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《皇室战争》九游评分9.6 高品质高价位的策略手游之王
九游评分:9.6
优点:细腻精巧的策略细节设计;繁重但不乏味的账号养成机制;简单轻快的社交体验
缺点:金钱极度至上的天梯竞技环境
推荐人群:策略游戏爱好者
《皇室战争》(以下简称皇战)是Supercell公司利用爆款手游《部落冲突》的IP改编而成的又一爆款手游,在发行两年多一直长盛不衰,并引起了业界大小厂商的争相模仿甚至抄袭。皇战还引领了“微电竞”热潮,能像它这样把碎片化特性和深度策略竞技进行完美融合的手游,着实罕见。

放置类推塔玩法的减法思维
皇战一经推出,其有趣而又紧凑的玩法立刻折服了全世界,很多玩家都认为它是最适合手机端的竞技游戏之一,其玩法完美契合了手机的操作特性。但这个“放置类推塔”玩法其实并非皇战首创,早在2013年的《城堡突袭2》(Castle Raid2)就已经对其进行了相当成熟的演绎。不过,这款游戏尽管做出了许多革命性的创举,但身为一款移动端游戏,它还是存在着一定的弊端,主要问题就是在旗鼓相当的高水平战斗下,冗长枯燥的拉锯战现象特别严重,让双方玩家苦不堪言。

而善于打磨细节的Supercell,则是站在《城堡突袭2》这位先驱的肩膀上,进行了大量减法改造,虽然牺牲了一些策略深度,但把游戏节奏控制的非常到位。一盘游戏时间最多4分钟(一些防止平局的游戏模式会延长到6分钟时限),且这段时间的游戏体验非常紧凑。

由上图对比可知,皇战对这个放置类推塔玩法的整体设计进行了大量删改,虽然《城堡突袭2》的这些设计看起来都十分有趣,但为了让游戏节奏变得更快,就不得不忍痛割爱。举例来说,很多战略游戏都喜欢围绕着“资源获取”这一点大做文章,让玩家一方面可以去把控本局游戏的发展思路(是舍弃发育打前期快攻,还是先发育再进攻),另一方面可以与其他玩家在资源上进行更多的交互(如与同盟玩家交易资源、与对手争夺资源点、打击补给线等等),游戏策略的多样性显然会大大增加。但对于移动端游戏来说,从资源这个角度去增加多样性,可能是得不偿失的行为,所以皇战就改成了“随时间慢慢增长”的方式,看似简单无脑,实则无比重要。

用在刀刃上的兵种设计
与《城堡突袭2》比起来,在各项策略维度都进行阉割的皇战看起来是一个对硬核玩家毫无吸引力的东东——只能出兵互怼的战略游戏有什么好玩的?实话说,皇战确实是一个只能出兵互怼的策略游戏,简直是“策略游戏之耻”,但Supercell也非常明白,如果失去了硬核玩家的支持,皇战绝对没有成功的可能。那它怎么样去提升策略的多样性,让这些硬核玩家一次又一次的重复这个出兵互怼的游戏行为呢?答案就是兵种设计。
与其它策略游戏相比,皇战的卡牌数量显得十分可怕——游戏正式运营后的第一个版本就有46张之多,如今已经达到了84张,其中有57张兵种卡,11张建筑卡和16张法术卡。虽然这个数字相比起一般的卡牌游戏来说不足为奇,但皇战比一般卡牌游戏有更高的卡牌复杂度,应该和《星际争霸》、《英雄无敌》这些策略游戏对比才合理。目前《星际争霸2》有55种兵种(不含衍生物和不可招募的中立生物),而身为手游的皇战能与其一较高低,确实难能可贵,而且别忘了它还有大幅度的更新潜力。

既然数量上去了,质量方面也同样不能含糊。皇战的每个兵种都有极其鲜明的策略特征,虽然难免会有一些卡让人觉得鸡肋,但确实没有完全雷同的两张卡。设计师在构建兵种的数值模型时显得非常高明,既为兵种的差异化设计留足了空间,又不至于让玩家觉得过分复杂。皇战围绕着攻击射程、攻击目标、部队性质等多种参数为这些兵种先制定出一个鲜明的类型,比如陆军近战群伤、空军远程单点、陆军近战攻城等等,然后再在此基础上继续进行调整。

Supercell的设计师就像一流大厨那样,能同样的食材炒出来不同的味道。如下图所示,骑士、掘地矿工、王子等8个类型完全一样的兵种(对应参数都是近战、对部队、单点、陆军、对地、单体),设计师竟然能通过调整数值以及增加一些简单的技能,把它们营造出完全不同的感觉。

Supercell之所以在兵种设计上如此下功夫,一方面是为了增加策略的多样性来吸引硬核玩家,另一方面则是因为兵种是游戏的主要付费点。与一般卡牌游戏不同的是,皇战的卡牌不仅要收集,还要进行升级,升级所花费的代价极其不菲。所以我们不难想象,一直贯彻减法思维的皇战,竟然在兵种设计方面做足了加法,毕竟这里可是必须要用足好钢的刀刃(氪金点)啊!这些无利不起早的资本家设计师们,我们在这里不得不谴责一下。

如Supercell的其它游戏一样,皇战也绝对是个深不见底的土豪游戏。我们做一个假设,如果玩家完全不在游戏里打钱,只是纯消费的话,那要花费多少钱呢?我们简单估算一下,商店中的卡牌售价分别为10、100、1000和40000(不考虑等待商店刷新的时间成本),那么如上表所示,玩家要获得满级的各色单张卡牌,所要耗费的金币为9586×10+185625=281485(白卡)、2588×100+185600=444400(橙卡)、386×1000+184400=570400(紫卡)、36×40000+175000=1615000(传奇卡),而目前游戏中的白卡为22张,橙卡为23张,紫卡为24张,传奇卡为15张,那么这些卡全部升满的话则需要5432万8470枚金币!按照游戏中648元购买14000宝石,而4500宝石可兑换10万金币的标准,每枚金币折合人民币0.00208元,那么玩家要纯靠财力去升满所有卡牌,就需要花费113158元!

游戏模式花样多 打钱休闲两不误
可能对于一些土豪玩家来说,在一款自己喜爱的游戏中充个10万元不算很夸张,但Supercell要的肯定不仅仅是这些土豪玩家,而是希望更多少充钱或不充钱的平民玩家也加入到皇战中,这样才能维系起整个游戏的微电竞生态。类似于一般重肝重氪的游戏那样,玩家在皇战中有大量的打钱(包括抽卡)方式,但Supercell的高明之处在于,它深谙玩家心理,能用花样百出、富有乐趣且设计成本不高的游戏模式,让大家开心打钱而不至于身心太疲惫。
皇战在经典1V1对战这个核心规则基础上,进行了各种低成本的微调,衍生出了各种妙趣横生的新模式。这些新模式与经典1V1对战一起被应用在各种游戏活动中,在一定程度上解决了游戏的运营问题,提升了玩家对游戏的黏着度。具体的模式内容请参看下表:

这些千奇百怪的游戏模式可以视为Supercell对皇战这个放置类推塔玩法的各种摸索,几乎榨干了该玩法的所有剩余价值。其中有很多游戏模式给玩家带来了十分糟糕的游戏体验,比如主播卡组模式、摩登预组模式、传奇预组模式就让人觉得非常愚蠢,但还是有很多游戏模式被玩家所认可,逐步稳定下来成为了游戏核心内容的一部分。
比如说2对2模式就是很多休闲玩家的最爱,赢了可以打宝箱攒皇冠,输了也不掉天梯分甚至可以赖队友,即使每天打个十几盘也一样轻松愉快。再加上该模式也有不错的社交功能,可以拉好友一起开黑,如果Supercell未来在此基础上再出个3对3甚至5对5的模式,届时也不要觉得奇怪。
除了2对2模式之外,像双倍圣水、二选一、突然死亡等深受玩家好评的游戏模式,在游戏的部落战中也大放光彩。部落战作为游戏中的工会社交系统,其实本身是一个让玩家又爱又恨的存在,虽然能提供强烈的团队荣誉感,但同时也会带来繁重的负担。尤其是很多游戏的工会任务极其枯燥无聊,玩家再为了团队被迫长期重复这种行为的话,那已经不可能从这款游戏中得到什么乐趣了。好在皇战的部落战是由这些有趣的游戏模式所组成,玩家可以选择自己喜欢的方式来完成工会任务,玩起来的感觉就好多了。

评测总结
Supercell其实是个有良心的好公司,但它的“良心”绝对不是体现在让玩家在游戏中少花费金钱和时间,而是能在游戏品质和细节体验上做出一般公司所达不到的水平。而皇战也像该公司的《部落冲突》、《海岛奇兵》那样,是一个让人觉得充满了铜臭气息,但又令人爱不释手的游戏,希望玩家在游戏中能够多一分理智,管理好自己的时间和金钱吧。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
(눈_눈)946 来自于 九游APP 2026-02-03 20:12
官方什么时候把数据恢复一下,绑定后数据直接没了,开服号就这样没了
皂明阳拉闸 来自于 九游APP 2026-01-22 21:08
哎,现在换了运营数值开始膨胀,机制不在保值,曾经的1479哎。
玩家10735604 来自于 九游APP 2025-11-06 13:13
我24年绑定的qq号现在进去变成新号了,腾讯客服我早就已经问过了,而且腾讯它不会随便删除游戏数据的,这个不用说,举个例子,我三四年没登录的王者荣耀账号数据现在依然在。那么数据没了就是九游的问题,账号绑定工具上次更新还是2024年9月27日,现在都2025年11月6日了,一年多没更新这个绑定工具
拽哥林sirⅩ 来自于 九游APP 2026-01-18 20:41
半分钟我不想给以前的号找不回来了。。。
神圣光明之眼 来自于 九游APP 2025-12-31 15:44
之前的号直接没有,无语了
冰冻的蔬菜 来自于 九游APP 2020-01-27 18:22
我对这款游戏的评价本来想给五星的,可是,唉…… 刚开始玩的时候会给你高胜率,就算太菜输了也只掉几个杯,你赢一局能赚三十个杯。到了高阶时(还没上联赛),赢一局三十杯,输一局又掉回来了。有人会问这有什么,当你真正玩过以后你会发现,系统会故意挫你,专门差一杯上阶。低阶让你觉得自己技术很好,因为系统给你匹配弱鸡玩家,高阶时上不去了,你会觉得:“我技术明明这么好,为什么上不去呢?”这样你就会开始肝,开始引诱你氪。因此,扣一颗星(剩余四星) 等你好不容易到联赛了,匹配机制会让你吐血。系统会根据你最近的对战来匹配可能克制你的牌组,让你作死的徘徊,你心里会很气,为何又上不去,于是,又开始氪。因此,扣一颗星(剩余三星) 接着,卡等压制。和上面一样你十级的牌会强行匹配十二十三级牌,弄死s你。卡等压制完全没有平衡性,本人就因为这个,在三阶联赛和四阶联赛养老。很多玩家想,大不了肝呗!那好,从十级开始,升一级就要一到三个月除了肝帝,只能氪金。因此,扣一颗星(剩余二星) 最后,官方不仅不削弱变态的牌,就比如皇家胖子,反而增强,就因如此,我好不容易练成的卡组因此废掉了。官方还退出了什么皇室令牌,跟王者战令的风味,以前的皇冠宝箱不好吗?还推出皮肤,典型的氪就完了。因此,扣一颗星(就剩最后一颗星了) 本人玩皇室三年,这些都是我的亲身经历。
大睡神1572 来自于 九游APP 2020-04-13 15:57
皇室战争是氪金游戏?游戏中宝石不能免费得吗?金币宝箱不是免费的?你不氪金就不让你打活动和锦标赛了?只要你有技术,活动自然通关,只要你用心经营,卡牌不是问题。很多人喷卡等压制,谁没有被压制过?没有卡去打活动,去开宝箱,去打终极战。赛季奖励有传奇卡,令牌到35级也有传奇卡,活动打到最后也有传奇卡。现在活动都控制在9级,如果说你没到九级,那对不起,你连入门都不算。找到一个好部落,在用点心,只请求卡牌一个月就能拥有一张12级的卡,你只看到别人氪金,却没看到别人算着时间请求捐卡。你不付出努力和时间经营游戏,想着一个赛季就打到全球第一?别人玩了三年不如你玩一个月?那才是真正的不公平。传奇卡也不比别的卡强,会玩的话拿普通卡也能打过传奇卡。技术不行说人家卡好?说设计者不好?还有很多人喷卡组克制,我不认为一个人会一直输,也不会有人一直赢,你们可能看到了别人克制自己的地方,却没看到自己克制别人的地方。你有两张卡被对面克制了你就抱怨,那难道你放什么都打不过对面的卡了?别人一张卡克制了你一张卡,你肯定也有一张卡克制对面的卡。自己习惯的方法打不赢,可以考虑换种打法。比如把对面那张卡骗出来,然后换路打。技术够硬就无所畏惧
豌豆zzig9y 来自于 九游APP 2016-04-10 16:57
游戏挺好,单单是全球同服这一点就比那些一天开几个服的坑钱游戏好得多,无论你什么时候要都有人能给你匹配到。那些说不充钱就被虐的人,你找个充钱就不会被人虐的游戏来看看,网络游戏充钱了开始走得比零元党走得快好正常,零元党靠的是技术,是耐心,你没技术没耐心还没钱,你玩你的单机游戏去吧,你不充钱一阶一阶地往上爬,每个阶段都有人民币玩家,你爬上来了就证明你比那些充钱的厉害,这也是种成就。个人观点,不喜勿喷哈!
呆萌125 来自于 九游APP 2020-08-14 13:53
我服了这些喷皇室的睿智小朋友了 这个游戏匹配机制就是这样互相克 克制打不过就是你自己垃圾我把50 00以下的对手都称之为人机,没有 传奇卡,卡牌等级太低匹配机制太 星星不会玩这个游戏就别玩别在这 里给差评,自己不磨卡的等级死了 命的冲杯没有匹配机制你是不是要 一口气是榜一啊,不是你该待的杯 段别待好好磨主卡等级而不是像一 个憨憨一样有金币就升有金币就升 级,明知道自己卡牌等级不高又不 充钱技术技术也不好死了命浪费金 币。还没金卡打不过别人那照你这 么说人人都全满级那还玩鸡毛啊, 还有些人说什么新卡出来传奇卡 削弱给新卡开路,我就想说新卡 出来不平衡性调整你让新卡玩毛 线啊我不相信那些传奇卡被削弱 了就没人用了。这个游戏还氪金 平民最大看点是什么表情不是那 些乱七八糟的皮肤塔。怎么提升 自己技术要么别人虐,要么有人 教,基本的预判,拉扯,攒圣水 小费解大费,唤醒国王塔,用公 主塔打出优良的防守效果,预判 对手的手牌决定要不要下兵海换 塔打优势,拿到优势该怎么防对 面反打。打弩的要想该不该打或 者要不要回防,磨血就要看对面 的牌骗法术扔桶,反打流在防守 对面牌的同时要不要放牌偷塔让 对面回防,如果对面回防那你就 从守变攻这个时候就该要不要下 牌反打对面就很关键。猪桶太吃 操作要防守还要打塔还要记牌。 石头流就是以血厚为核心输出被 秒就废了,莽夫流玩胆子开局直 接冲对手没法术直接拿下一塔。 这个游戏玩的就是心态不会玩就 瞎评分5000杯出新手村满级卡才 是对面吊打你噩梦的开始
福岁儿 来自于 九游APP 2020-06-02 07:16
关于游戏平衡性,一个16年玩到现在的养老玩家负责人告诉各位,很平衡,非常平衡。只是这个游戏很有深度,认为不平衡的请提高一下自己对游戏的理解。。。 无论是攻击距离,移动速度,仇恨距离,仇恨机制,血量,攻速,出手速度等。。。这游戏打磨到了极致。 就拿我为例吧,当时我想要玩双王子,于是我花了一年多的时间,把我的双王子卡牌培养起来,现在双王子,小闪都满级了。然后,我又花了快两年时间调整我的组牌。因为双王子是有明显弱点的,遇到房子流,双王子一滴血都打不掉。所以我带旷工,带刺客。然后我特别喜欢女巫。两年前的女巫是真的强,出手快,首次召唤骷髅时间短,现在的女巫弱爆了就不用了。你们知道女巫和谁配合强吗?女巫配冰法是绝配,一直都是。不玩个几百场,是体会不到这种经验的。。。双王子流,旷工是质变牌,为啥呢?因为旷工的节奏特别好,能让双王子这套牌活起来,把握节奏主动权,让王子尽可能对付他克制的牌组。客观来说,双王子其实挺弱的,纯粹是我个人喜欢而已,不过尽管如此,我还是随随便便就能打到5200分。。。 后来,女巫换飞龙,飞龙搭配王子虽然很完美,但进攻效率太低,所以我又换滚木。。。最后带回了旷工,所以我是以千场经验告诉你们的,双王子带旷工是点睛之笔。然后我又带上绵羊骑士,虽然我的绵羊等级低,但进攻效率走了明显提高。。。这个游戏是有深度的,在会玩的人眼里同一张牌所打出的效果远比不会玩的要高很多。比如,冰法对我来说是一个远程肉盾牌,用刺客下跳棋(轻克房子流),电法关键时刻当小闪用(电法配旷工也很绝),黑王子能当瓦基丽使唤(黑王子撞上刚下的骷髅海,能一下子全秒),等等。 偶然发现自己已经是一个老玩家了,游戏几乎没氪过金,打了几千场,仍然在提高,然而我已经是一个多年老玩家了。这个游戏的深度可想而知是多么的恐怖。