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未来的道路Vol.1《斗将》公测版本改动揭秘

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-09-11 17:29:00
上九游,领福利

亲爱的逆命师大人:
这里是《斗将》项目组。
首先向各位逆命师大人致以最高歉意,在最近的计费测试中未能给各位大人带来良好的游戏体验与感受——非常抱歉。
在计费测试中,由于我们的准备不足,导致首日大量逆命师进入时,服务器未能很好的承载各位大人穿越世界壁垒时的压力,最终崩溃。非常感谢各位大人给予我们的宽容与谅解,在首日夜晚抢修成功之后,依然选择支持《斗将》。在测试稳定之后的一周内,我们不断的接到各位逆命师大人提出的反馈意见,同时也已知在关注各位大人在各个论坛、专区内的评论、吐槽或是怒气喷涌。深刻的认识到,本次计费测试再很多地方未能达到各位大人的期望,存在诸多问题,对此,对于《斗将》世界的修正与调试在计费测试首日便已悄然进行。时至今日第一阶段调整接近尾声,我们也终于能够向各位大人汇报近期的调整方向。
《斗将》是我们研发的第一款游戏,同时也是我们决定自研自发的起点,作为一个初生的团队,我们研发与运营在本次测试中暴露了诸多不足,但同样,作为一个初生的小团队,我们愿意也能够贯彻倾听各位大人的想法与建议,我们希望能够在各位大人的支持下把《斗将》做的尽善尽美,希望《斗将》值得各位大人的期待与我们的野望。
在此,真诚的感谢各位大人在前N次测试中给予我们的帮助与宽容,在各种意外与挫折面前都选择支持我们,支持《斗将》。
鞠躬。
已经确认的修正:
通过各个渠道社区以及玩家群,我们收集了大量建议反馈,在严谨分析论证之后我们着手准备了以下修正方案并予以实施。在公测版本中,各位大人可以看到修正之后的《斗将》新世界。
1、【关卡验证与难度调整】:调整数值,使难度曲线更加平滑。
在计费测试中,关于关卡的验证机制与难度是各位大人集中吐槽的一个点,在度过新手期之后,每一关度过都显得尤为困难,难度差距过大,过渡不够平滑,数值感受极差,较多关卡只能通过百分比伤害慢慢耗过去,这并不是我们设计本意,我们希望各位玩家有一个爽快舒适的战斗体验,而不是因为关卡设计与数值的失败导致各种拖沓。所以在公测版本中,我们针对关卡武将做出一定调整,通过变化关卡配置、降低数值达到平稳过渡,使得整个难度曲线会更加合理且顺畅。
2、【关于抽卡】:重做保底机制,更加人性化、易理解,出货概率进一步提升。
在计费测试中,各位大人反馈目前现行的抽卡机制较为难以理解,同时获取难度也较高,我们认证评估这一项内容,最终我们决定将整个抽卡概率重做,由原先的分池保底(50抽为一序列)重做为概率保底(每一次未抽到传说都会增加下一抽抽取到SSR的概率,直至抽到SSR为止)同时,配合公测我们会上线全新的新手卡池、折扣卡池等,帮助新玩家选择好用、强力的武将,降低玩家获取武将的成本。
3、【有关武将】:调整武将技能搭配,确保每一种技能类型都拥有稀有、史诗、传说三种武将。
在计费测试中,由于部分传说武将缺乏对应的下位替代武将,导致某些关卡必须使用传说武将才能在较低练度的情况下通过,所以我们对全武将做一些调整,保证每一个功能型武将都拥有史诗、稀有武将代替,而不是传说特有,以此来保证各位大人的通关体验。在我们的设计中,传说武将并不是一定碾压史诗与稀有武将的,整个游戏的设计思路都依照技能BUFF来进行设计,一个好的出手时机搭配合适的技能BUFF能够提供远超传说武将的战斗力,所以希望各位逆命师大人多多开发阵容思路与套路,多多给予稀有与史诗武将一些关爱。传说武将并没有那么不可替代。
4、【有关玩法】:深化后期国战玩法,开放固定活动玩法(可稳定获取传说武将)。
在计费测试中,越后期,逆命师可体验的玩法就越少,重复度越高,这一点使我们的玩法开放节奏以及部分玩法未开放导致的,在公测版本,各位大人度过前期新手养成期之后可以细致的体验国家玩法,同时我们会上线固定的特殊关卡活动,通过这个特殊关卡活动,各位大人可以定向获取某一位传说武将,通过积攒活动积分的方式兑换该名传说武将的信物,最终合成召唤。后进的玩家也不必担心错过活动就会拿不到,这些特殊关卡活动我们会及时复刻重开,只要参与就可以获得。
5、【有关活动福利】:大幅提升各类福利内容,确保玩的痛快。
计费测试中,大量玩家反馈游戏内元宝产出不足,福利不够,活动奖励太低等等。我们评估实际情况之后做出两方面调整:一是将游戏内可重复产出元宝或者高价值道具的内容进行整合,统一展示至新的日常/周长/玩法界面上,详细指引各位大人可通过哪些途径获取最高收益,一目了然。二是全面上调游戏内玩法产出内容,同时调整各类活动奖励,在目前最新的调整中,玩家可从各类活动中获取极高的收益包括但不限于大量元宝、史诗武将、传说武将、培养道具等等,这一切都会让各位逆命师的成长之路更加畅快淋漓。
6、【有关关卡预览与难度指引】:细化关卡预览,去除具有误导性的推荐战力。
现在游戏中,进入战斗之前的关卡预览表现不明,仅仅只有boss信息,但其实除了boss之外,每一关关卡中的拦路虎主要还在于那些奇妙的小怪组合,所以我们更正了关卡预览的展示方式,将关卡内所有怪物信息都展示给各位大人,方便大人在战斗前调整阵容以应对挑战。同时由于一些关卡的特殊验证机制(例如:禁止复活、诅咒伤害等等)需要一些特殊技能应对,而不是纯粹依赖战斗就能碾压,所以我们将关卡的推荐战力去除,防止这些推荐战力给各位大人带来误导。
7、【关于材料合成与顶级材料获取】:开放材料合成,控制顶级材料,人人平等。
在公测版本中,玩家可针对不再使用的低级材料进行合成,得到可以使用的高级材料,但需要注意的时进一步的进阶顶级材料是无法获取的,这部分内容只能通过游戏内的固定玩法获取(不存在概率、参与就可以获取、无需充值的玩法),所以各位大人在培养上还是需要有一定选择,可获取的进阶顶级材料每个人都是固定的。
8、【关于虚空幻境】:优化引导,增加小游戏,调整boss战斗开放条件。
在公测版本中,我们会针对虚空幻境玩法做出详细的引导,并且增加虚空幻境中的小游戏项目,除了枯燥的跑图、打怪之外,各位逆命师大人尽可在虚空幻境中体验各类休闲小游戏。同时我们会对boss战斗解锁条件进行调整,防止各位大人由于在选项上的错误选择导致无法挑战boss卡关的存在,现在boss战斗对玩家的随机buff属性没有要求,转而针对地图探索提出一定需求,确保各位玩家可以按照自己的想法随意搭配天赋。
9、【关于技能书】:新增专属技能书,通用技能书可以升级所有武将技能。
付费版本中,有关技能书的吐槽贯彻始终,认真评估之后我们决定武将技能升级删除所谓的专属技能书,所有武将都可以通过通用技能书升级技能,进一步缩小稀有、史诗、传说武将的差距。
以上,便是第一期调整内容,是目前可以向各位逆命师大人公开的方向,暂时无法公布的调整,有一些是已经决定调整但是由于人手不够所以暂未进行的,有一些还在评估其实现的可能。
《斗将》预计将于9月底正式与各位逆命师大人见面,届时,希望这个调整之后新世界可以符合各位大人的期待。
非常感谢各位大人耐心看完这篇叨叨长文,希望大家可以感受到我们的努力。
今后,也请支持《斗将》!谢谢!

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