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《创造与魔法》干货满满——枪械核心详解(中)
● 大家好,这里是Sule ●
相信阅读完此前的枪械核心详解(上篇)之后,大家已经对枪械核心这个大家庭有了一个大概的了解,那么今天在这个系列的中篇中,将对枪械核心的各个具体参数进行较为细致的解析。
话不多说,让我们进入正题吧~
枪械作为一种武器,最重要的一个属性当然就是伤害了,脱离伤害来谈其他附加优势都是空话。
所以首先让我们来了解枪械的伤害算法以及核心中伤害类核心提供的加成↓
前文已经提到过枪械分S-55霰弹枪和A-55步枪。
未装配核心的S-55单次射击消耗1枚能量弹,分裂为5发子弹;
未装配核心的A-55单次射击消耗1枚能量弹,发射1发子弹。
单发子弹的实际伤害公式=(枪械面板伤害+角色基础伤害+核心加成+buff加成)÷2
(注:由于枪械描述中,伤害减半的规则指的是实际伤害为最终面板伤害总和的一半,计算结果保留到整数)
例:史诗A-55面板伤害为38-41,,被69级角色(基础攻击力11-12)装配时的实际伤害就是(38+11)/2到(41+12)/2之间,即:24-26
(特别说明:由于A-20和S-20枪械不能装配核心,故本文不予讨论)

(图-枪械核心的面板-实际伤害对照表)
一、伤害加成类

上期说到,伤害加成类核心作为单独的一个主属性,包含了攻击力、攻击上限和伤害倍率这三个基础属性。
1.攻击力
攻击力加成非常容易理解,就是在面板数值的基础上再增加对应数值的攻击力。不论是A还是S核心,攻击力作为基础属性时的最大加成为8点。
注意,这项数值增加的是面板伤害,并不是直接增加实际伤害,所以实际加成仍然会受到枪械伤害减半的规则影响,单发子弹实际增加的伤害是对应数值的一半。
例:某核心提供攻击力+8的属性,那么实际加成为8/2=4点。
2.攻击上限
攻击上限顾名思义,和火附魔石给剑和弓提供的攻击上限加成一样,提升的是造成伤害的上限,即最小值不变,增加伤害的最大值。不论是A还是S核心,攻击上限作为基础属性时的最大加成为11点。
注意,这项数值增加也是面板数据,单发子弹实际加成是对应数值的一半。
例:某核心提供攻击上限+10的属性,那么实际加成为10/2=5点。
3.伤害倍率
伤害倍率相对前两种属性的体现显得并不是那么直观。不论是A还是S核心,伤害倍率作为基础属性时的最大加成为12%。
该属性提供的加成具体算法如下:
实际伤害=最终面板伤害*(1+伤害倍率)
例:某核心提供伤害倍率+10%的属性,那么单发子弹实际伤害为面板伤害的1.1倍

(图-A型伤害类枪械核心属性对照)

(图-S型伤害类枪械核心属性对照)
通过这两张表格的数据对比不难发现,伤害类的三种基础属性中,攻击上限对实际伤害的加成最不稳定
三种属性在加成相近时的优先级排名依次为:攻击力>伤害倍率>攻击上限
二、攻击力增加,稳定性下降

除以上三种提供伤害加成的基础属性之外,A核心中还有单独的一类以降低稳定性为代价来提供攻击力加成的核心。
攻击力增加,稳定性下降的A型枪械核心有从I到VI一共6个档次,除该项主属性外也有可能附带一些其他属性加成。
下表反映的是该属性各档位的实际加成情况:

(图-A核心加攻减稳属性加成一览)
上述数据表明,在只追求攻击加成的情况下,且没有更好核心可供选择时,
IV阶以上的攻击力增加,稳定性下降类核心也是一个比较不错的选择,能够提供比基础属性里的攻击力加成最大值更高的伤害加成。
三、元素类
元素类是比较特殊的枪械核心主属性,分为冰元素、火元素和雷元素三种类型。每种类型的元素都有其对应的元素伤害加成和独有的特殊技能效果。
其中元素伤害的伤害加成和前面提及的面板伤害加成不同,任何类型元素伤害都可以直接对实际伤害进行提升,不受减半规则影响。
例:某火元素核心附带+6的火元素伤害,那么实际伤害=(面板总伤害/2)+6
1.火元素


火元素核心附带两条独有属性:火元素伤害和命中燃烧技能。
火元素伤害加成最大值为6点,命中燃烧技能在A核心中为I阶和II阶,在S核心中存在III阶。
2.冰元素


冰元素核心附带两条独有属性:冰元素伤害和命中减速技能。
冰元素伤害加成最大值为6点,命中减速技能在A核心中为I阶和II阶,在S核心中存在III阶。
3.雷元素


雷元素核心分S和A两种,均有雷元素伤害加成,最大值为7点。
S型雷元素核心的专属技能为雷霆;A型雷元素核心专属技能为电气爆破。
其中雷霆等级有I-IV级,电气爆破等级有I-V级。

(图-元素类核心技能详解表)
可以看到,I阶和II阶的命中燃烧和命中减速差别非常微小。
燃烧效果和雷元素技能造成的伤害均是无视防御且直接作用与血条的真实伤害,
但由于技能机制,雷元素的两种技能不能保证100%命中,而火元素的技能触发即命中。
另外由于命中减速在PVE时意义不大,故三种元素伤害的核心性价比依次为:
高阶雷元素>高阶火元素>高阶冰元素
低阶火元素>低阶雷元素>低阶冰元素
(注:判断元素核心高低阶应综合考虑技能等级和元素伤害加成多少)
受篇幅限制,射程、射速、破盾、扩容以及一些特殊核心等内容的讲解
将在后续的枪械核心详解(下篇)中为大家进行介绍。
本期内容到此结束,感谢收看!
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创造与魔法
《创造与魔法》是一款可以改造环境,自由建造房屋、城池、城邦甚至国家,同时还能探险,交友、副本、换装的高自由生存手游。玩家可以在沙漠、丛林、草原、海滩等多种不同环境降生,探索上古遗迹的时候,甚至还能够创建属于自己的文明。






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洋葱肉 来自于 九游APP 2026-05-20 14:06
就前期开荒有点意思后期纯纯养老,还有联动的时候能不能上点心?每次联动玩法就那几个不是祖传问答,就是钓鱼。能不能出点有意思的联动玩法,之前刺客伍六七联动玩法不就挺好的吗?那土豆服务器动不动就闪退加卡顿,点个箱子加载半天打不开,每次出衣服少说也得几百,赚的钱不能换个好点的服务器吗?还有那些远古bug到现在也没修过,策划脑子里光想着怎么圈钱了
愿海总是你 来自于 九游APP 2026-04-24 11:06
无缘无故封禁大量账号 你这样平民玩家怎么玩? 也就玩了10分钟局游 啥也没干,就领领东西。 结果号封禁永久说使用脚本外挂 你这样说的话不科学吧? 还请还平民一个公道
朱甲方 来自于 九游APP 2026-04-03 18:46
我就用了九游云游戏进行游玩就封 我的号???我退游一年就在这云 游戏上过一次号还是给萌新两只小 鸟给我当挂封了?那开通九游这个 渠道的意义和云游戏的意义何 在???骗人踩雷?官方监测系统 不给力要让我承担责任?我充了一 两万的号会开挂???登号记录也 不肯给我查说什么涉及隐私
玉龙号 来自于 九游APP 2026-03-16 18:19
开会员玩了一下云游戏给我一万多的玉龙号封了,闹腾了半个月都不知道能不能解开
九游小飞 来自于 九游APP 2026-03-25 22:08
太麻烦了,我玩了很久很久,我是真累,就烦那练丹,新地图出的太多,这武器刚搞好,又来新花样了,还得肝,跑图刷物资,打各种神殿,boos时间都他么不够,不上班不睡觉了,各种脚本,骗子,朋友都没几个了都退了,没意思,上线看都不想看了,半年没上线了。
你瞅啥 来自于 九游APP 2026-04-29 20:41
评论一下,都不给通过,我来中肯评论一下。 1.服务器太卡,人一多,跟ppt一样 2.服很多,基本开得多,凉得也多,新区不出2个月,就没人了。 3.脚本抢稀有资源 4.太肝
龙的信仰 来自于 九游APP 2026-05-01 14:21
画面一般。Boss玩法还不错。
豌豆eqgl7p 来自于 九游APP 2026-05-17 17:39
无缘无故被封,怎么回事?刚回游就看到被封了,奇怪。太无语了吧。
MaoTheSame 来自于 九游APP 2026-05-23 20:05
脚本多如狗,科技满地走。
豌豆b9qad6 来自于 九游APP 2026-05-21 21:43
这个东西里面东西还挺正常,只不过图标有些抄袭我的世界,那也没事,有可能是借鉴,但怎么感觉就是抄,但除了这个还有它这个还老无缘无故封号就有些奇怪,看很多人都这样,蒜鸟,属于一个正常但是图标有点抄袭又有些不维修的一个游戏