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《新仙剑》籼米不可不知的仙剑大咖

作者:九游 来源:九游 发布时间:2015-03-31 18:48:00 手机订阅

 

由大宇资讯官方授权的3D手游大作——《新仙剑奇侠传》3D重制版,目前正在火爆测试中。这款几乎成为了一代人集体回忆的仙侠大作,以3D的高清画质和经典的水墨画风,在移动设备上完美再现。这其中很大程度上得益于仙剑系列的原班制作团队在研发中全程的品质把控和产品监修。近日更有消息称,仙剑制作团队大咖会入驻UC论坛和玩家实时互动。让我们先来简要了解下这些在20年历程中,对仙剑有过重要影响的大神们吧。

仙剑之父——姚仙

籼米口中的“姚仙”、“仙剑之父”——姚壮宪,现任软星科技(北京)有限公司总经理。开发制作《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等经典电子游戏制作。尤其以“仙剑系列”作为经典RPG游戏典范而广受好评。二十世纪八十年代末他拿着自己的两款射击游戏,开始了寻访游戏公司的求职路,也因此成为了当时刚成立不到两年的大宇资讯一名员工。1989年,二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》,在台湾一举卖出三万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在一九九二年制作完成了《大富翁二》,并开始萌生“要做一款RPG大制作”的想法,于是三年之后,《仙剑奇侠传》横空出世,开启了一个神话的序章。

2000年,姚壮宪受命出任软星科技(北京)有限公司总经理,将主要的精力投入到了项目规划和大宇北京总公司管理等方面。此后十余年间,经历了风风雨雨,“仙剑”系列单机续作和网络化产品的开发工作,又回到了他的手里。

因为“仙剑”,年过四十的姚仙依然很忙碌,他很坚定地说,自己没有办法放下仙剑不管,“因为别人都叫我‘仙剑之父’啊,那四个大字挂在这里,‘大宇’两个字也挂在这里,一定会坚持做下去的!

主美Terence

本名黄挺,北京软星美术总监,仙剑五主美术,粉丝通常直称美总,曾在目标软件任美术总监。

历代主角的人物美术设定,向来是玩家们关注和讨论的焦点。为承载玩家巨大期待的仙剑奇侠传五代创作人物设定,压力可想而知。在一次专访中黄挺提到,做仙五人设是一个艰苦的过程。自己按照姚仙提供的对人物性格、气质的文字说明或是口头描述,查找大量仙剑历代资料,将抽象的“内涵”转化为具象的图形;再经过多大二三十次的修改,才有了后来玩家们所见的最终版的四主角造型。

然而在四主角的设定曝光后,关于造型好坏的争议就一直持续,直到今天还有玩家为此争执。“劲舞少女”、“猴子”、“大妈”等评论让黄挺压力倍增。

有了仙剑五的经验,黄挺在把控五代前传的人物设定时更多考虑了玩家接受程度与主流审美,使五代前传在前期宣传时仅凭人设图就斩获了玩家的好口碑与高度期待。

原画师寸身言

本名谢宇丹,中国美术学院毕业,仙剑四、仙剑五前传、仙剑六原画师,现就职于上海软星。

从06年为仙剑四绘制人物原画至今,寸身言已经与仙剑这个品牌共同走过了近10年的历程。在许多粉丝心中,寸身言是最熟悉、也是能代表四代以后仙剑人设风格的画师。

因为仙剑三代的人物绘制收到一致好评,在接手四代时寸身言坦言压力很大。但令他哭笑不得的是,同样出自自己的宣传图与人物头像却褒贬各一。“头像是要在游戏中运用的,需要更加忠实于3D模型。而海报中会增加光影、动态等表现方法。使得两者的风格出现很大差距,引用工长君大人的话:‘宣传画被人说是外人画的,画游戏头像又说不好看,同一人之手笔竟两种惨状,大概快郁闷死了吧。"

之后寸身言为仙剑实体卡牌逍遥游绘制牌面,由于作图数量巨大,一些卡牌出现了“撞脸”的情况,引来玩家吐槽无数。

仙剑五代前传中寸身言的出色表现一举扫清了玩家此前的质疑声,各主角配角形象分明,与性格气质十分契合,至今为人所津津乐道。

看过这些仙剑大咖的介绍,相信无论是籼米还是大咖们的粉丝都更为期待有机会和他们实时的亲密互动,究竟谁会出现?让我们一起拭目以待,关注《新仙剑奇侠传》吧。

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