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一梦江湖手游传承与创新 圆所有人一个武侠梦
作为行业最熟稔的细分品类,手游MMO发展至今,套路已然高度成熟,任何新品MMO的研发,稍有经验的班底都能迅速在一天时间内制定好初步方案,依循前人做法一步步填充内容。原本应凝聚创意和心血的游戏制作,开始有如工厂流水线般强调效率和复制。
这是产业高度商业化与竞争白热化的产物,也是所有厂商需要正视的问题。对于网易旗舰MMO项目《一梦江湖》手游来说更是如此,面对市场上千人一面的MMO,玩家走马观花、对同质化产品萌生厌倦。为了博得挑剔玩家青睐,《一梦江湖》手游必须对现有体系进行突破。
而在下定决心跳出原有套路囹圄时,《一梦江湖》手游踏出了堪称开创MMO2.0体系的第一步,从参与式设计切入,围绕高自由度体验,想玩家之所想,让每一名怀揣武侠梦而来的用户,体验到有血有肉、人情冷暖的真江湖。
从谏如流,切中玩家真情实感
虽然立志制作一款前所未有的高自由度体验手游,但在研发过程当中,《一梦江湖》手游主策划吕宁坦承,高自由度内容非常宽泛,业内缺乏可供参考的案例,只能靠团队自己摸索。在梳理研发方向上,需要频繁参考用户意见。
《一梦江湖》手游采取的方法十分巧妙,团队先行在内部头脑风暴,将所能够想到的武侠相关内容记录存档,制作组将这些有趣的想法集合称之为“库”。之后主动出击,在《一梦江湖》手游官方论坛、公众号等地盘收集玩家想要的内容,之后将玩家心头所好与内部想法“库”匹配,重合部分,将会成为影响未来制作大方向的重要因素。
受益于此,《一梦江湖》手游得以精准拿捏用户需求,几轮测试过后,玩家也以实际行动回报制作组的诚意,最早最核心的第一批武侠玩家表现出了高度忠诚、一直跟随游戏成长,并开始向周边好友推荐。更令人意外的是,《一梦江湖》手游虽瞄准目标用户为武侠核心玩家,但对武侠没有特殊偏好,单纯喜爱MMO的用户数量也与日俱增。
主策划吕宁认为,《一梦江湖》手游在专注打造正统武侠体验的过程中,将产品自由度特性发挥至极致,如引入轻功设定,将战斗空间向Y轴扩展,进而吸引到了更多的玩家,扩大了《一梦江湖》手游的受众面。
表面上看,《一梦江湖》手游是典型的以用户为中心出发,围绕用户需求做研发。但是,这样还不足够真正称之为MMO2.0,在设计方法论层面,实际《一梦江湖》手游还开创了一项业界先河:参与式设计。
最初连制作团队也没有意料的是,《一梦江湖》手游在研发过程当中,设计理念逐渐进化,不止单纯围绕用户为中心设计,而是开始将用户并入设计过程中,成为研发的一环,达到了参与式设计的高度。
锐意进取,开创MMO2.0先河
所谓参与式设计,是一种新型的设计方法,也将是未来的产品设计趋势。参与式设计试图联系所有产品利益相关方,包括设计者、传播者,甚至是最终的用户。简单理解,参与式设计允许产品用户设计产品。
相较咨询用户意见,参与式设计能以更低阻的方式,在最终产品中体现用户需求。在用户参与产品的设计过程当中,将会催生不可割裂的情感连接,培养玩家的主人翁意识,部分用户甚至会将产品视作自己的孩子,玩家的积极性、主动性远非被动接收他人制作的产品所能比拟。
在研发过程中,《一梦江湖》手游一直高度重视与玩家的交互,采纳优秀意见方针初见成效后,制作团队决心更进一步。主策划吕宁介绍,计划让部分拥有才华的用户设计一些美术原画、甚至直接是负责游戏内具体美术资源的制作,团队在获得玩家授权后加入到游戏当中,以增强玩家代入感。当然后续不排除玩家加入到剧情、配音等设计中去。这正是典型的参与式设计,玩家不再被动提交意见,而是更加主动、更加积极,成为左右产品关键点。
为何先在美术方面试水,也有具体考量。《一梦江湖》手游主策划吕宁表示,《一梦江湖》手游美术风格属于写实范畴,写实风格优点在于能让用户沉浸在江湖世界中,但同时吕宁发现,由于载体手机屏幕尺寸所限,写实风格很难把控,万物翔实反而会造成用户观感凌乱,同时对“美”的把控也是一大难题。如《一梦江湖》手游中一名叫做“张三”的NPC,当前版本与概念设计完全两样,正是由于玩家认为初始形象有碍观瞻,于是团队从概念上推翻重新设计,给“张三”整容。
这也成就了《一梦江湖》手游一大卖点:吸引大量女性玩家的“美”。为了留住这份美,《一梦江湖》手游付出了大量同行看来不必要的工作,每一版原画,都需要先经过多部门审核,再进入后续流程,其中包括主美、策划、产品等等,保障质量过关。
但同样,众所周知美是一种概念、一种认知,美是无法被量化的。《一梦江湖》手游认识到,不单要听取用户意见并修改,还应让用户自己来决定,甚至在游戏中创造属于自己的“美”。
诚意拳拳,守护初心不负热爱
基于开明的制作理念,《一梦江湖》手游不愿意用条条框框束缚玩家,而是希望给予玩家足够的选择。如《一梦江湖》手游采取开放式剧情,玩家能够通过自己的选择,决定剧情的最终走向。
吕宁介绍,玩家既可以成为惩恶扬善、匡扶正义的大侠,也能做一名贻害四方、作恶多端的江湖公敌,新鲜感十足。当然,为了保障基本用户体验,《一梦江湖》手游还引入仇恨系统,玩家作恶过多、积累大量罪恶值时,曾经招惹过的高智能NPC便会发布悬赏令,导致玩家被投入大牢。之后又衍生出劫狱和护卫玩法,增强了与其他玩家的互动。
更有意思的是,堪称AI级别的NPC不止是会和玩家结怨发布悬赏,根据性格有的NPC还会碰瓷、偷情甚至是采花,趣味性十足。游戏中就连牛也通人性,性格仁慈的玩家角色可以轻松骑乘,但性格凶恶的玩家角色一表现出企图就会被甩飞,这些细致入微的设定,让玩家无时无刻都在这个虚拟世界中,感受有触感的真实。
在测试过程中,制作团队还发现,作为原本核心向的武侠手游,也越来越受到普通玩家的欢迎。核心玩家中,二次元玩家、古风爱好者等特殊用户的增多更是意外之喜。这进一步促使团队完善设计,开发出诸如照相系统等大受欢迎的玩法,丰富了受众广度、同时利用激发的社交元素让玩家更乐于停留在游戏世界中,形成用户扩大的良性循环。
为精益求精,《一梦江湖》手游甚至和许多二次元手游一样非常重视声优,与国内许多著名的声优老师合作,增加游戏的历史厚重感与代入感。为让用户感受到每一名NPC真的有血有肉,《一梦江湖》手游在声优选择上进行了大量遴选,并不拘一格起用非著名声优。
在游戏设计层面,《一梦江湖》手游确切地做出了诸多突破性的创举,打开了MMO2.0的序章。但主策划吕宁自述,唯一不想太过天马行空的,是在对原著IP的理解上。团队不愿意颠覆用户对古龙先生原著的感受,而是更希望做一名武侠精神的继承者,于细节之处传递惊喜与感动。
《一梦江湖》手游明白,无论在创新路上走了多远,也要守护传承武侠精神的初心。只有保持了足够的克制,仔细呵护每一名用户的真情,才能够不辜负那些因为热爱与相信,所托付给自己的武侠梦。
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一梦江湖

《一梦江湖》原名《楚留香》,是网易首款高自由度武侠RPG手游,拥有多张800万平米的无缝大地图,玩家可施展四段大轻功,及水上轻功,并可使用空中专属轻功技能,攻击地面敌人。游戏内不仅可自由捏脸,还能随心塑造角色身份和性格,枭雄,大侠,杀手,浪客…丰富玩法与江湖选择,拒绝一条龙、拒绝固定养成线路,给予千人千面的江湖体验!赶快和好友一同加入,开启纯正武侠冒险,体验独属于你们的江湖吧!
湛卢 来自于 九游APP 2025-07-25 09:15
八分还是给情怀了,现在转战平行服体验也是一坨,市场系统乱成什么样了都
落日说晚安 来自于 九游APP 2025-07-20 04:42
都进不去,每次到进度条95必卡
豌豆60hdxt 来自于 九游APP 2025-04-28 10:31
每次上游戏,都要加载好久的资料,垃圾
www166 来自于 九游APP 2025-01-24 12:41
想看看游戏时长有多少,以后也还会玩,只不过身边的亲友越来越少了
梦痕一 来自于 九游APP 2020-01-18 02:10
从内测我就开始玩,开始也因本身捏脸太差,也退过游,不过后来捏脸调整机制增多后,又继续玩,那时氪金的程度不大,氪金玩家和普通玩家差距不大。 为了肝生活,一大群玩家都跑去挖矿采草伐木,有时可笑的为了抢矿直接挂人头,理由奇葩的很多,什么抬高物价啊,恶意压价啊,我特想问一下,你是怎么知道的。 那时,为了秘籍,整天盯着商城、集市;有的人更是在晚上1点多,进行物资转换,超低价卖给大号,或者小号,当时我就无意间遇见,直接把它的超低价10张万象给顺走了,只给它留了一个,看着它满世界里喊,特爽。 也不知道当时我们是怎么想的:跳楼摔残,装可怜要钱最流行,几乎每个人都跳过,因为跳楼的太多,为了让他们快速恢复,我们就开红,吊打,我和师傅的相遇,也是因为跳楼,我先是pk然后开红吊打她。晚上有不少人在世界里讲鬼故事,唱歌,歌能招鬼,又讲鬼故事,特吓人。 当时卡bug风景玩家也不少,能记住的不多:少林的佛像,金陵的塔,麻衣云梦金陵的地下,江南的山洞,在金陵从悬崖跳下去,可以卡进门里,也可以卡进台阶,当卡进台阶时,就只留个头在地上,当时我们七八个人头在地上,太可笑了。副本游戏里也可以卡。当时玩的人太多了,每天稀奇事也不少。 当楚留香改名字时,让我们沮丧了很久,改名之前,特意去了金陵戏台子上和香帅合照,去和蓉蓉姐,大师姐等合照,我们组团用火炉在地图上摆出了“再见”。伴随着改名,玩家更少了,本来就因为华丽服装只能氪金,金装也得氪金等,氪金的地方太多了让不少普通玩家,风景玩家退了。 虽然a过多次,高三更是近一年没登,但都曾回来过。 在我友录中,从900多到100,再到现在每天不超过5个在线,亲友一个个退了,看着一个个:有缘再见。心里空唠唠的。 到如今,我也该说:有缘再见。
O4P3 来自于 九游APP 2020-08-09 10:50
我就来看看有多少人实实在在玩过之后来评论这游戏好的。我也不知道我玩了多少时间,反正280天左右了,氪的不多,几万块是有了,首先说下游戏币吧,铜币靠悬赏,悬赏靠脚本,我是没脚本的人。。。我们区刚刚二合一不到一个礼拜直接十合,十合玩过的都明白吧,遍地是脚本。然后说说银两,这个买普通道具的流通币,全靠单吃,不单吃就别想着多有钱,更别说买东西了,然后是银票,这里银票说明一下,银票获得途径,每天商城30个盒子三万银两买能得2.3万银票那样,副本掉落直接忽略掉,为什么忽略掉,因为你随便用银票买个东西都是几十几百万,然后是埋佛,这个得氪金,不然你一个月下来自己算一下吧,而且你在集市里面买东西是银票,卖东西别人买是银票,你得到的是银两,而且扣税和银两摆摊是一样的扣,然后是元宝,这个当然只能死氪了。再说说单吃是什么意思,估计有萌新想问,单吃是指开一整队奖励号,打完boss其他的号全部放弃你一个人投点就全部是你的了,东西是你的了别高兴。你有那么多奖励号吗?团本10人队,小本五人队,大团本15人队20人的,还有不要说你有奖励号就能单吃了,你修够吗?得找人打工吧,你一个不怎么氪的人,谁会给你打工,这里扯得太远了,少说点。。。对了,我每个活动大概在两千块左右,为了一套衣服全保底,已经保底半年时间了,半年不说多,8 9000是有的,这里的钱只花在衣服上面了,全保底过日子,当然有很多欧点的人,我比不了。。。这游戏可以不氪,你就好好肝吧,是真正的肝,说下肝成什么程度,吃喝拉撒全在这游戏上,也就这样,不信你试试,肝完出去打架,别人还是一刀剁了你
豌豆9gsoeb 来自于 九游APP 2025-04-30 22:03
借读费好多地方方便:的要忽然v
狐离家受枫 来自于 九游APP 2023-02-12 17:39
一梦江湖是我玩过最长时间的游戏,高三毕业开始玩的,第一个区的时候没怎么氪金,毕竟刚玩不怎么懂,就氪了几百进去,我很沉迷游戏这个圈子里,里面有陪我玩的亲友,有和我很甜的情缘,有会慢慢教我的师傅。后来呢,情缘想要转现实了,我没同意就断了,师傅跟着师娘a了或者也有可能回老区了,亲友卖号的卖号,a的a,满满的亲友群只剩下了寥寥数人,最后我跟剩下的亲友也说了再见。 这时候三周年服开了,我想“去看看吧,说不定有新的江湖”。我去了,我奔向我的新的江湖。我在这遇到了新的亲友,情缘,师傅。我终于愿意试试网恋了,和情缘也是开区没多久就在一起了。师傅也对我挺好的,会在无聊的时候拉我进队,虽然不知道怎么和我聊天,但是也会陪着我尬聊哈哈哈。也遇到很棒很棒的结义。亲友虽然没几个,因为我真的话题废,闹着想找亲友,但是d到了不怎么怎么聊天,又不想尬聊 。但是很幸运遇见你们啦,给了我一个新的江湖。 可是还没到160呢,149都没到。情缘卖号了,因为靠着一梦江湖认识的,他不玩了,我和他没有共同话题了,分手了。后面断断续续找了好几个情缘,但是都不是我想要的,不是太闷,就是不会考虑我的情缘,我习惯了让别人猜了,这有很大问题也在我自己身上,所以好聚好散吧。带给我回忆最多的还是第一个吧。师傅也卖号了,但是我们有加联系方式,他说他闲下来就买号回来找我,买他号的人成了我的新师傅,对我也很好。结义也a了两个,只有和尚每次都会和我在一起玩,我很爱玩啊,但是挺社恐的,不敢去融入新的团体,所以兜兜转转,我的亲友也就那么几个。 最后,我脱离苦海了,我卖号了。我跟新师傅说,说不定我还会回来的,但其实都知道,就算回来了,也不会认识了。结义一直都没散,我跟和尚说,如果她没a,我就买号回去陪她。还是会有很多舍不得,毕竟自己亲手养的女鹅卖出去了,江湖真的很多回忆啊。 但毕竟那是游戏,我得回归现实。玩游戏的时候,跟好多朋友都疏远了,很多事都拖着最后,然后慌慌忙忙做完,事情也做不好,朋友也没怎么陪。a了以后呢,会陪朋友在一起玩了,跟朋友的关系也越来越好,手上的事情也会专心去做了。不是每个人都像我沉迷游戏,但是多多少少会被游戏影响了生活。
排谢哥 来自于 九游APP 2025-01-11 18:19
下载安装好后还需要游戏内下载大量,下载过程中不能最小化,下载好后又需要重启再下载再重启,,没玩就卸载了
剑刃风暴三矮人直升机13 来自于 九游APP 2025-01-07 20:50
呃,不知道是不是因为我女生的原因,我个人觉得这款游戏前面的捏脸环节还是不错的, 但是当正式开始玩的时候我发现这个游戏就完全是一个跑剧情的,真正的打斗情节都是因为剧情触发的,一点自由感也没有。但是人物形象还是不错的,就是游戏画面大小有点不好调节。还有就是经常会穿模,我指的穿模是看剧情的时候人物做动作的时候经常会穿模,和人物在跑步和施展技能的时候也有时候会穿模。但我不知道游戏后期有没有自由感,因为我玩了不久就卸载了,都是因为以上的原因,所以有没有知道的人来回复一下呀,游戏后期到底有没有自由感?