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《创造与魔法》干货满满——枪械核心详解(中)
● 大家好,这里是Sule ●
相信阅读完此前的枪械核心详解(上篇)之后,大家已经对枪械核心这个大家庭有了一个大概的了解,那么今天在这个系列的中篇中,将对枪械核心的各个具体参数进行较为细致的解析。
话不多说,让我们进入正题吧~
枪械作为一种武器,最重要的一个属性当然就是伤害了,脱离伤害来谈其他附加优势都是空话。
所以首先让我们来了解枪械的伤害算法以及核心中伤害类核心提供的加成↓
前文已经提到过枪械分S-55霰弹枪和A-55步枪。
未装配核心的S-55单次射击消耗1枚能量弹,分裂为5发子弹;
未装配核心的A-55单次射击消耗1枚能量弹,发射1发子弹。
单发子弹的实际伤害公式=(枪械面板伤害+角色基础伤害+核心加成+buff加成)÷2
(注:由于枪械描述中,伤害减半的规则指的是实际伤害为最终面板伤害总和的一半,计算结果保留到整数)
例:史诗A-55面板伤害为38-41,,被69级角色(基础攻击力11-12)装配时的实际伤害就是(38+11)/2到(41+12)/2之间,即:24-26
(特别说明:由于A-20和S-20枪械不能装配核心,故本文不予讨论)

(图-枪械核心的面板-实际伤害对照表)
一、伤害加成类

上期说到,伤害加成类核心作为单独的一个主属性,包含了攻击力、攻击上限和伤害倍率这三个基础属性。
1.攻击力
攻击力加成非常容易理解,就是在面板数值的基础上再增加对应数值的攻击力。不论是A还是S核心,攻击力作为基础属性时的最大加成为8点。
注意,这项数值增加的是面板伤害,并不是直接增加实际伤害,所以实际加成仍然会受到枪械伤害减半的规则影响,单发子弹实际增加的伤害是对应数值的一半。
例:某核心提供攻击力+8的属性,那么实际加成为8/2=4点。
2.攻击上限
攻击上限顾名思义,和火附魔石给剑和弓提供的攻击上限加成一样,提升的是造成伤害的上限,即最小值不变,增加伤害的最大值。不论是A还是S核心,攻击上限作为基础属性时的最大加成为11点。
注意,这项数值增加也是面板数据,单发子弹实际加成是对应数值的一半。
例:某核心提供攻击上限+10的属性,那么实际加成为10/2=5点。
3.伤害倍率
伤害倍率相对前两种属性的体现显得并不是那么直观。不论是A还是S核心,伤害倍率作为基础属性时的最大加成为12%。
该属性提供的加成具体算法如下:
实际伤害=最终面板伤害*(1+伤害倍率)
例:某核心提供伤害倍率+10%的属性,那么单发子弹实际伤害为面板伤害的1.1倍

(图-A型伤害类枪械核心属性对照)

(图-S型伤害类枪械核心属性对照)
通过这两张表格的数据对比不难发现,伤害类的三种基础属性中,攻击上限对实际伤害的加成最不稳定
三种属性在加成相近时的优先级排名依次为:攻击力>伤害倍率>攻击上限
二、攻击力增加,稳定性下降

除以上三种提供伤害加成的基础属性之外,A核心中还有单独的一类以降低稳定性为代价来提供攻击力加成的核心。
攻击力增加,稳定性下降的A型枪械核心有从I到VI一共6个档次,除该项主属性外也有可能附带一些其他属性加成。
下表反映的是该属性各档位的实际加成情况:

(图-A核心加攻减稳属性加成一览)
上述数据表明,在只追求攻击加成的情况下,且没有更好核心可供选择时,
IV阶以上的攻击力增加,稳定性下降类核心也是一个比较不错的选择,能够提供比基础属性里的攻击力加成最大值更高的伤害加成。
三、元素类
元素类是比较特殊的枪械核心主属性,分为冰元素、火元素和雷元素三种类型。每种类型的元素都有其对应的元素伤害加成和独有的特殊技能效果。
其中元素伤害的伤害加成和前面提及的面板伤害加成不同,任何类型元素伤害都可以直接对实际伤害进行提升,不受减半规则影响。
例:某火元素核心附带+6的火元素伤害,那么实际伤害=(面板总伤害/2)+6
1.火元素


火元素核心附带两条独有属性:火元素伤害和命中燃烧技能。
火元素伤害加成最大值为6点,命中燃烧技能在A核心中为I阶和II阶,在S核心中存在III阶。
2.冰元素


冰元素核心附带两条独有属性:冰元素伤害和命中减速技能。
冰元素伤害加成最大值为6点,命中减速技能在A核心中为I阶和II阶,在S核心中存在III阶。
3.雷元素


雷元素核心分S和A两种,均有雷元素伤害加成,最大值为7点。
S型雷元素核心的专属技能为雷霆;A型雷元素核心专属技能为电气爆破。
其中雷霆等级有I-IV级,电气爆破等级有I-V级。

(图-元素类核心技能详解表)
可以看到,I阶和II阶的命中燃烧和命中减速差别非常微小。
燃烧效果和雷元素技能造成的伤害均是无视防御且直接作用与血条的真实伤害,
但由于技能机制,雷元素的两种技能不能保证100%命中,而火元素的技能触发即命中。
另外由于命中减速在PVE时意义不大,故三种元素伤害的核心性价比依次为:
高阶雷元素>高阶火元素>高阶冰元素
低阶火元素>低阶雷元素>低阶冰元素
(注:判断元素核心高低阶应综合考虑技能等级和元素伤害加成多少)
受篇幅限制,射程、射速、破盾、扩容以及一些特殊核心等内容的讲解
将在后续的枪械核心详解(下篇)中为大家进行介绍。
本期内容到此结束,感谢收看!
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创造与魔法
《创造与魔法》是一款可以改造环境,自由建造房屋、城池、城邦甚至国家,同时还能探险,交友、副本、换装的高自由生存手游。玩家可以在沙漠、丛林、草原、海滩等多种不同环境降生,探索上古遗迹的时候,甚至还能够创建属于自己的文明。






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Victory丶豪 来自于 九游APP 2026-10-06 11:55
优点: 游戏可玩性特别高,退游又回游了十几次, 自由度很高,有3-4个人一起玩会非常快乐,战斗有PVP和PVE,生活玩家可以种菜,养动物 缺点: 脚本特别多,骗子特别多 注意事项:千万不要用云游戏,用了号一定被封 想脚本少点,可以去绿色服,缺点就是什么都要自己弄
尹沅 来自于 九游APP 2026-09-10 01:16
就是为了赚点米来的,结果肝多少充了多少,账号是搞起来了米是一毛没挣,9游一个号官服一个号加起来一万多个小时了吧
星空有你368 来自于 九游APP 2026-09-17 11:04
确实是大世界自由,可玩性也行。但是bug也是真多,特别是更新的时候,掉帧也是真的严重,脚本和挂也真多,还增加限制,挂与脚本没挡住,倒是挡住了一大批平民玩家,开荒够呛~。
天犬又黑暗巨魔 来自于 九游APP 2026-10-16 18:03
我玩的时候网络明明正常,却突然弹出网络不稳定的提示。其实早在进入游戏时,就已经显示数据异常了,而我全程什么都没做。
Alie逍遥 来自于 九游APP 昨天 06:05
带来过快乐就是好游戏
豌豆moz3hh 来自于 九游APP 2026-07-21 17:24
大家千万别下载,这游戏压根就没有人工服务,天天乱封号,没开脚本也给你算脚本,直接送上十年大礼包,找人工服务也是一堆人机回复,人工服务只有你冲了上万的才会有私人服务,问题是不解决的,真正的外挂到处都是,亲民玩家一玩直接就是一个十年大礼包,还没入坑的建议玩其他游戏吧
念尘玩创魔 来自于 九游APP 2026-10-16 20:46
还可以吧 这款游戏除了有点费肝
懒猫jTU40 来自于 九游APP 2026-10-04 20:46
我從來沒玩過這麼拉的遊戲萌新玩,不懂就算了,我一個有裝備有武器的也是老玩家也是玩不懂還說什麼一天賺300,我看就是個笑話大家千萬別玩這個遊戲啊,我白買了号根本就賺不到錢地圖那也很複雜,找不到傳送點傳送点,找到了還要消耗物資才能传坐騎夥伴也是拉完了,還有那個傳說需要彈藥,而且的版本裝備更新非常嚴重裝備根本打不過別人總真的就是萌新千萬不要入坑啊,而且呢建家也進不了部落,家人們也是做的一塌糊塗,根本就玩不了萌新千萬不要玩一玩,一個不吱聲,你們就開心去吧創造與魔法也是融合了,很多種遊戲玩法說白了就是抄襲知道吧從來沒玩過這麼垃圾,簡直就是拉完了一頭大的一顆心都不想給
夏枯与领主 来自于 九游APP 2026-07-17 00:53
有兄弟知道被误封了怎么办吗?我真的服了太久没玩了登回来一晚上什么都没干第二天就被封了
小龙好运苍天照映 来自于 九游APP 2026-07-02 01:46
我的账号都玩儿了好多年了,创建了好多区的角色,前几天登录上去看了一下,今天上线一看,被永久封禁了。我里面有自己创作的三个房子图纸。每次可以自己拷贝图纸卖金。号里面还有潮流陆行鸟,熔岩大顽皮,极品速度粉色大顽皮。还有很多材料,金币。说我开挂,我怎么会开挂呢?我是黑商,在里面赚黑金。低价买加工一下高价卖。这也算开挂吗?