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大奉打更人-制作人新年总结

大家好!我是《大奉打更人》手游的制作人,胡子老头。相信有不少玩家朋友,应该已经在苹果商店看到了我们“计划12月28日发布”的信息,但是坦白来说,我们游戏也确实还没有定档,之前写的12月28号只是一个计划时间,没想到后续电视剧公布了也会在同一时间播出,这让我们在又惊又喜的同时,也在马不停蹄的抓紧研发,希望能让游戏尽早与玩家见面。2024年马上就要过去,新的一年即将到来,我代表我的团队,向大家诚挚的,献上我们的新春祝福。
在初创之路上,我们重视每一位关注我们的玩家,团队的每一步成长都与他们息息相关,我们将以最大的诚意和努力回馈这份信任与支持。在2024年将要结束的时候,有必要向各位股东提交一份2024年的年终总结。向大家汇报一下2024年我们都干了些什么,以及我们对于2025年,未来业务的展望。

我们完成了整个大奉世界的世界观的建设,基础物理模型和人物模型的搭建,初步搭建了经济体系,产出体系,和交易体系的持续摸索,其中拍卖行玩法颇受铜锣测试玩家的好评。
在玩家的体验方面,世界观构建,主线、支线任务的搭建让玩家可以愉悦的探索大奉世界,同时我们也搭建了流派系统,并且通过技能以及相互之间的克制关系,让各种流派更具有趣味性。
下半年我们也曾开启了数次技术测试,获得了大量的修改意见和建议;根据玩家的意见和建议,我们大幅度改善了新手引导,战斗教学,以及辅助探索的基本功能。
制作组的小伙伴们人均喜提了两个黑眼圈,以及给楼下咖啡厅贡献了不少营收。

玩家们的意见和这些反馈的建议,我们都一一收到了,每一条也在认认真真地去看。我也在玩家的群里潜水,也会和玩家一起怒喷游戏的不足。我甚至在我们的反馈表里面看到我喷的内容,当然我不会告诉我的团队这个人是我,我在意的是这些意见能否收集的上来。
对于很多的激烈的评价,我是这样认为的:玩家对这个游戏的不满意和不满足,正是对这个游戏的期许和对我们这个团队的鞭策。如果没有这些建议,我们就永远都不可能进步。对于这些,我们虚心接受,努力改正,并期待玩家提出更多的意见和建议。
我们也认真的分析了我们和其他游戏的优势和劣势,我们团队较小,即便加班也并不能完全抵消和顶级团队之间的产出效率,这一点体现在产出较慢以及bug修正速度慢上。对于新引擎的掌握程度较低,这个是经验的问题,目前正在通过勤奋补正。
但同时,我们团队人员较少,研发成本相对可控,也就意味着我们可以依靠长久运营来养活团队,会谨慎地调控游戏的经济平衡,我们主要通过拍卖行-自由交易的抽成模式达成玩家和团队之间的共赢;制作组对于玩家的诉求更加的重视,响应也更加的直接,内部有专门的团队负责收集,响应,跟进以及结案的体系。
我们以玩家满意度作为游戏研发的第一指标——这一点永远不会改变。

目前我们还有一小部分可以提升体验感的修正在开发,例如新手教学,寻路以及提示方面的优化,资源获取的便利程度,资源的显示点位,让玩家的大世界探索更加便捷。同时我们也尽可能提升社交系统的完善度,并照顾到玩家的PVP诉求,南苑等核心场景的体验也在逐步优化,除了可以在区域内体验酣畅刺激的实时对战外,场景内也增加了不少副线玩法——比如采集点刷新的速度视区域的危险程度而决定,想要更多资源的玩家都可以来南苑一较高下。这些其实我们都已经开发好了,只是我们在测试的时候,发现玩家有更多更好的建议,有些我们在修正,有些则推翻了重做,这都是为了进一步的打磨产品的基础体验,提升游戏中的爽快感,让玩家在大奉世界中畅快的横刀立马,快意恩仇。玩家意见表中的建议,我们全部都十分重视。
我个人感觉,2024年我们整个团队都是在你提我改这个循环中度过的吧。

除此之外,我们还可能打算做以下事情:
首先,我们打算把玩家的意见做成红黑榜,张贴在公司的墙上,按时轮换,让我们的同事每天都看到玩家的表扬以及鞭策;
其次,我们可能会邀请一位或者数位对我们提出建议的玩家,加入我们的策划团队,指点我们游戏后续的方向以及优化,在此也欢迎各位玩家多提意见及建议,携手共创,助力这个游戏做的更好;
最后,大奉虽然是ip作品,但是也会充分吸收玩家的建议,后续可能会同小说中的剧情走向不完全相符,这个最终还是由玩家来决定。
很感谢您看到这里,给您讲一个小故事吧:
有天晚上我跟我们的策划,还有我们的美术。晚上在宵夜摊吃饭。
我向他们提出了一个问题。如果我们的团队是一个人员庞大,经验丰富,以及可以再烧一到两年,用来打磨整个游戏,一推出就是非常完整的版本。那是不是一个更好的选择?
经过我们的激烈讨论。我们得出的结论是:一个是我们团队的资金可能烧不到那个时候,另外一个是这个游戏必然会变成一个重度氪金的,对玩家不友善的游戏,用来平衡之前的支出,这个游戏必然不会走远。这和我们团队希望长久运营的理念是不相符的。
但是如果把大奉世界当成一个世界养成系的游戏,我们的玩家就是我们的股东,我们每一次汇报就相当于是一个股东大会,让玩家来反馈指出我们的问题,我们来修正它。这是不是一种概念很新的大世界的玩法?
大奉世界,混沌初开,乾坤始奠,气分天地,日月阴阳,然后再有云雨雷电,天地法则,这个世界初见即是一片荒茫,少侠们和制作组一起刀耕火种,共建大奉世界,也许这个世界并不完美,秩序混乱,少侠们披荆斩棘,争渡气运,待大奉世界规则趋于平衡,天地交泰,从而共建盛世。
在此向大家致谢,并祝福大家在2025年事事如意,阖家幸福安康。
胡子老头,写于2024年12月27日
今天天气很好,所以多吃了两个红豆包
玩家评论
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大奉打更人
《大奉打更人》是一款武侠搜打撤MMO,采用搜索,战斗,撤离的经典塔科夫玩法。既保留《大奉》原著经典桥段,也增加了新的原创剧情。非固定职业设定,可自由组合技能形成个性流派,自由交易,自由PK,自由闯大奉。
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落羽无饮血18 来自于 九游APP 2025-12-10 22:59
怎么还不可以玩啊这游戏可以的内测我是在电脑上玩的玩法可以比剑灵都牛期待啊
豌豆m9wob6 来自于 九游APP 2025-09-07 08:04
这游戏上不了大家不要期待了。
极寒却辉月 来自于 九游APP 2024-12-02 18:50
这部小说看完以后,有太多的想把小说开发成游戏的想法!每个种族都是有不同的体系!武夫皮糙肉厚战战力无双。术士控制阵法回复传送。佛门金刚不坏辅助,输出。道门御剑控制元神,一气化三清。妖族蛊族。每个种族都有主战职业,辅助职业,控制职业。却又各有特色!!!如果真的把所有都做出来我感觉不比魔兽世界差!期望太高了
秦万空 来自于 九游APP 2025-08-17 10:37
啊这?都2025年了,怎么还有这样子的……
豌豆pqvz9w 来自于 九游APP 2025-06-17 20:56
看了画面,有所期待,但是感觉目前mmo局限于手机端,画质看着比较模糊,像这种大型的世界观,手机端还是太,怎么说呢都2025年了,画质不应该比以前的还要模糊吧
幸运A(1775753522) 来自于 九游APP 2025-05-01 17:48
初中毕业就开始玩游戏,已经玩了20多年,这游戏没玩过,但是看介绍能掉装备,这设计不错。是不是红名才会掉装备,还是需要什么条件情况下,最好能挂机,每个人不可能天天拿手机在手上玩。如果有这些功能公测一定会玩
同学们上课啦 来自于 九游APP 2025-01-25 22:14
这不就是 燕云十六声 的盗版么??我去,就换了下名字,完全搬过来用的,牛笔,就稍微改动了一下,直接用来套钱
两眼一摸瞎 来自于 九游APP 2024-12-09 07:55
我很喜欢打更人,居然出游戏了,希望不要让我失望因为这种武侠游戏一开始本心挺好最后为了圈钱都会走向数值的老路子而且武侠都是一套又一套的换皮,希望能跟原著一样吧不要糟蹋我心目中的好形象!先给个5星期待一下!
普通的奶飞天 来自于 九游APP 2024-11-27 10:50
死亡掉装备,光这一点就是垃圾,你可以PK,也可以恶意PK,恶意PK会红名,红名死了才掉装备,这样才能保护新手,不然新手没事就被杀,好不容易打个装备还掉了,玩屁啊
豌豆dkh49t 来自于 九游APP 2026-02-28 02:41
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