特殊合成出来的,好像很少游戏武器都要合成出来,不过想想也没啥问题,斗罗大陆很多武魂就是武器,所以只掉防具也说的通,领完vip后会出来打通第五章给八蛛矛合成材料(很多玩家问八蛛矛拿来的,诺,这里来的,后面魂兽森林和vip4boss也有概率产出) 总得体验下来,还是感觉竖版非常不习惯,首先是界面图标很多,也不能完全收缩进去,再加上竖版的样子,总体给你感觉就是非常挤,你在城里想自己走路,那可是比登天还难,动不动就点到人或者图标,比如打个世界boss,都不能看到全部的人,只能点左边的人物血条打人,还有就是,因为这游戏是挂机游戏嘛,所有战斗都是系统完成的,也就是说打boss就看着打,抢boss也只需要你切个目标,打还是系统慢慢打,完全没有抢boss那种紧张刺激的感觉,如果能开发个集火按钮就好了(竞技场还是自动打以示公平),平时推副本也有帮助的,不然我那队伍(小舞+赵无极+蓉蓉)小舞切后排,赵无极确是打前排的,火力不能集中,很容易被各个击破的,虽然是挂机游戏,但抢boss的时候该激情还是得激情 ps:黑市有时会有7天的熊猫宝宝出售,好像是188万金币,昨天还买到了暗金熊碎片 ps2:这游戏首冲还行,但因为删档我还没冲,没有玄天功那个叶子就不能用了
北辰次狼毒 来自于 九游APP 2020-02-28 13:36
这个游戏实在是太好玩了,老子神界两个号天天打双倍一个多月就爆了一个二星,这爆率也太高了吧,最好改成一年爆一次,宗门任务,老子一千多钻就刷出了两个四星,这也有点多,改成一万多钻刷出两个四星任务最好,冰火三个多月毛都没见到,这点还是不错的,我十分满意,氪金活动还是不够多,最好搞成早中晚都有,而且手笔也要大,一次不氪个几万甭想变强,我要氪他个倾家荡产,还有托再搞多点,争取做到跟玩家的比例达到十比一,要不然怎么让人家充钱?
血魔旦傀儡 来自于 九游APP 2020-02-17 11:08
不能说是垃圾游戏,也就比垃圾好一点点。我6元党,这游戏第一次玩,我非常肝了,同样氪金玩家,我说我是我那区第一,没人反对。但是没卵用,一直被我吊打的人就冲了一两百,反手把我吊锤。新生竞技,我也就拿了三次95奖励,还是刚好95。但全是困难,普通,我一次没拿到,别人经验怎么都比我高太多太多。一些小氪困难还没我进度高。什么活动都要钱。 我快坚持不下去了,虽说氪金玩家最大,但你也要给普通玩家活路啊!精英赛,魂宗打混帝,怎么打?你告诉我?一个新区这才几天,活人没超过五十个。你就只知道坑钱。我们区第二是托,让第玩家该走什么样的路,你们想过吗?一天天冲几千,但那是有钱人,
天才迎松 来自于 九游APP 2018-08-01 15:00
希望斗罗大陆弄一些,魂系,魂环,魂骨,魂兽,之类的东西。还有那些城市什么的?还可以跟人家pk什么的,最好是这些东西。这才是斗罗大陆。大家说对不对?对的点个赞。谢谢!还有请官方也多一些支持再多弄些,强大的魂兽就可以了。这样子玩起来才有爽快感,让别人打不败。很难打败。这样子斗罗大陆才有挑战性。大家说对不对?对的,点个赞,谢谢!