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东方归言录怎么控制角色干劲 角色干劲增加和减少规则
东方归言录是一款日本手游,带有浓郁的二次元风格,游戏以回合制的玩法为主,拥有多样的梦幻角色,下面小编介绍一下手游东方归言录怎么控制角色干劲。
角色干劲可以减少、增加,通过不同的规则。角色干劲增加方式简单,每满六分钟之后,角色干劲提升两点,最多可以提升至119点。在寺子屋内,角色干劲每满六分钟增加四点,最多补满达到150点。
角色干劲的减少方式为出关卡。当角色通过某一关卡之后,角色干劲将降低两点,当被打爆死亡之后,角色干劲降低十点,当角色撤退时,角色干劲不会被扣除。
角色干劲在游戏中不是具体的数值,但是,显示出一滴水之后,需要更换角色,开始休息。在游戏中,角色干劲分为四种等级,分别是干劲十足、有干劲、感觉不舒服和完全没有干劲。角色干劲最好保持在十足状态,这时候,干劲值在120-150,经验奖励为1.2倍,不仅拥有好感度提升,还增加经验收益。
当角色干劲在30-119时,角色经验提升一倍。
玩家期望高效率刷东西,人物可以多准备一些,通过几组人马替换,逐步休息等方式,避免游戏进程停滞。如果玩家拥有较多的角色,使用其中一组人马,刷固定的副本即可,维持在过劳的状态。
以上就是东方归言录怎么控制角色干劲的相关介绍,为了提升探索效率,玩家多拥有一些角色。
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东方归言录
《东方归言录》是一款以“东方Project”为原型的二次创作回合制RPG手游。由日本以动漫手办闻名的Good Smile Company(良笑社)与擅长做RPG的NextNinja共同开发。在本作中,因“LostWord”导致幻想乡发生巨大的异变,为了解决异变,东方Project中的角色们将重聚一起展开冒险。除了大家熟悉的博丽灵梦以及雾雨魔理沙,还有更多各色各样的角色登场,与她们一起携手周游幻想乡
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