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经典服优化 | 平衡性调整灰度测试开启

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-09-17 19:31:25
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体验优化调整

一、平衡性调整灰度测试

天机阁结合新赛季和武学流派扩展后的各类玩法数据进行了详尽分析后,将于本周开启本次门派平衡性的调整测试。

本次平衡性测试依旧采用全民测试规则,测试期间所有服务器的少侠均可在江湖纪事、入梦试剑、魂幡平怨、及锋之试、生涯试招、门派木桩等玩法入场时选择使用平衡性测试数据(组队玩法为队长选择),体验改动后的技能效果。使用测试数据的上述玩法可正常获取挑战奖励,但不会影响相关玩法的各类排行榜成绩。

本次调整主要对各门派在新赛季副本中的表现进行数值平衡,同时优化新赛季副本战斗中存在的部分体验问题。

华山

简化冰崖守寂六件套祭甲的实战操作,提高容错。

1、冰崖守寂六件套

原效果:

剑影状态期间每释放三次门派技能,在当前位置造成一次范围燃霜伤害,每次造成燃霜伤害提高技能最终伤害8%,最多叠加3层,持续18秒。不同的技能触发燃霜伤害时将提供不同的额外效果(藏风流云与流星逐月提供效果:额外提供15%暴击伤害;寒影回风与惊鸿照影提供效果:18秒内燃霜伤害提高20%;弹剑啸歌、霜云冽阵、照影霜明提供效果:藏风流云调息时间降低1.5秒)。

新效果:

剑影状态期间每释放三次门派技能,在当前位置造成一次范围燃霜伤害,每次造成燃霜伤害提高技能最终伤害8%,最多叠加3层,持续18秒。触发燃霜伤害时额外提供15%暴击伤害,不同的技能触发燃霜伤害时将提供不同的额外效果(藏风流云、流星逐月、寒影回风、惊鸿照影提供效果:12秒内燃霜伤害提高20%;弹剑啸歌、霜云冽阵、照影霜明提供效果:藏风流云调息时间降低1.5秒)。

少林

优化目标过多时部分技能无法命中金钟的问题。

1、现在少林门派技能命中金钟的上限与可命中怪物的上限会分开计算了。

云梦

枯荣宗派中,提高冰崖守寂祭甲的增益收益,优化枯荣宗派的群攻能力。

1、冰崖守寂祭甲调整

4件套每层燃霜状态增加自身门派技能2.5%的伤害调整为每层燃霜状态增加自身门派技能5%的伤害。

6件套每层燃霜状态增加自身门派技能4%的伤害调整为每层燃霜状态增加自身门派技能7%的伤害。

2、如梦似幻新增效果:每多命中一个单位,造成的伤害增加15%,最多增加45%。

愈梦宗派中,燎原浮骨祭甲4件套新增释放好梦长圆后获得全局增疗效果,优化了6件套的效果,降低了概率附加治疗的数值,提高愈梦宗派的爆发治疗能力与稳定性。提高了部分治疗技能的可释放距离,优化了一枕华胥和江月流芳的生效前摇。

1、燎原浮骨祭甲调整

原效果:

4件套:使用浮生若梦和好梦长圆时,概率为目标额外附加一次治疗,并提升目标5%技能最终伤害。

6件套:使用浮生若梦和好梦长圆时,概率为目标额外附加一次治疗,并提升目标5%技能最终伤害。释放梦动千湖治疗目标时,溢出治疗的20%将转化为治疗存储(最多储存15次溢出治疗),释放如梦似幻技能时将存储的治疗量释放。如梦似幻调息时间调整为60秒且无法被行云流水刷新。

新效果:

4件套:使用浮生若梦和好梦长圆时,概率为目标额外附加一次治疗,并提升目标5%技能最终伤害。释放好梦长圆后,自身造成的治疗效果提升12%,持续10秒。

6件套:使用浮生若梦和好梦长圆时,概率为目标额外附加一次治疗,并提升目标5%技能最终伤害。释放好梦长圆后,自身造成的治疗效果提升12%,持续10秒。释放梦动千湖治疗目标时,溢出治疗的25%将转化为治疗存储(最多储存15次溢出治疗),释放如梦似幻技能时将存储的治疗量释放。如梦似幻调息时间调整为45秒且无法被行云流水刷新。梦殇持续时间提升至30秒。

2、燎原浮骨祭甲造成的额外附加治疗系数降低25%。

3、浮生若梦、如沐春风、梦动千湖、是耶非耶的可释放距离增加至20米。

4、提前了一枕华胥的治疗生效时间,同时提前了江月流芳的护盾出现时间。

武当

优化实战中气力值消耗较大的问题,小幅提高幻四象的技能伤害,平衡不同流派的实战表现。

1、冰崖守寂祭甲六件套新增效果:每次触发行冲盈效果时回复15点气力值。

2、幻四象对怪物额外最终伤害提高效果调整为40%。(原30%)

暗香

提高锋锐增益效果的持续时间和增益数值,优化枯荣宗派的群攻能力。

1、如影随形的天赋节点锋锐调整为:使用后12秒内基础全属性攻击提升25%,技能最终伤害提升25%。(原为持续8秒,技能最终伤害提升15%)

2、玉碎香残的下级节点蝰蝮调整为:副本环境中,自身对主要目标造成的三分明月和荼蘼乱舞伤害的40%(原30%)会传递给受到尘毒影响的目标。

3、冰崖守寂祭甲效果新增:祭甲造成的燃霜伤害每多命中一个单位伤害增加5%,最高可增加25%。

沧海

提高沧海祭甲的伤害收益,优化开战、转火等情境下放置星盘的启动速度。

1、冰崖守寂祭甲效果调整:殷其雷伤害提升由30%调整为40%。(4件套、6件套均调整)

2、副本环境下,释放何人斯时可立刻放置2个星盘。

太阴

提高归真宗派的伤害能力,调整冰崖守寂6件套的实际效果,使其与文字描述相符。

1、燎原浮骨祭甲中的燃霜伤害新增对怪物额外最终伤害提高20%。

2、燎原浮骨祭甲6件套效果新增:净天地对怪物额外最终伤害提升15%。(小型净天地同样享受该改动增益。)

3、冰崖守寂祭甲6件套纸人治疗频率调整为每秒1次(与描述一致)。

4、调整了枯荣宗派部分技能的内力值消耗(以170级为例):接煞招魂提升至822点,土府神杀提升至1020点。

5、言妄移灵、渡来解煞、接煞招魂、日月临镜的可释放距离增加至20米。

6、降神符应(枯荣)新增不消耗灵悟点的天赋节点:当选中已被附身的目标时,降神符应将不可释放并置灰。(此节点未激活的情况下,对已被附身目标使用将会进入附身纸狐状态)

7、自身被附身时,降神符应(通用)将不可释放并置灰。

伽蓝

提高冰崖守寂祭甲的群攻能力。

1、冰崖守寂祭甲效果中生成的翎羽现在可以额外命中一个目标。

泠音

提高泠音的伤害能力,优化秋风坠露的释放手感。

1、被动技能螺音(渚君)调整为:螺音对怪物伤害提高50%。(原40%)

2、见采三秀(渚君)的强化节点照月调整为:技能最终伤害提升35%,对怪物额外最终伤害提高25%。(对怪物额外最终伤害提高原15%)

3、灵雨既零(枯荣)的强化节点采风调整为:场上存在1/2/3个风场时,流风状态下风团造成伤害提高50%/60%/70%。(原为40%/50%/60%)

4、燎原浮骨祭甲造成的燃霜伤害提高20%。

5、优化了秋风坠露的释放手感,产生风场的时间提前,并使其可以被其他技能直接打断。

关山

提高破钧宗派的伤害能力,优化枯荣宗派金鼓戎马命中真气目标的负面体验。

1、燎原浮骨祭甲造成的燃霜伤害提高25%。

2、金鼓戎马(枯荣)技能新增效果:金鼓戎马对非空真气目标伤害提高35%。

大巫

提高大巫的伤害能力和群攻能力。

1、燎原浮骨祭甲新增效果:每层聚能使燃犀下明伤害提升2.5%、裁霓辟厄伤害提升4%,最高可叠加4层。(效果不会因聚能消耗而消失,持续15秒。)

2、被动技能曜日(灵氛)的强化节点余火调整为:每次对6米范围内最多8个目标(原6个)造成伤害,每多命中一个目标伤害增加5%,最多增加25%。

龙门

优化祭甲产生的水影会被击破的问题,调整聚散由人东流节点每层增益的叠加数值,优化实战体验。

1、现在燎原浮骨祭甲产生的水影不会被击破了。(该调整在非测试环境下也生效)

2、聚散由人(震鳞)的强化节点东流调整为:每次消耗旋刃使30秒内下一次聚散由人造成的伤害提高,最多叠加4层,分别提升聚散由人40%/90%/140%/160%的伤害。

落白

小幅平衡落白门派的输出能力,优化狩夜宗派猎首八荒的叠层体验,平衡惊芒宗派的祭甲收益。

1、辽原应啸(通用)的强化节点南苍调整为:命中不少于2个目标时造成伤害提高60%。(原80%)

2、驰影掠夜(通用)的强化节点牧野新增下级节点“匿踪”:疾驰状态下自身仇恨系数降低50%。(不消耗灵悟点)

3、冰崖守寂祭甲造成的燃霜伤害降低25%。

4、寒芒掣影(惊芒)的强化节点贯雷调整为:投枪命中的怪物目标12秒内受自身技能最终伤害提高25%。(原35%)

5、猎首八荒(狩夜)的强化节点白牙调整为:汲血可叠加9层,每层使猎首八荒伤害提高35%。副本环境中进入战斗时获得3层汲血。

6、驰影掠夜(狩夜)的强化节点牧野调整为:副本环境中,同行状态下每0.5秒还会获得10%技能最终伤害和10%对怪物最终伤害,持续60秒,最多叠加4层。(原每层12%技能最终伤害)

二、连招助手、伤害统计优化

1.增加了连招助手按钮上的技能序号显示,便于少侠查看连招助手当前运行至哪一环节。

2.增加了连招助手云端方案,便于少侠多设备间的方案同步。

3.优化了历史技能显示,现在历史技能中也会显示连招助手释放技能的对应序号了。新增历史技能详情页面,可以查看和分享最近最多90秒释放的历史技能序列。

4.伤害统计收藏夹中的记录现在可以更改记录名称了。

三、落白门派技能特效

落白门派的技能特效【流光·凌波】、【流光·绒兔】已制作完成,云锦楼静候少侠进入衣柜穿戴、试用。

四、金陵破阵反作弊通知

行侠江湖,公平为先!

秉持江湖公平公正原则,天机阁针对近期金陵破阵玩法中的作弊行为开展专项查处,现将处罚结果公示如下:

1. 对 64 名使用违规手段作弊的少侠予以警告惩处;后续一经查实再次作弊,将处以账号封禁 7 天及以上处罚。

2. 存在多人、多场次作弊行为的帮派,金陵破阵积分直接重置;若后续再查实批量违规,将长期禁止该帮派参与金陵破阵玩法。

本次稽查专项将持续开展,各位少侠如发现违规行为,可通过客服渠道提交举报。

五、藏宝阁

1、本周更新后,藏宝阁的角色将显示铸骨四令相关培养数据。

2、为了便于少侠们挑选心仪角色,我们调整了数值系统的展示顺序,同时阵法,威名等系统将合并显示。

3、标签金色奉天玉,传武熔炼(传武熔炼≥10时显示仍为金色)将以默认颜色展示。

4、新增部分标签用于展示天墟玉蕊,武魂,巫神魄等数量,需要满足数量≥10以上。

5、本周维护后10点,年度服八音清将开放藏宝阁交易。

六、江湖纪事

修复了无人谷副本中部分伤害异常的问题。

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全部评论

  • 利爪德鲁伊之死神18 来自于 九游APP 2026-08-30 18:23

    我怎么看不像武侠游戏,看看剑网三端游,那才是轻功。看看这个,剧情太多了,怎么玩怎么像玄幻游戏。还有坐骑,应该是自己抓的,直接给安排上了,坐骑不应该非要是马。

  • 孜然味 334 来自于 九游APP 2026-08-22 01:59

    鹤临晴山没玩后就去玩官服了

  • 阿彌.陀佛 来自于 九游APP 2026-08-20 01:15

    愛人者,人恆愛之;敬人者,人恆敬之。哪有不成就的道理?處處為他人着想是天下第一等學問。製心一處,無事不辦。真心離念,覺心不動。阿彌陀佛。

  • 酥餅餅 来自于 九游APP 2026-06-30 22:54

    一梦江湖怎么可能上瘾呢 我玩了三万个小时我还不知道一梦江湖上不上瘾吗

  • 豌豆8ld36b 来自于 九游APP 2026-07-19 09:03

    我了解一下这个要多少个g?

  • 容瑾 来自于 九游APP 2026-04-18 07:08

    和糊糊的第三个千梦节,已经玩成习惯了吧。

  • 乌漆嘛黑冰淇淋 来自于 九游APP 2026-04-03 18:50

    拼搏百天我要玩一梦江湖

  • 梦痕一 来自于 九游APP 2020-01-18 02:10

    从内测我就开始玩,开始也因本身捏脸太差,也退过游,不过后来捏脸调整机制增多后,又继续玩,那时氪金的程度不大,氪金玩家和普通玩家差距不大。 为了肝生活,一大群玩家都跑去挖矿采草伐木,有时可笑的为了抢矿直接挂人头,理由奇葩的很多,什么抬高物价啊,恶意压价啊,我特想问一下,你是怎么知道的。 那时,为了秘籍,整天盯着商城、集市;有的人更是在晚上1点多,进行物资转换,超低价卖给大号,或者小号,当时我就无意间遇见,直接把它的超低价10张万象给顺走了,只给它留了一个,看着它满世界里喊,特爽。 也不知道当时我们是怎么想的:跳楼摔残,装可怜要钱最流行,几乎每个人都跳过,因为跳楼的太多,为了让他们快速恢复,我们就开红,吊打,我和师傅的相遇,也是因为跳楼,我先是pk然后开红吊打她。晚上有不少人在世界里讲鬼故事,唱歌,歌能招鬼,又讲鬼故事,特吓人。 当时卡bug风景玩家也不少,能记住的不多:少林的佛像,金陵的塔,麻衣云梦金陵的地下,江南的山洞,在金陵从悬崖跳下去,可以卡进门里,也可以卡进台阶,当卡进台阶时,就只留个头在地上,当时我们七八个人头在地上,太可笑了。副本游戏里也可以卡。当时玩的人太多了,每天稀奇事也不少。 当楚留香改名字时,让我们沮丧了很久,改名之前,特意去了金陵戏台子上和香帅合照,去和蓉蓉姐,大师姐等合照,我们组团用火炉在地图上摆出了“再见”。伴随着改名,玩家更少了,本来就因为华丽服装只能氪金,金装也得氪金等,氪金的地方太多了让不少普通玩家,风景玩家退了。 虽然a过多次,高三更是近一年没登,但都曾回来过。 在我友录中,从900多到100,再到现在每天不超过5个在线,亲友一个个退了,看着一个个:有缘再见。心里空唠唠的。 到如今,我也该说:有缘再见。

  • O4P3 来自于 九游APP 2020-08-09 10:50

    我就来看看有多少人实实在在玩过之后来评论这游戏好的。我也不知道我玩了多少时间,反正280天左右了,氪的不多,几万块是有了,首先说下游戏币吧,铜币靠悬赏,悬赏靠脚本,我是没脚本的人。。。我们区刚刚二合一不到一个礼拜直接十合,十合玩过的都明白吧,遍地是脚本。然后说说银两,这个买普通道具的流通币,全靠单吃,不单吃就别想着多有钱,更别说买东西了,然后是银票,这里银票说明一下,银票获得途径,每天商城30个盒子三万银两买能得2.3万银票那样,副本掉落直接忽略掉,为什么忽略掉,因为你随便用银票买个东西都是几十几百万,然后是埋佛,这个得氪金,不然你一个月下来自己算一下吧,而且你在集市里面买东西是银票,卖东西别人买是银票,你得到的是银两,而且扣税和银两摆摊是一样的扣,然后是元宝,这个当然只能死氪了。再说说单吃是什么意思,估计有萌新想问,单吃是指开一整队奖励号,打完boss其他的号全部放弃你一个人投点就全部是你的了,东西是你的了别高兴。你有那么多奖励号吗?团本10人队,小本五人队,大团本15人队20人的,还有不要说你有奖励号就能单吃了,你修够吗?得找人打工吧,你一个不怎么氪的人,谁会给你打工,这里扯得太远了,少说点。。。对了,我每个活动大概在两千块左右,为了一套衣服全保底,已经保底半年时间了,半年不说多,8 9000是有的,这里的钱只花在衣服上面了,全保底过日子,当然有很多欧点的人,我比不了。。。这游戏可以不氪,你就好好肝吧,是真正的肝,说下肝成什么程度,吃喝拉撒全在这游戏上,也就这样,不信你试试,肝完出去打架,别人还是一刀剁了你

  • 本公主不开心 来自于 九游APP 2021-09-17 03:05

    我也是个开服老玩家,aa回回过俩次,大概在俩年前到现在就没a过了,以后也不会a,我会永远守着这份回忆留在这个江湖,我知道,这个江湖,我走不掉了,以前每次a游过后都会好怀恋它,总是忍不住回来,依稀记得在华山被华山剑之巅捡回来拜师,被他领着打本,师傅在等一个女孩没等到自己也a了,他不开心了总会去落日崖,我也有了这个习惯,最感动的是和一个人说心情不好,在落日崖见到了他,他在一条线一条线的找我,虽然结局是不好的,但当时真的很美好,那时候江湖并不安稳,有很多爱开红的人,其实那时我并不生气被开红击杀,偶然间在落日崖碰见那个人见人骂的开红怪,和他聊了起来,发现他其实并不坏,很有趣,至少我是这样想的,那会我们区还有女神,世界天天有不同的人表白她,那会穿着1000的返利裙子就感觉自己好优雅好美,看见别人穿也会这样想,那会看风景看自己的人物都能看三个小时,那会每天24小时没日没夜的在线,世界也都是认识的人,每天早安晚安,那会…真好…无论怎么样 我都爱这个江湖,即使身边的人都走了,我也会永远留在这守着这份回忆,感谢一梦,一梦江湖,幸甚有你♡

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