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《明日之后》蓝贴第八期 产品经理专访!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2018-10-22 18:46:00
上九游,领福利

埋头开发了3年的游戏,即将在2周内公测。此时阿弗和开花组每个人一样,紧张、兴奋、夜夜不能寐,总想跟大家说点什么。于是(为了不自己写蓝贴)秃头阿弗拉来了顶着熊猫眼的产品经理,和大家聊聊《明日之后》的“前世今生”:

明日之后的病毒末世

阿弗:我记得当初游戏立项之前,丁老板让你做卡牌对对碰,怎么就做成《明日之后》了?

产品:我是做的卡牌对对碰啊。玩家在秋日森林小木屋避险过夜的时候,是可以两个人玩卡牌对对碰的。后来觉得不够惊险刺激,得边躲丧尸边玩对对碰,于是就做成明日之后了啊!

阿弗:来人,放丧尸娘……

产品经理:emmmm那要追溯到15年春天了,工作室几个核心成员都是重度生存游戏爱好者,我们当时想找一款能让我们一群人一起玩久点的末世联机游戏,逛了一圈没找到,于是干脆拍板自己做。在那年冬天,团队已经输出各种人物模型、武器模型、地图雏形后,大逃杀玩法开始兴起(当时PUBG还没出,但H1Z1:杀戮之王在海外已经有一定的热度了),有部门来建议我们改变方向,如果直接复刻被市场验证的玩法的话,风险可控,我们拒绝了。现在想来当时如果改变方向,估计大家2017年3月就可以玩到手游《明日吃鸡》了(笑)。

秋日森林 来一盘卡牌消消乐

阿弗:明日之后已经测了4次了,每次测试都把核心机制改的翻天覆地,能说说你为什么这么善变吗?

产品经理:我也不想改来改去啊,我也盼着早点公测啊……抚今追昔,过程是这样的——

一测(2017年8月):主机上的生存游戏通常比较硬核、上手难度极高,挪到手机上能不能行?大家心里没底。

因此我们制作了夏尔镇和多贝雪山这两个地区后,就迅速开启了一测。这次核心玩法测试给了我们很大信心,其中地图探索和自由建造收获最多好评,于是我们决定在这个方向上继续耕耘。

白雪皑皑的末日雪山

二测(2018年1月):为了让大家在末日里抱团取暖,长久地一起活下去,我们强化了营地的概念,玩家的一切成长都依赖于营地。这种非常规的设定成为了一把双刃剑,一方面加入营地的幸存者们很开心,他们表示虽然买不起房、家里也没矿,却可以像个男人一样保护营地的小姐姐们,带领她们活下去;而一方面也拉大了硬核玩家和普通玩家的差距。导致某些玩家进入一个恶性循环:不熟悉游戏-很难加入高活跃度营地-没有营地无法成长-生存能力越来越落后。

 和营地伙伴 共同作战

三测(2018年5月):鉴于二测时营地的问题,我们在三测时将一部分能力成长放回个人身上——这就是庄园系统。这个末日里的避难容身之处,让你可以在里面种植、养殖、制造,并可以通过个人的劳作和战斗行为提升熟练度、习得更多配方。同时由于前两次测试大家大喊着要活下去太难了,我们在这次测试中降低了生存压力,这确实能让更多的玩家顺畅的活下去,但也削弱了我们的游戏特色,这也引起了我的认真反思。

开启庄园末日养猪

四测(2018年8月):历经三次测试后,最终我还是觉得我们应该回归初心,让玩家在玩到明日之后的时候,能获得我们第一次玩到生存游戏的那种快乐。

针对玩家反馈的前期太容易死了(饿死冻死病死被丧尸咬死等),我们会提供一本末日生存手册,让大家在迷茫的时候,翻阅手册寻找解决困难的方式。我们的设计初衷就是让玩家想办法挑战严酷的生存环境,这也是生存游戏的魅力所在。《明日之后》的目标用户是愿意自己去花点小心思,或者找人协作克服困境的玩家。它不是做给喜欢自动打怪、一键完成任务、一刀999级的玩家。

于是在四测中,大家会在前期就感受到明显的生存压力

采集资源,应对生存压力

总结起来,明日之后的开发过程就是在一条前人没走过的路上,不断摸索前行的过程。截至目前,我尚不敢说《明日之后》已经调整到了一个最合适的形态,但我们一直都在寻找最优解。除上期蓝贴所列内容外,我们在四测基础上还做了大量优化和修改,希望给大家带来更具沉浸感的病毒末世。

阿弗:大佬666,一口气说了这么多,请喝冰阔乐!

产品经理:咕嘟……其实末日生存写实类的游戏,一般是以外国的作品较多,国内比较少有涉猎这个品类的游戏。我们虽然选择了末日丧尸题材,但非常明确的是《明日之后》首先面向的是我们国内的玩家,因此从角色的形象到美术风格,我们做了很多轮的街访和玩家调研,希望能够在保证末日生存感的前提下,让国内的玩家能够更容易接受和喜欢。

阿弗:你刚才提到自由度和探索空间,在游戏里有哪些设定是你自己比较喜欢的?

更广阔的探索空间

产品经理:生存类游戏不可避免的会对虚拟世界的拟真性有一定的要求。虽然基于手机的性能,目前手游确实还很难做到到像PC或者主机上的顶尖3A大作那样丰富的自由度,但我们还是尽量希望能够给大家足够好的美术表现和探索空间。

可以坐上去看风景的摩天轮

譬如我们可能会花很大的精力做一个可以坐的摩天轮,即使它除了提供很好的视野并没有什么特别的功能;我们会为夏尔镇的工厂设计很多种进入的方法,无论是通过梯子翻越墙壁,还是一路扫平士兵,或者走在探照灯的盲区潜入;我们会给家具提供一些拟真功能,马桶肥料了解一下吗~听说不远的将来,幸存者们在家制作的电视真的可以看到节目;我们甚至满怀恶意的设想过游戏内的可能的100种死法,但是!

在所有的设计中,我觉得最帅的就是玩家可以互相救治,在危险的生存环境下救起素昧平生的陌生人。(为了鼓励这种行为,我们已经把PVE地图救助别人时所需要的绷带取消了)

可以看的小电视

阿弗:平时惜字如金的产品经理,一谈起产品就双眼放光滔滔不绝。好了,快去带领大家搬砖吧!(挥起皮鞭)

------------------------《阿弗访谈》栏目到此结束---------------------------

最后提醒下,公测在即,各合作社区、渠道都已提前上架各种福利。大家该预约的预约,该招募的招募,提前储备物资,在末日中活下去。各位勇敢的幸存者们,公测见:)

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玩家评论

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全部评论

  • 丶小小小林 来自于 九游APP 2025-06-22 08:00

    游戏可以 ,自从换了策划以后,福利也多了许多,房子可以凭自己的喜好建造,也可以在游戏内聊天 ,玩的时候也很好,支持明日之后 (╭ ̄3 ̄)╭♡枪械丰富 ,玩法丰富 ,高自由度可以探索地图领取奖励,一点一点的升级也很有成就感

  • 什么昵称没被用 来自于 九游APP 2025-06-16 23:55

    非常好玩,非常不错,必须支持,那容也很不错,非常不错,值得推荐!!!

  • 西门无敌阿西吧 来自于 九游APP 2025-06-17 09:05

    对萌新非常的友好,不肝不氪

  • 宁静之雨止山丘之王56 来自于 九游APP 2025-05-14 20:36

    挺好的,适合基建玩家

  • 鹿棒棒 来自于 九游APP 2025-06-24 19:35

    除了三四款同类型竞争游戏,最终没有一个人能打过明日之后,而且操作手感非常爽

  • 迷::盲 来自于 九游APP 2025-09-03 19:48

    玩了4千多小时,玩到后面越来越氪金,没有原来那个味道

  • wwaa辰 来自于 九游APP 2025-08-24 20:40

    官方看到一定要回我,最近更新游戏延迟越来越高,不管是打本,打南溪,打特训,只要一碰到人延迟就特别的高,屏幕基本上跟不上手,我iQ13也是一样的,屏幕根本不跟手,延迟特别的严重,还特别的卡,能不能修复一下?其他版本都没有这个问题,只有九游,还有vivo,

  • 无甲多灰狼14 来自于 九游APP 2025-07-11 20:31

    土豆服务器还在用呢,也不优化手游手感,还有,末日系列的氛围我现在是一点都没有感受出来,还养上一堆动物了,我是看不出来明日那有之后,故事剧情稀碎,地图还有空气墙,咋滴,你去旅游时,也撞空气墙了?回来给游戏也加了一个?

  • 豌豆zkv1sc 来自于 九游APP 2025-08-23 14:35

    快赶紧停运让我们转官服吧,都没人玩了,金条也挣不到了

  • 宝宝宝宝OvO 来自于 九游APP 2025-08-27 19:48

    我真服了手机没有什么问题进这个游戏屏幕四周侧面全都没反应按不到不知道为什么根本无法正常进行游戏操作不能玩

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