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《大话西游》魔族之最强攻击性辅助

作者:九游 来源:九游 发布时间:2015-08-21 08:36:00
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本文由九游玩家乱世灬尔萨原创,转载请注明出处。原帖地址大话西游魔族之最强攻击性辅助

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魔族是大话西游中四大种族之一。也是在游戏角色中使用人数比例较高的一个种族。魔族这一种族作为最强辅助种族,无论屌丝玩家还是土豪玩家都可以作为游戏的首选。

为什么游戏中魔族占比较高?因为好看?nonono,魔族并不是花瓶。

游戏中魔族占比较高的原因,第一因为游戏对魔族的需求量教大,第二原因是其转生修正,对追求极致数据的玩家是非常完美的。大话西游,这款游戏特色之一是转生系统,当玩家达到一定等级,完成剧情的状态下,可以进行转生,玩家转生后可以选择其他种族角色,端游中大话西游开通了四转系统,也就是说我们可以转世四次选择种族四次角色。目前大话西游手游版,开通一转系统,相信它肯定会和端游一样开通二转,三转,四转,但是不可能再高。转生系统对我们来说他的意义就是说,我们每一世玩的角色只是为了最终转生要玩的角色打基础,所以不要说想玩什么种族现在玩什么种族,因为你现在玩的种族影响到最终要玩的种族的抗性和数据成长。必竟小时候胖不算胖。它怎样影响呢,就是每个种族的法术修正。每次转生怎样影响到下一世呢,其原因也就是每个种族的法术修正。

​法术修正我们可以简单的理解,也就是你上一世什么种族用什么样子的法术,那么在你下一世,会因为上一世的法术种类而增加相应的抗性或者是数据成长。上一世使用仙族角色,下一世会增加仙法抗性,于此类似上一世人族角色,下一世会增加人法抗性,但是魔族不同,魔族的法术修正影响人物数据成长。

​魔族法术修正对于数据的影响如下:震慑法术影响人物的法力数据成长。加速法术影响人物的速度数据成长。加攻法术影响人物的血量数据成长。加盘法术影响人物的震慑抗性。

通过上面的数据,我们可以清晰的了解魔族的法术修正对游戏的影响是相当的大的。小编在这里告诉大家,小编最喜欢的就是魔族修正加数据成长,因为这些无法用装备来替代。抗性我们可以通过帮派修炼,装备加成,但是数据呢。因此对于追求数据的悠悠们,男魔的特色加速法术,是修正速度成长的,玩敏系角色加点的玩家,必选角色用来为以后打基础。女魔的特色加盘法术,是修正震慑抗性的,玩血系加点角色的玩家,也是首选,要知道震慑抗性是通过装备加的很少的,试想一下如果一个血系如果抗震慑,抽不掉血这样的血桶,谁能撼动呢。虽男魔女魔同属魔族,但是因为法术特色不同在队伍中的位置也是不同的。

男魔:

大话西游中最快的角色,没有之一,相同装备和属性加点的情况下男魔速度是最快的,因为魔族速度成长在四大种族中最高,试想一下,男魔的法术修正加上魔族的速度成长,想不是第一个出手都难。因为男魔在游戏中最快速的定位,所以男魔在穿上装备的情况下的加点方式基本全敏,因为这样才有男魔的存在性,没有速度,不是第一个出手,男魔就失去了他的特色,失去了他的存在意义。在这里魔族有一个缺点就是贫法,因为魔族法量成长最低,在这里悠悠们就要想办法了,是提高装备加法量呢,还是适当的加点灵性以后洗掉呢。

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法术种类

乾坤借速:增加我方队伍SP8%(SP就是速度),最多7个单位。

加速是男魔的特殊技能,我方整体速度提升,8%的提升足够让我方所有输出和控制都比对手优先走一步。在PK当中或者是剧情,任务当中。如果对方速度明显高或者不知的情况下,男魔优先使用这个法术。若队伍三个魔族可以使用震慑法术,让对方的敏系控制无法可释放。因为其法术效果不累计,所以一次即可,在持久战中在失去效果后再次使用。切记加速度是对需要加速度的角色使用,千万不要对敏捷最低的使用。

魔神附身:增加我方队伍AP30%(AP就是攻击),命中15%,最多7个单位。

7个单位增加30%攻击和15%命中,造成的伤害那是相当恐怖的,如果按照比例算,等于多了2个单位的输出能力。日常简单任务不建议使用,其性价比不如震慑消耗敌方血法。日常高级任务可以在,控制场面后,震慑消耗敌方较低的情况下使用。PK中可在控制敌方后使用。

阎罗追命:魔族的招牌技能,按照当前百分比扣血和蓝,一扣就是25%血30%蓝。日常使用较多的法术。

女魔:

大话中的强力辅助。其法术和男魔的区别就是男魔加速度,女魔加防御。因为都是辅助,所以不管是防御还是速度都是要先出手才有效果,别等同伴躺下一地才使用,这已经失去了意义。所以女魔的加点方式,也是以敏捷为主。

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法术种类(因为两种同男魔法术所以不进行介绍)

含情脉脉:增加物理吸收(物理吸收就是物理免伤的意思)和仙族四系法术抗性25%,增加人族法术抗性6%。不难看出这是一种加防御的法术,也是女魔的特色法术,可以提高队伍在,高级任务和pk中的生存率。日常简单任务不建议使用,性价比低于震慑法术。日常高级任务,首先释放提高队伍的生存力。PK活动中优先使用,优先使用,在队伍三魔族的情况下可以使用震慑法术,但是要确保敏捷都高于对方控制。

组队建议

现阶段PK控制输出都以敏捷加点为主流PK中

一、可以选择一男魔提速,加上一个魔族震慑消耗对方血法量,也可以再加上一个魔族让对方无法可释。

二、可以选择三个魔族,全部震慑法术让对方控制单位无法可以释放,但是要确保己方魔族单位速度高于对方魔族单位。日常任务,剧情,常规的来说我们可以选择两个魔族,其余的三个位置留给输出,奶爸,控制。对于简单的升级任务,我们也可以选择三魔族,二输出,也可以选择三魔族,一输出,一奶爸,提高任务的效率。

希望以上对悠悠们有帮助,如果悠悠还有更好的建议和攻略不妨我们可以交流一下。

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