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斗罗大陆诛邪传说魂环搭配 前期强势魂环搭配分享
魂环搭配
说明:魂环搭配由特性和魂印构成,每个魂环都能搭1个特性和3个魂印,搭配时不能选同名特性/魂印进行搭配。
邪眸白虎

第一魂环:特性选血盾,魂印选护体、愈伤,圣光。
第二魂环:特性选多重,魂印选残影、扩伤,圣光/攻袭。
第三魂环:特性选巩固,魂印选愈伤、增幅,增速。
第四魂环:特性选多重,魂印选攻袭、残影,圣光。
第五魂环:特性选回旋,魂印选双轨、连锁,爆裂。
七宝琉璃塔

第一魂环:特性选增幅,魂印选延时、流风,增速。
第二魂环:特性选增幅,魂印选延时、治愈,流风。
第三魂环:特性选御命,魂印选治愈、增幅,延时。
第四魂环:特性选增幅,魂印选延时、流风,治愈。
第五魂环:特性选增幅,魂印选延时、震地,流风。
幻毒风仙扇

第一魂环:特性选聚伤,魂印选冻结、雷霆、圣光。
第二魂环:特性选爆裂,魂印选弥散、聚伤、风伤。
第三魂环:特性选毒瘴,魂印选震地、流风、暗界。
第四魂环:特性选强袭,魂印选弥散、浸蚀、爆裂。
第五魂环:特性选索魂,魂印选强袭、怒法、穿透。
擎天裂地枪

第一魂环:特性选残影,魂印选凌弱、扩伤、冻结。
第二魂环:特性选凌弱,魂印选多重、残影、聚伤。
第三魂环:特性选增幅,魂印选延时、迟缓、愈伤。
第四魂环:特性选爆裂,魂印选聚伤、残影、弥散。
第五魂环:特性选凌弱,魂印选扩伤、元素、火伤/土伤。
昊天锤

第一魂环:特性选暴伤,魂印选暴击、聚伤、攻袭。
第二魂环:特性选暴伤,魂印选残影、多重、扩伤/溅射。
第三魂环:特性选感电,魂印选增幅、延时、愈伤。
第四魂环:特性选暴伤,魂印选攻袭、聚伤、穿透/元素。
第五魂环:特性选暴伤,魂印选残影、聚伤、溅射。
浴火凤凰

第一魂环:特性选双轨/回旋,魂印选残影、弥散、回旋/双轨。
第二魂环:特性选焚灭,魂印选多重、扩伤、残影。
第三魂环:特性选增速,魂印选灼烧、增幅、延时。
第四魂环:特性选强袭,魂印选残影、聚伤、怒法。
第五魂环:特性选焚灭,魂印选多重、残影、扩伤。
幽冥灵猫

第一魂环:特性选分身,魂印选圣光、暗界、扩伤。
第二魂环:特性选扩伤,魂印选暗界、溅射、增速。
第三魂环:特性选黯蚀,魂印选圣光、暗界、增幅。
第四魂环:特性选回旋,魂印选双轨、爆裂、连锁。
第五魂环:特性选分身,魂印选延时、愈伤、增速。
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斗罗大陆:诛邪传说
《斗罗大陆:诛邪传说》是一款角色扮演大型多人在线手游,游戏以东方奇幻小说《斗罗大陆》IP为故事背景,玩家可以在游戏中扮演一名魂师展开冒险,探索斗罗大陆享受奇幻之旅。游戏设计了丰富有趣的玩法系统,打造沉浸式开放世界大地图,融合高自由度的探索玩法,让深度玩家和休闲玩家都能轻松上手获得乐趣。玩家可以在游戏中展开华丽冒险,在大世界中自由探索,获取丰富资源,和各种角色进行交互,体验原著所描绘的那个奇幻世界,






粤公网安备44010602000283号
浮夸风 来自于 九游APP 2025-12-18 16:55
目前简单的玩了下,游戏内容很丰富,初始武魂选择有6个,魂环搭配很多,还有类似势力的玩法。结合体验有几个小缺点,希望下次开服可以优化:1、魂兽分布有些随意了,应该引入魂兽的生态系统;2、魂兽的仇恨打斗范围太小了,经常打着魂兽自己跑出了战斗范围,然后又要重新开始:3、重中之重,打击感还是太拉了,不管是人物还是魂兽,打在身上没有明显的反馈
等风吹麦 来自于 九游APP 2025-12-18 16:00
总算找到一款能打的斗罗手游了,游戏里武魂,魂环,魂技,魂骨的设计,这才叫斗罗嘛。尤其是战斗时候的武魂真身,我当场眼泪就出来了。不要问我为什么,因为我爱斗罗爱的深沉!PS,里面那些大招动画好好看,非常华丽,可以组合连招,每次看都感觉超级热血,喜欢!
爱你爱很美 来自于 九游APP 2025-12-18 17:50
做完前世任务,会进入一个于幻境,这里面有选项,跟性格测试似的,根据你选择的不同,会生成对应的武魂,武魂大家可以理解为职业,每个武魂对应都有不同的技能,每十级可以跟随主线获得一个魂环(年限偏低),或者自己野外击杀怪物吸收魂环(可以选择年限高一些的,年限越高基础属性加成越多),但是年限后面可以升级的,而且吸收年限高的容易暴毙,职业强弱不好说,因为没有实战过,但是喜欢玩群攻最好找找攻略,选凤凰,基本上都是群体输出技能,后面有空了单独出一起视频介绍
刀锋其守护者3 来自于 九游APP 2025-12-18 16:03
观看了部分玩家对于游戏的建议,主要偏向对于斗罗世界的还原,本人也对大世界开放游戏有较长的体验,提出几条其它方向的建议: 大世界开放世界游戏的通病,个人认为玩家在做完剧情后,对于大世界探索的新鲜感会很快降低,主要玩法变为角色养成,每次上线刷材料清空体力等重复内容,很快会有厌倦感 建议增加一些可以长期稳定游玩的内容:1.大世界自由建造:比如可以在斗罗大世界地图中买房子自由装饰;2.增加学院/宗门比赛(单机游玩方式),区分大世界等级,每一轮从零开始按战队进行对战,增加不同事件/奇遇等培养角色,设置循环赛,淘汰赛,还原斗罗大陆精彩比赛,主角可以为教练视角或参战选手,通过不同难度可以获得不同奖励
月蚀和暗影 来自于 九游APP 2025-12-17 13:10
那么多环却只能用一点点,真有点浪费。不如给每个怪物设计不同的环效果,这样环就能像装备一样,让游戏体验更有变化和深度。
许许多多 来自于 九游APP 2025-12-15 14:54
我的建议是拥有专门的人物,不要就是一直来回来包括动漫的角色,武魂可以自己配置,武魂尽量弄多一些希望能有团队作战模式比如说斗魂场之类,武魂初始等级可以借鉴一下动漫完全随机
寒冰却风暴战锤 来自于 九游APP 2025-12-15 15:26
我看了一些测评觉得这游戏挺好玩的。跟其他那些要充钱抽卡的游戏不一样,这款游戏主打自己打怪获取魂骨,很贴近原著。尤其是武魂觉醒这部分,如果你对初始觉醒不满意,还能重新觉醒,这一点我觉得特别棒。
豌豆42ytzu 来自于 九游APP 2025-12-10 20:58
希望武魂能有九个魂技,让它们更生动多样一些。不要搞体力限制,或者至少让体力恢复得快一点。
奏奏(1775770725) 来自于 九游APP 2025-12-17 06:38
我特别喜欢千仞雪这个角色,希望能看到六翼天使武魂。相比遵循原剧情,我更想加入武魂殿体验不一样的故事线。
冰痕和骨弓 来自于 九游APP 2025-12-11 18:08
如果能用拍照的方式捏武魂就牛了,玩家自己画个简单的武器图,上好色之后直接上传到游戏里,完全还原。这样一来,这款游戏肯定能火得一塌糊涂。