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艾塔纪元海刃这一角色需要怎么玩 角色玩法详解

艾塔纪元海刃这一角色需要怎么玩?
赤砂虽然多年征战,但直到加入第九协约后,才正式完成了同步者手术。莱因哈特慷慨地为她提供了九域联盟研制的最新型艾塔「海刃」。这是一具性能惊人的海战突击型机体,代表了九域联盟对艾塔泛用性探索的最新尝试。机体拥有强悍的动力和武装配置,具备远中近程全域打击火力,让赤砂在辗转全世界寻找「神水」线索的旅途中,面对任何状况都能应付自如。
个人资料
职业:突击
驱动类型:暗质
主战场:海战
稀有度:S
同步者:赤砂
超体:大夏龙雀
艾塔纪元海刃加点是什么
力量+直感+幸运
艾塔纪元海刃带什么芯片
【可在以下芯片中任意选择】
反相、裂解、狂怒、悖论、聚爆、毁灭。
艾塔纪元海刃专武是什么
白月
为「海刃」机体专门研发的大型折返式粒子炮,观瞄和发射部分使用最新的悬浮锁止模块,确保索敌射击的绝对精度。专武属性算力增伤+6.3%火力+70耐久+1089。
初始EN+100,火力+80,装甲+80,耐久上限+1000,固定伤害+40,固伤抵御+40【仅突击型机体有效】。
初始EN+100;每5秒恢复1.7AP,自身的集火攻击伤害提升142%【仅海刃/大夏龙雀有效】。

角色技能介绍
普通攻击
对目标造成多次共计175%火力的算力伤害。
军团打击(终极技能)
对全体敌人造成600%火力的算力伤害,对当前锁定的敌人额外造成300%火力的算力伤害;处于海战战场时,对全体敌人造成800%火力的算力伤害,对当前锁定的敌人额外造成400%火力的算力伤害。
突击号令(固有技能)
对锁定的敌人造成480%火力的算力伤害,冷却时间12秒。
暗质效应(集火攻击)
号令全体队友攻击锁定的敌人,造成各自普通攻击67%的基础伤害,提升同步率将增加伤害比率。对目标施加30%的劣化效果,持续6秒。同步率达到200%后,对目标额外施加持续6秒的殉爆效果,造成20%的殉爆伤害。提升同步率将增加效果比率,同步率达到400%时,大幅提升以上效果。

艾塔纪元角色强度排行榜
突击型
T0:巴比伦
T0.5:兽神、星陨X
T1:龙渊、大夏龙雀
T2:冰魔、龙卷IS、雷切.十六、长弓、兼定
T3:飞鲨、白鹰、虎彻.改、银蝠、奥古斯托、黄蜂
T特殊:白骑士、神圣约律
特种型
T0:天丛云
T0.5:神威
T1:凝华、弑君者
T2:狂风、影秀、斯翠克、无铭、裂空
T3:飞龙、天启、酋长、莱尔MX、黑森
T特殊:黑莲贰式、黑百合
支援型
T0:宵练赤虹
T0.5:风天使
T1:破晓
T2:凯撒、联合
重装型
T0:御魂
T0.5:冰霜魔神
T1:极昼
T2:拉姆斯
T3:壁垒、猎狮、长船九十式
玩家评论
(89条)其他玩家还在玩
艾塔纪元
《艾塔纪元》是一款3D机甲战斗手游。近未来,在势力割据与外太空科技影响下【艾塔】机甲应运而生。某处,“人类同盟”直属战斗组织—第九协约,正在等待【执行官】你的到来,你将成为照亮末日长夜的希望之光。





粤公网安备44010602000283号
豌豆wcbst4 来自于 九游APP 2026-09-07 17:46
他现在就是测试服吗?
呆呆的宅客 来自于 九游APP 2026-08-12 10:46
怎么给我显示服务已过期?
李涛(1775770232) 来自于 九游APP 2023-06-12 02:40
游戏不错 就是打斗方面需要改进,近战方面一塌糊涂,敌人模型明显比显示出来的大,刀都没有砍到实体的感觉。陆战也是垃圾,体现不出机甲战斗的感觉,空战还行 就是自由度太低,只有x和轴,没有z轴。海战是最好的,应该说不愧是做舰娘游戏起家的公司。
补兵或萨满 来自于 九游APP 2022-10-24 18:16
真的是深渊地平线啊,喜忧参半。 看到你们界面的第一眼,加上半即时,我就想到了深渊地平线。再加上最近的演示,大招演出,嗯,应该就是你们了。 作为深渊地平线国服日服的老玩家,看到这个还是很高兴的,因为你们这个玩法很有策略性,一个角色甚至可以改变整个队伍的获胜方式,游戏性可以说不低。 但你们之前做的其余东西太空洞了。人设不好,建模差点,主线几乎没有,平衡不好,引导不全,活动重复,其他玩法是内容少的海岛互动和只能恶心玩家的竞速。但哪怕有这么多缺点,我和一些玩家依然留下了,因为组建新的打法真的快乐。 会媚宅不?深渊给个戒指还是把玩家当战友。学学碧蓝和灵魂潮汐,人设丰满一些。 黑化是深渊的一个亮点,但你们没做好。玩家期待的黑化:纯洁地喜欢指挥官--疯狂地喜欢指挥官,傲娇--病娇;你们的黑化:一脸嫌弃--更加嫌弃游戏不就是让玩家开心的么,反正台词剧情都要弄,与其整那些尬的看起来高大上的,不如想着各处讨好下玩家。 期待跑航和冰航反击队的再现,这是你们很有特色的东西,只是没有及时地出对策卡。 最后喊一句只有深渊老玩家听得懂的话: 重铸炮队荣光,苏乔马义不容辞!
哈里波特大灬 来自于 九游APP 2023-07-01 09:18
人物建模做的还是很精细的,没有敷衍玩家,手机画质拉到最高,还是有一点点卡顿,福利的话,刚玩几天,目前尚可,自动战斗加上副本扫荡也很解放双手,养成的话目前只玩了几天,还没遇到资源不够的情况,至于主推的海陆空作战还是建议多优化一下,战斗场景有点拉了,新手关卡的第一场空战挺亮眼的,可以照着这个标准做一下,剧情也是标准末世风,没啥可吐槽的,不过看到国服跟台服的差别,有感受到制作组的诚意,希望策划多发些福利,少点氪金环节,玩家也会支持下去的
爱玲儿真是太好了 来自于 九游APP 2023-06-12 20:39
3d建模比例还原立绘,可以收集各式各样的二次元机甲美少女,pv看着很8戳,就看看实机是什么样子。期待~
甘蔗锅灬 来自于 九游APP 2023-06-12 11:58
海陆空这三个区域的战斗特别的让我激动,我非常喜欢这样的游戏。角色和角色之间的连携技也配合得特别好,里面的好多日语声优都是我认识的,日语很好听,我非常喜欢听日语,像我这样的日漫爱好者,怎么可能放过这样的游戏?可惜里面的玩家不是很多世界频道上没有活跃的人,感觉气氛好水啊,很难找到玩家一起玩,但我还是很期待你也很兴奋,如果把游戏打翻版会发生什么事情。
豌豆1lh04m 来自于 九游APP 2023-02-15 15:02
冲着立绘来的 但是希望注重一下剧情吧 看样子还是那种末日战斗类型的 感觉现在末日拯救世界的比较多 而且还是那种 pv吸引人正式出来的时候一塌糊涂 剧情希望搞点反转(? 我个人还挺喜欢的 希望玩法多一点也有趣点 不要太杂 眼花缭乱那种哒咩 剧情什么的好好打磨 机甲要有机甲的样子 拒绝塑料质感 那种关卡我希望难度不要高的离谱就行 只有美少女的话也不太好吧 来点猛男给点劲(? 各方面都好好搞一搞吧 听听玩家的建议 不要公测就直接裂开了 我很期待
豌豆wjgoo8 来自于 九游APP 2023-02-14 18:49
预约一手。目前先期待下。 顺便说一下,有没有男角色请先声明好,确定好了就别反复横跳。 只要你先声明,那后续如何就没有任何问题。 只要别搞隔壁那个又当又立,结果一堆拄拐当立人来带节奏就行。 先靠男性向宣传迅速起热度,然后再靠空降塞男带节奏黑火,最后搞一个男女都玩不痛快,只有当立拄拐人狂喜的b游戏。 “一口一个反对加男的都是友商请的水军,一口一个反对加男的都是没见过女人的死肥宅。”搁着当xz,装现充,装人上人,我寻思着真现充还需要玩一个美少女游戏然后要求加男表演一下自己? 提个很正常的建议,在他口中成了“没见过女人的死肥宅“这种人身攻击。笑死,女玩家没见过女人,还是女玩家不能玩男性向游戏?搁哪又当又立的表演,玩个二次元游戏都得有个男的做掩护才能玩美少女游戏,到底谁没见过女人啊?笑死。 不会真有人觉得一般向游戏的女玩家会对一个有十几、几十个女角色,只有几个男角色(还不怎么样)的游戏买账吧?不会真有人觉得美少女游戏加个男的就是一般向了吧?还特地花钱去微博狂打广告,引流呢是吧。 真那么高尚,倒是别要求男女分池啊,玩两面操作、又想要二次元小香x,又想当人上人是吧?笑死 说到底,其实大家讨厌的不是加男本身,而是讨厌因为加男引来的当立拄拐人带节奏。 还有拿方舟原神拄拐的,我寻思方舟和原神也没这b节奏啊?人家一开始就全说明白了啊,我们还没拿方舟原神说事呢,你们倒是断章取义、曲解,开始拄拐了是吧?最恐怖的就是拿碧蓝拄拐的,说碧蓝的npc有男的。我寻思着你的理解能力是连小学生都不如么?还是为了又当又立装正人君子可以断章取义、曲解别人的话到这种程度? 真的,如果说拄拐当立人不是最恶心的,那什么才是最恶心的? 本来玩个男女都有的游戏很正常,结果一玩就想到拄拐人又当又立、捧一踩一、想当人上人、所以一边带加男节奏、又死命要舔美少女的样子,立刻就恶心的玩不下去了。 为防拄拐当立人冲我哈,先声明一下我不介意男角色,所以也请别在我这逼逼赖赖。为什么要官方先声明,还不是被你们恶心的。 现在我只是从一个玩家的角度要求厂商对玩家、对自己的宣发负责而已。 以免到时候拄拐当立人闻着味就来了,搞得大家都不愉快。
午夜咖 来自于 九游APP 2022-11-30 02:24
我说一下我的观点。 第一,游戏整体还是可以的,有很不错的底子,还是需要继续打磨。 第二,关于该游戏的战斗场面 共三个角色,但不清楚可不可以切换操控角色,如果可以的最好能够切换操控角色,这是一点。 最开始我以为这是个回合制,但测试后,这应该算是及时战斗吧,给出了一定程度上的操控性可以控制角色一定幅度的前后左右上下移动,但问题是三个角色同时朝一个方向移动就有点生草,这是第二点。 在战斗的时候可以看到,角色是一直在向前移动的这点类似于那些弹幕射击游戏,而敌人则是面对着角色然后倒着走,有点离谱这是第三点。 最后,这是对这个游戏的一些意见,第一,就是继续打磨,场景建模,技能演出动画,音效,语音。 第二,我的建是改变一下游戏的战斗玩法,把角色一直前进并在此基础上进行一定程度上的移动改为,类似与机甲战魔这种,几张泛用地图,一些敌人想让三个角色自由移动,锁定敌人并攻击这种类装甲核心的操作方式,玩家操作一个角色,剩下两个便交给ai操控,同时玩家能够在三个角色之间切换操控。 以上便是我的一些建议,希望游戏能越做越好。