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大奉打更人-制作人新年总结
大家好!我是《大奉打更人》手游的制作人,胡子老头。相信有不少玩家朋友,应该已经在苹果商店看到了我们“计划12月28日发布”的信息,但是坦白来说,我们游戏也确实还没有定档,之前写的12月28号只是一个计划时间,没想到后续电视剧公布了也会在同一时间播出,这让我们在又惊又喜的同时,也在马不停蹄的抓紧研发,希望能让游戏尽早与玩家见面。2024年马上就要过去,新的一年即将到来,我代表我的团队,向大家诚挚的,献上我们的新春祝福。
在初创之路上,我们重视每一位关注我们的玩家,团队的每一步成长都与他们息息相关,我们将以最大的诚意和努力回馈这份信任与支持。在2024年将要结束的时候,有必要向各位股东提交一份2024年的年终总结。向大家汇报一下2024年我们都干了些什么,以及我们对于2025年,未来业务的展望。
我们完成了整个大奉世界的世界观的建设,基础物理模型和人物模型的搭建,初步搭建了经济体系,产出体系,和交易体系的持续摸索,其中拍卖行玩法颇受铜锣测试玩家的好评。
在玩家的体验方面,世界观构建,主线、支线任务的搭建让玩家可以愉悦的探索大奉世界,同时我们也搭建了流派系统,并且通过技能以及相互之间的克制关系,让各种流派更具有趣味性。
下半年我们也曾开启了数次技术测试,获得了大量的修改意见和建议;根据玩家的意见和建议,我们大幅度改善了新手引导,战斗教学,以及辅助探索的基本功能。
制作组的小伙伴们人均喜提了两个黑眼圈,以及给楼下咖啡厅贡献了不少营收。
玩家们的意见和这些反馈的建议,我们都一一收到了,每一条也在认认真真地去看。我也在玩家的群里潜水,也会和玩家一起怒喷游戏的不足。我甚至在我们的反馈表里面看到我喷的内容,当然我不会告诉我的团队这个人是我,我在意的是这些意见能否收集的上来。
对于很多的激烈的评价,我是这样认为的:玩家对这个游戏的不满意和不满足,正是对这个游戏的期许和对我们这个团队的鞭策。如果没有这些建议,我们就永远都不可能进步。对于这些,我们虚心接受,努力改正,并期待玩家提出更多的意见和建议。
我们也认真的分析了我们和其他游戏的优势和劣势,我们团队较小,即便加班也并不能完全抵消和顶级团队之间的产出效率,这一点体现在产出较慢以及bug修正速度慢上。对于新引擎的掌握程度较低,这个是经验的问题,目前正在通过勤奋补正。
但同时,我们团队人员较少,研发成本相对可控,也就意味着我们可以依靠长久运营来养活团队,会谨慎地调控游戏的经济平衡,我们主要通过拍卖行-自由交易的抽成模式达成玩家和团队之间的共赢;制作组对于玩家的诉求更加的重视,响应也更加的直接,内部有专门的团队负责收集,响应,跟进以及结案的体系。
我们以玩家满意度作为游戏研发的第一指标——这一点永远不会改变。
目前我们还有一小部分可以提升体验感的修正在开发,例如新手教学,寻路以及提示方面的优化,资源获取的便利程度,资源的显示点位,让玩家的大世界探索更加便捷。同时我们也尽可能提升社交系统的完善度,并照顾到玩家的PVP诉求,南苑等核心场景的体验也在逐步优化,除了可以在区域内体验酣畅刺激的实时对战外,场景内也增加了不少副线玩法——比如采集点刷新的速度视区域的危险程度而决定,想要更多资源的玩家都可以来南苑一较高下。这些其实我们都已经开发好了,只是我们在测试的时候,发现玩家有更多更好的建议,有些我们在修正,有些则推翻了重做,这都是为了进一步的打磨产品的基础体验,提升游戏中的爽快感,让玩家在大奉世界中畅快的横刀立马,快意恩仇。玩家意见表中的建议,我们全部都十分重视。
我个人感觉,2024年我们整个团队都是在你提我改这个循环中度过的吧。
除此之外,我们还可能打算做以下事情:
首先,我们打算把玩家的意见做成红黑榜,张贴在公司的墙上,按时轮换,让我们的同事每天都看到玩家的表扬以及鞭策;
其次,我们可能会邀请一位或者数位对我们提出建议的玩家,加入我们的策划团队,指点我们游戏后续的方向以及优化,在此也欢迎各位玩家多提意见及建议,携手共创,助力这个游戏做的更好;
最后,大奉虽然是ip作品,但是也会充分吸收玩家的建议,后续可能会同小说中的剧情走向不完全相符,这个最终还是由玩家来决定。
很感谢您看到这里,给您讲一个小故事吧:
有天晚上我跟我们的策划,还有我们的美术。晚上在宵夜摊吃饭。
我向他们提出了一个问题。如果我们的团队是一个人员庞大,经验丰富,以及可以再烧一到两年,用来打磨整个游戏,一推出就是非常完整的版本。那是不是一个更好的选择?
经过我们的激烈讨论。我们得出的结论是:一个是我们团队的资金可能烧不到那个时候,另外一个是这个游戏必然会变成一个重度氪金的,对玩家不友善的游戏,用来平衡之前的支出,这个游戏必然不会走远。这和我们团队希望长久运营的理念是不相符的。
但是如果把大奉世界当成一个世界养成系的游戏,我们的玩家就是我们的股东,我们每一次汇报就相当于是一个股东大会,让玩家来反馈指出我们的问题,我们来修正它。这是不是一种概念很新的大世界的玩法?
大奉世界,混沌初开,乾坤始奠,气分天地,日月阴阳,然后再有云雨雷电,天地法则,这个世界初见即是一片荒茫,少侠们和制作组一起刀耕火种,共建大奉世界,也许这个世界并不完美,秩序混乱,少侠们披荆斩棘,争渡气运,待大奉世界规则趋于平衡,天地交泰,从而共建盛世。
在此向大家致谢,并祝福大家在2025年事事如意,阖家幸福安康。
胡子老头,写于2024年12月27日
今天天气很好,所以多吃了两个红豆包
玩家评论
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大奉打更人

《大奉打更人》是一款武侠搜打撤MMO,采用搜索,战斗,撤离的经典塔科夫玩法。既保留《大奉》原著经典桥段,也增加了新的原创剧情。非固定职业设定,可自由组合技能形成个性流派,自由交易,自由PK,自由闯大奉。
爱丽丝、(1775746000) 来自于 九游APP 2025-05-20 01:09
赶快上线吧!等不及了!!! 从剧过来就等着玩了!求求快点上吧!!
三七君的红豆包 来自于 九游APP 2025-05-23 12:18
很期待玩一款mmo手游。但是,话说回来,咱这个人物装备界面能不能别整得这么页游
豌豆pqvz9w 来自于 九游APP 2025-06-17 20:56
看了画面,有所期待,但是感觉目前mmo局限于手机端,画质看着比较模糊,像这种大型的世界观,手机端还是太,怎么说呢都2025年了,画质不应该比以前的还要模糊吧
冷1彬彬 来自于 九游APP 2025-06-09 19:38
看介绍好期待啊!希望早点出来,优化好一点就好了,玩法选择也多点就好了,准备带小孩了,希望又一个不太肝的职业,能混就最好了
有姬真好 来自于 九游APP 2025-06-08 05:09
很喜欢这种一边攻击一边推着敌人走的打击感,就像以前挑战OL那样的打击感
幸运A(1775753522) 来自于 九游APP 2025-05-01 17:48
初中毕业就开始玩游戏,已经玩了20多年,这游戏没玩过,但是看介绍能掉装备,这设计不错。是不是红名才会掉装备,还是需要什么条件情况下,最好能挂机,每个人不可能天天拿手机在手上玩。如果有这些功能公测一定会玩
豌豆koaxna 来自于 九游APP 2025-08-07 16:44
这个作品出来一定会很惊艳
豌豆z5qxom 来自于 九游APP 2025-04-11 03:33
什么时候上线,怎么预约了不见动静
同学们上课啦 来自于 九游APP 2025-01-25 22:14
这不就是 燕云十六声 的盗版么??我去,就换了下名字,完全搬过来用的,牛笔,就稍微改动了一下,直接用来套钱
极寒却辉月 来自于 九游APP 2024-12-02 18:50
这部小说看完以后,有太多的想把小说开发成游戏的想法!每个种族都是有不同的体系!武夫皮糙肉厚战战力无双。术士控制阵法回复传送。佛门金刚不坏辅助,输出。道门御剑控制元神,一气化三清。妖族蛊族。每个种族都有主战职业,辅助职业,控制职业。却又各有特色!!!如果真的把所有都做出来我感觉不比魔兽世界差!期望太高了