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斗罗大陆猎魂世界核心主C十万年魂环实测报告
斗罗大陆猎魂世界手游里核心主C的十万年魂环选对选好,输出能直接起飞!这次实测专门挑了白虎、唐昊、比比东这些热门强攻系角色,对比他们的魂环表现。还针对技能搭配和操作难度,教大家怎么分配资源,让长图伤害轻松拉满,别再瞎培养啦!
斗罗大陆猎魂世界核心主C十万年魂环实测报告
首先第一位是白虎,其目前10万年的魂环可以优先考虑给1、6或是5、6两个技能,而经过十万年质变后白虎的操作也会出现很大的变化,特别是魂技的不断穿插会一定程度上加大其操作的繁杂程度,不过伤害提升也还算不错,其中如果是以156技能搭配为主的大致可以达到30%以上的提升幅度(此时十万年优先给1、6两个魂环),而用456的话则相对操作会稍微简单一些(此时十万年优先给5、6两个魂环),当然推升幅度也会稍低一些,不过这里需要指出的是维一自己的老虎测试号躯干骨是用的天龙,而有朋友提出如果不是天龙躯干骨的话这个156搭配的伤害提升幅度是达不到30%多的,所以这点大家也需要注意一下。
接着是第二位唐昊,其核心的十万年技能便是156搭配中的6魂技了,作为唐昊新晋最为主流的记录锤打法,这个6魂技的十万年效果经过实测大概可以让唐昊的记录锤伤害提升约20%-25%左右,这个当然也会随大家的练度和相对操作有一些起伏,且操作门槛依然在那摆着,不过按照之前唐昊的加强幅度来对比,这个单10万年魂环给到唐昊的提升已经算是很不错的了,此外唐昊的1、5两个魂环,其10万年的提升幅度就相对没那么可观了。
然后第三位则是噬魂比比东,今天维一借号只测了更为主流的123技能搭配,其中十万年魂环可以优先给考虑给1、3两个技能,而相对提升更高的则是在123打法中占核心伤害的毒素结算3被动,其大概可以为噬魂比比东带来约15%-20%左右的伤害提升,而1奥义的伤害提升幅度也在10%出头,所以这两个技能加在一起大致可以为噬魂比比东带来约30%左右的伤害提升,这个幅度也算是相当不错了。
接着则是牢笼......也就是蓝龙,这里因为时间原因也只是测试了456技能的搭配,然后蓝龙的这3个技能相对都还算比较粗暴简单,不过实际伤害提升的幅度也比较简单......大家可以优先考虑给4、5两个技能十万年魂环,这两个技能综合下来的提升幅度大概可以达到10%-15%的幅度......尴尬,这个简直就是埋了的程度,果然是牢笼啊。
然后第五位则是莫长歌,这里维一用的425技能来做对比测试,大家则可以优先考虑把十万年魂环给到4、5两个技能,综合下来的提升幅度约为20%-25%左右,也算是一个中规中矩的水准吧,还能接受。
最后则是风笑天,今天使用的是最为主流的163魂环搭配来进行实测,3被动意义不大,主要优先给1、6两个技能,最终测下来的提升幅度约为25%-30%之间,也算是一个中规中矩的提升幅度,不影响风笑天正常的长图地位。
玩家评论
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冷漠497 来自于 九游APP 2025-12-25 22:19
画面一直卡来卡去的,有时候打怪一直重复的动作都没伤害,导致一直死亡,每次关键时候就卡一下悬赏排名老是被别人给超了
流云居 来自于 九游APP 2025-12-04 16:16
己经是动作类游戏:最好玩的一种了。氪金度1500元起至30万元不等,其实就放两张月卡也能玩,唯一的缺点:特别肝,跑来跑去找目标。特别费时间。
神符而神圣68 来自于 九游APP 2025-12-23 15:31
其他还好 就是不氪金的话 钻石除了签到领 和跑图开箱子就没别的渠道了 就不能弄个钻石副本吗?
吖拔 来自于 九游APP 2025-10-12 17:30
动不动重连还连不上那种,这都多久了,还这样,真服了,我就不信就我一人这样,这是故意留着坑爹吗?
袁神歧董4 来自于 九游APP 2025-12-31 15:57
游戏画面确实精美,完美还原了斗罗大陆的世界观,魂环搭配很有策略性,强烈推荐给喜欢斗罗IP的玩家!期待后续更多新玩法上线,五星好评支持一下,希望越来越好!真的很好玩。画面太棒了!
豌豆ial7h8 来自于 九游APP 2025-10-31 14:31
反正后面也会像魂师对决一样各种道具氪金活动层出不穷无下限圈钱就当是个休闲游戏玩就行了不建议投放太多精力
无非是个超人 来自于 九游APP 2026-01-05 19:12
画面还原度很高,战斗手感也不错,期待公测!希望能多出点福利活动。
豌豆nurcbi 来自于 九游APP 2025-10-13 18:27
出金概率极低,基本上只能靠保底才能中,抽奖卷又难弄,只能靠肝,满地图跑,50抽左右出一个金魂师。
豌豆4snn39 来自于 九游APP 2026-01-03 09:54
还可以就是平民玩家玩不下去。
fantan 来自于 九游APP 2025-08-10 00:52
我服了,游戏本身是挺不错的,福利也挺多,最恶心的就是这个副本了,打魂兽的副本非常简单,打人的副本就特别特别特别特别特别特别特别难 疯狂乱窜的兔子 追踪攻击伤害拉满的雷鸟 超级无敌疯狂乱窜的邪月 无敌飞天雷龙 超级无敌飞天尘心 这些神人boss能不能削一削? 还有打魂环的副本,某三个boss,只要释放一个技能直接无敌半分钟,一局能放一次,一局也就3分钟,本来血就厚,打半天马上斩杀了,突然飞天直接30秒。 我是一个纯手动玩家,我几乎完全不用自动攻击。 ,我明明没有按自动攻击,突然就直接主动自动攻击了,本来攒了一大波魂力,准备来个组合技(没有这东西。突然来个自动攻击,一大波优势直接没了,这个自动攻击也没法关,一不小心误触直接炸了,这个自动攻击不就搞人吗?不能调位置,不能关闭。 然后就是这个强化,分解魂环能拿宝珠,宝珠能加50%成功率,但这个成功率一定是比显示的要低的,这是我实测过的,我的脸一般是不黑的,最高的一次记录,百分之七十五的概率连续失败4次,还有连续失败两次,三次等等不计其数。你要知道这是75%的成功率,而主线任务(地图下面的小书),有个任务是将10个魂环强化到加15,本来实际概率就特别低,还是额外加体力分解魂环拿宝珠的情况下,一天下来体力全用在上面也加不了几个 最后就是我最最最最最讨厌的一点,大招动画持续特别长。火舞四技能大招光一个动画能持续三四秒,本来控制时间就不长,放完大招直接就起来了。 总结下来,我非常喜欢斗罗大陆这个IP,但是制作有很多不足 我也知道制作组压力很大,因为三少净网行动得罪了很多人,导致这些人开新书疯狂洗脑读者,让他们非常讨厌斗罗大陆,但是三少还是净的太轻了。