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斗罗大陆诛邪传说武魂觉醒方式分享 斗罗大陆诛邪传说武魂怎么觉醒
游戏完美的将动漫剧情内容和游戏玩法结合起来,给喜欢这个动漫的小伙伴们能亲自体验道与武魂共鸣的乐趣。游戏也已经开始了三测,在这次的三测中推出了更多的玩法。斗罗大陆诛邪传说武魂觉醒方式分享有很大的变化,这样的觉醒方式让玩家们对于斗魂有了更强烈的共鸣,武魂觉醒是整个斗罗大陆情节中最为重要的核心,在游戏中亦如是。

在游戏三测中,关于玩家武魂觉醒玩法有了很大的改动,不再是让玩家能自由选择武魂,而且通过回答问题的方式来为玩家自动匹配武魂,这些问题当然是和游戏相关的剧情内容,让玩家能直面自己内心对于斗罗大陆的认知水平,也通过另一种方式让玩家了解自己适合在斗罗大陆中选择怎么样的武魂。

当玩家直面自己的武魂内心之后,就会选择出最为适合玩家的武魂,可能会有玩家想要尝试不一样的武魂,那可以在武魂界面选择【重新共鸣】直到匹配出自己想要的武魂,然后就可以选择【融合】,接着就能看到角色和武魂融合的震撼动画,也算的上是游戏三测时在武魂上比较重大的改变,同时也让玩家们对与武魂融合有了视觉上的冲击。

在武魂的类型上,有以爆发和输出为主的攻击型武魂,这种武魂适合喜欢技术流的玩家,能在对战中有更多的输出技能,比如说邪火凤凰、火麒麟;有以速度和多段打击的速攻型武魂,这种武魂适合操作一流的玩法,想要玩好这类武魂需要玩家对战局有敏锐的判断,能在关键时刻释放致命一击,代表武魂有雨燕、灵猫等;还有辅助系武魂,这类武魂在技能上往往是提供控制效果或者是治疗效果,能为队伍提供续航能力,这类武魂的代表是兰玲草、琉璃塔等。

以上就是斗罗大陆诛邪传说武魂觉醒方式分享的内容,游戏作为斗罗大陆大IP移植过来的游戏,玩家们对于游戏中的武魂玩法还是非常关注的,在三测中将武魂觉醒的方式交由玩家自己来选择,更加能引起斗魂玩家们的共鸣。
玩家评论
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斗罗大陆:诛邪传说
《斗罗大陆:诛邪传说》是一款角色扮演大型多人在线手游,游戏以东方奇幻小说《斗罗大陆》IP为故事背景,玩家可以在游戏中扮演一名魂师展开冒险,探索斗罗大陆享受奇幻之旅。游戏设计了丰富有趣的玩法系统,打造沉浸式开放世界大地图,融合高自由度的探索玩法,让深度玩家和休闲玩家都能轻松上手获得乐趣。玩家可以在游戏中展开华丽冒险,在大世界中自由探索,获取丰富资源,和各种角色进行交互,体验原著所描绘的那个奇幻世界,






粤公网安备44010602000283号
浮夸风 来自于 九游APP 2025-12-18 16:55
目前简单的玩了下,游戏内容很丰富,初始武魂选择有6个,魂环搭配很多,还有类似势力的玩法。结合体验有几个小缺点,希望下次开服可以优化:1、魂兽分布有些随意了,应该引入魂兽的生态系统;2、魂兽的仇恨打斗范围太小了,经常打着魂兽自己跑出了战斗范围,然后又要重新开始:3、重中之重,打击感还是太拉了,不管是人物还是魂兽,打在身上没有明显的反馈
等风吹麦 来自于 九游APP 2025-12-18 16:00
总算找到一款能打的斗罗手游了,游戏里武魂,魂环,魂技,魂骨的设计,这才叫斗罗嘛。尤其是战斗时候的武魂真身,我当场眼泪就出来了。不要问我为什么,因为我爱斗罗爱的深沉!PS,里面那些大招动画好好看,非常华丽,可以组合连招,每次看都感觉超级热血,喜欢!
爱你爱很美 来自于 九游APP 2025-12-18 17:50
做完前世任务,会进入一个于幻境,这里面有选项,跟性格测试似的,根据你选择的不同,会生成对应的武魂,武魂大家可以理解为职业,每个武魂对应都有不同的技能,每十级可以跟随主线获得一个魂环(年限偏低),或者自己野外击杀怪物吸收魂环(可以选择年限高一些的,年限越高基础属性加成越多),但是年限后面可以升级的,而且吸收年限高的容易暴毙,职业强弱不好说,因为没有实战过,但是喜欢玩群攻最好找找攻略,选凤凰,基本上都是群体输出技能,后面有空了单独出一起视频介绍
寒冰却风暴战锤 来自于 九游APP 2025-12-15 15:26
我看了一些测评觉得这游戏挺好玩的。跟其他那些要充钱抽卡的游戏不一样,这款游戏主打自己打怪获取魂骨,很贴近原著。尤其是武魂觉醒这部分,如果你对初始觉醒不满意,还能重新觉醒,这一点我觉得特别棒。
刀锋其守护者3 来自于 九游APP 2025-12-18 16:03
观看了部分玩家对于游戏的建议,主要偏向对于斗罗世界的还原,本人也对大世界开放游戏有较长的体验,提出几条其它方向的建议: 大世界开放世界游戏的通病,个人认为玩家在做完剧情后,对于大世界探索的新鲜感会很快降低,主要玩法变为角色养成,每次上线刷材料清空体力等重复内容,很快会有厌倦感 建议增加一些可以长期稳定游玩的内容:1.大世界自由建造:比如可以在斗罗大世界地图中买房子自由装饰;2.增加学院/宗门比赛(单机游玩方式),区分大世界等级,每一轮从零开始按战队进行对战,增加不同事件/奇遇等培养角色,设置循环赛,淘汰赛,还原斗罗大陆精彩比赛,主角可以为教练视角或参战选手,通过不同难度可以获得不同奖励
冰痕和骨弓 来自于 九游APP 2025-12-11 18:08
如果能用拍照的方式捏武魂就牛了,玩家自己画个简单的武器图,上好色之后直接上传到游戏里,完全还原。这样一来,这款游戏肯定能火得一塌糊涂。
奏奏(1775770725) 来自于 九游APP 2025-12-17 06:38
我特别喜欢千仞雪这个角色,希望能看到六翼天使武魂。相比遵循原剧情,我更想加入武魂殿体验不一样的故事线。
月蚀和暗影 来自于 九游APP 2025-12-17 13:10
那么多环却只能用一点点,真有点浪费。不如给每个怪物设计不同的环效果,这样环就能像装备一样,让游戏体验更有变化和深度。
街角右转 来自于 九游APP 2025-12-16 06:21
刚开始可以选择一个B级武魂,然后在后续的副本里寻找合成高级武魂的材料,慢慢升级到A级甚至S级,这种设定还挺合理的。
许许多多 来自于 九游APP 2025-12-15 14:54
我的建议是拥有专门的人物,不要就是一直来回来包括动漫的角色,武魂可以自己配置,武魂尽量弄多一些希望能有团队作战模式比如说斗魂场之类,武魂初始等级可以借鉴一下动漫完全随机