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星之破晓夏侯惇实战技巧 星之破晓夏侯惇怎么玩
最近在网上看到很多星破的玩家表示不了解夏侯惇这个英雄,所以今天就给大家分享一下星破中夏侯惇的实用技能。由于这个英雄的技能改动较多,很多玩家在第一次玩这个英雄的时候,并不知道他的改动应该用在什么情况下。这次小编就来详细讲解一下这个英雄。实战中应该如何使用英雄。

首先我们来说说夏侯惇的一个技能。该技能默认使用地面技能进行斩击攻击,对敌人有击飞效果。长按技能按钮后,该技能会产生击飞效果。强烈的冲击波;夏侯惇在空中使用该技能时,会对落地点周围的敌人造成坠落攻击的击飞效果。由于该技能衍生方式较多,变化招式也比较灵活,所以通常作为夏侯惇连击的起始招式:当与敌人距离比较安全时,可以使用蓄力技能骚扰;而如果跳到空中躲避敌人技能时,也可以直接使用该技能进行坠落攻击。不仅可以抓住对方的破绽,还可以阻止对方使用对空技能进行反击。

与一技能相比,夏侯惇的二技能没有那么多花样。该技能只有两种形式:默认状态下,夏侯惇会投掷自己的武器攻击敌人,属于飞行道具类技能;而当你长按技能按钮时,他的武器命中后会将敌人拖到自己身边,然后发动强大的攻击,可以将敌人击飞。一般来说,夏侯惇的二技能可以在与敌人相持阶段在非蓄力模式下使用,通过飞行道具消耗对方的击飞值;而他的二技能往往会和一技能连动来击倒敌人。最后,在敌人受到攻击的瞬间将对手拉倒。这需要多练习才能掌握时差。

除了上述的固定连击之外,夏侯惇在将敌人逼到棋盘边缘时,还可以使用一技能将敌人击回场上。冲击波是无法到达的。随着时间的推移,敌人在失去了抓住棋盘边缘的机会后就会掉出场地。

好了,本次给大家分享的夏侯惇在星破晓的实战技巧分享就到此结束了。相信看完小编的分享,大家一定能够深入了解这个英雄的使用细节。不过,有一件事要说。想要玩好夏侯惇,还是需要付出一些努力,练习操作。这需要你多加练习。
玩家评论
(825条)王者荣耀星之破晓
游戏简介:《代号:破晓》是《王者荣耀》IP生态下的首款英雄剧情格斗手游,由腾讯天美工作室群动作团队制作,王者荣耀团队监修,双方共同打造。 破晓的故事中,来自不同时空的英雄们将进入由他们自己的意识形成的暗心世界。英雄们将通过酣畅淋漓的战斗,战胜和突破自我。






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豌豆nd214j 来自于 九游APP 2025-12-23 18:41
可是约好久 还没下好 游戏
豌豆5njean 来自于 九游APP 2025-08-25 17:55
我就说白了我也玩王者好几年了,这破晓和(海航王)一个定义,等着王者不火了没流量了来顶替的,魔方就想着用航海王顶替火影也算成功了,但是吧,火影还有热度,等王者不火了人数少了没新玩家入坑了这破晓才能上。这破晓上的另一个前兆就是王者开始大批圈钱出特别贵的皮肤为新游戏攒基金。(我打十分的原因是使这条点评在好评堆里)
我勒个李信 来自于 九游APP 2025-09-16 20:48
我大概一年前抢到内测名额就玩过了,结果你告诉我还没上线,我记得以前诸葛亮的黄金分割率可以二技能接一技能无限连,特别超标,李白的凤求凰也是个超标怪,感觉冒险副本手感还好,赶紧上线吧
豌豆gdrhp8 来自于 九游APP 2025-09-02 20:58
预约老长时间了玩不了
豌豆csn2hf 来自于 九游APP 2025-05-13 18:13
王者荣耀还有好多英雄没上架呢,我觉得官方应该不可能这么快就上架星之破晓。游戏总会上线的吧,我们平时期待的许多游戏不都上线了吗。想玩可以到官方网站深情体验服呀
柒殇全 来自于 九游APP 2024-01-21 05:04
天亮了? 唉…多少年了…这样的太阳,我看见过太多个。 我记得刚开放预约的时候,我还是一个没有母亲膝盖高的孩子。 我的学生时代很神奇,朋友们都在玩各式各样的换装游戏,我一直期待着哪一天开始公测,期待了好久好久,直到毕业 我开始工作,每一天都很累,每天下班回家,我就在床上躺着,看着我的手机,看着那《已预约》灰色的字体,久久不能入睡 我抱起了我的孩子,她很可爱,她十分好奇,我为什么成天盯着我那空空如也的屏幕,我笑笑对她说:这是我的青春 我现在两鬓斑白,躺在病床上,阳光透过窗帘照在我的脸上,我拿起旁边的手机,把亮度拉到最高,可是星之破晓还是没有公测…我思考了很久,沉沉的睡了过去,可能…人生不过如此…
豌豆ikiizp 来自于 九游APP 2025-06-14 11:02
工作室已经解散了,不可能出
小阎i仙辞 来自于 九游APP 2025-06-25 21:03
等了很久了,真的好慢啊,看别人玩,我都想玩了
豌豆men58z 来自于 九游APP 2025-06-22 15:21
都等了好久了,怎么还没上线?
怪怪卡通人生 来自于 九游APP 2024-01-25 07:54
参加了测试,和任天堂大乱斗很像,抄袭是一定的,tx嘛。建模还不错,目前主要是pvp平衡问题。而且每个角色分原始装甲和皮肤装甲,很多,希望能平衡好氪金形式。其次多加一些新模式,类似含增益的rouglike形式,或者加一些强化模块,例如强化普攻弱化技能,提高可玩性。先观望,看后续设计