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《一梦江湖》平衡性调整、捏脸持续优化中

作者:GM 来源:九游 发布时间:2025-07-17 22:08:22
上九游,领福利

本周优化速看:

全门派平衡性调整、

捏脸异持续化中,

视线跟随功能、睫毛妆容显示异常、

捏脸4.0部分表情显示异常的问题修复啦。

副本胆不大模式为你高能预警。

更多本周优化一起来看今日公告。

体验优化调整

一、平衡性调整上线

经过两周的测试,根据测试期间的各种玩法数据和少侠们的积极测试反馈,我们对改动内容进行了部分调整,并决定在全服范围内放出本次职业平衡内容。上线后我们依旧会持续观察各门派在各种玩法中的数据表现,认真听取反馈意见,在后续的版本中进一步对流派平衡进行优化调整。

本次调整中,部分门派的武学节点有所更新,少侠在上线后部分节点会自动取消激活。若出现灵悟点数缺失的问题,少侠可重置武学方案,方可返还全部灵悟点数。

通用

在伤害统计详情中,现在会在治疗统计中计算“护盾有效抵消”的数值了。

华山

优化移动作战情境下霜云冽阵的伤害丢失问题,提升华山门派的输出能力。

1.霜云冽阵:

1)现在剑阵会随着自身移动,并且使用二段技能触发终结攻击后不再提前结束剑阵。

2)霜云冽阵伤害提高25%。

3)霜云冽阵技能对首领最终伤害提高50%。

2.照影霜明强化节点无双调整为:清空全部真气,根据最大真气值每1点真气附加伤害额外提高0.1%。

3.被动技能-龙吟(枯荣)效果调整为:副本内每2秒(原为每1秒)损失2点怒气。

少林

调整门派金武的触发条件和加成效果,优化部分技能的距离和效果范围。

1.门派金武大圣遗音效果调整为(以满阶为例):技能命中后增加1点杀念,8点杀念时下一次攻击必定暴击并使对方减速6秒,8秒内提升自己30%外功伤害并重置杀念,并使30米范围内的队友下一次攻击提升15%内外功伤害。

2.心无外物伤害降低10%。

3.生死菩提-超度合并入生死菩提技能本身。

4.调整可释放距离:

1)生死菩提释放距离提高至8米(原6米)。

2)四大皆空提释放距离提高至8米(原6米)。

5.调整伤害范围:我入地狱伤害范围提高至8米(原5米)。

提高金刚宗派的副本输出能力。

5.被动技能-穆苍(金刚)

1)新增强化节点诛邪:受到首领普攻时,增加10%基础最终伤害,最多叠加5层,持续60秒。诛邪增益存在期间,门派技能伤害提升30%。

2)新增强化节点寂戒:受到怪物伤害时触发一次金钟造成伤害,每个目标每5秒触发一次。(效果伤害较测试期间大幅提升)

3)新增强化节点怒禅:受到首领普攻时,25%概率触发一个免调息时间、伤害提高300%的八叶莲花,每15秒最多触发一次。该次八叶莲花对首领伤害额外增加70%。

6.被动技能-天蕴(金刚)强化节点御击、御击·强合并成御击·超:减免首领60%普攻伤害。

7.我入地狱(金刚)强化节点嗔苦合并入持戒,效果调整为:技能释放3秒内自身受到首领伤害减免30%,并为身边的队友增加一个减伤效果,减免25%受到的基础最终伤害。

云梦

在枯荣宗派中新增部分互斥节点,强化引爆流派的分支选择。

1.迷途(枯荣)新增强化节点青棱:迷途对首领伤害额外提高15%,和山海节点不会同时生效。

2.梦动千湖(枯荣)新增强化节点络石:每1跳使目标身上下1跳迷途提前生效,和晴澜节点不会同时生效。

3.优化了触发梦动千湖-络石时迷途监控的显示逻辑。

武当

九曜宗派中行冲盈中断的技能不会多次触发大道、无为节点的调息时间降低效果了,对应调整节点效果。

1. 抱阴阳(九曜)大道、无为节点增加了“被行冲盈中断的技能可额外降低两次调息时间”的描述。

提高枯荣武当的副本输出能力

2. 被动技能-万象(枯荣)

1)强化节点扶璋合并入万象,调整效果为:气血高于50%时,获得的护盾量提高10%,且携带护盾时受到怪物伤害降低10%。

2)新增强化节点身朴:受到首领普攻时,增加10%基础最终伤害,最多叠加5层,持续10秒。身朴增益存在期间,门派技能伤害提升20%。

3)新增强化节点行实:受到怪物伤害时飞出一把飞剑造成伤害,每个目标每5秒触发一次。

4)新增强化节点意笃:受到首领普攻时,25%概率触发一个免调息时间、伤害提高500%的幻四象,每15秒最多触发一次。

3. 被动技能-心悟(枯荣)强化节点御击、御击·强合并成御击·超:减免首领60%普攻伤害。

暗香

增加幽韵点影流派的小技能伤害,优化枯荣宗派的战斗体验和伤害能力。

1.点影(幽韵)新增强化节点阴殁:激活点影后,暗香印记使门派技能造成伤害提高30%。

2.尘香如故(幽韵)强化节点霞升合并入观火,效果调整为:毒雾持续时间延长至8秒,爆炸伤害提高50%,且自身处于毒雾范围内时基础全属性攻击提升10%。

3.尘香如故(枯荣)强化节点残虹效果调整为:使用后场上分身身旁裹覆香尘,对周围敌方目标持续造成伤害。香尘对怪物目标造成伤害提高70%。

4.现在枯荣宗派的分身不会在副本环境中死亡了。

5.玉碎香残的协同系数提高至50%(原25%)。

沧海

优化沧海门派在移动作战情境下的伤害丢失问题,调整单/多目标作战时腾珠宗派的伤害能力。

1.沉沙

1)强化节点炜煌效果调整为:决水沉沙烟雾造成伤害提高20%。

(原效果:烟雾持续时间延长20%)

2)强化节点璇玑调整为:烟雾命中带有流珠的怪物目标时有60%概率在目标一定范围内随机位置创建一个刺珊瑚。烟雾每次结算最多创建3个刺珊瑚,但是刺珊瑚每多命中一个目标伤害提高25%,最多叠加100%。

2.园有桃强化节点盈盏调整为:刺珊瑚因存在数量过多消失时,会在原地4米范围内造成一次60%的伤害,若目标远离伤害范围,刺珊瑚则会跳到目标位置再爆炸。

3.式微(枯荣)新增强化节点浩磐:每引爆一颗刺珊瑚使星盘伤害提高10%,最多叠加5层,持续15秒,和召南节点不会同时生效。

太阴

优化归真宗派的技能使用体验。

1.阴阳转生·流转新增位移距离限制:若是距离标记纸人超过60米或与标记纸人间存在空气墙,标记纸人将会失效。

2.离魂(归真)

1)强化节点离魂效果调整为:土府神杀在PVP环境中伤害降低50%且不再创建纸牢,阴阳转生-流转可使用时间延长至12秒,并调整为对目标使用,回到标记纸人处后,向目标飞出2只纸鹤(原1只)造成伤害。若激活了土府神杀-枭羽节点,也会向携带自身接煞招魂的怪物目标额外飞出2只纸鹤(原1只)。

2)删除原节点:形散。

(形散:纸人不再对周围持续造成伤害,而是会在当前位置左右各留下一个标记纸人,阴阳转生-流转可以使用两次,可使用时间延长至12秒,分别回到两个标记纸人位置。)

强化枯荣宗派的实战救急能力和团队增益效果,增加枯荣宗派的副本输出能力。

3.土府神杀(枯荣)

1)强化节点雪烛调整为:纸鹤治疗效果提高10%;纸鹤造成的过量治疗会转化成护盾,持续5秒。

(原效果:不再对目标造成治疗效果,而是使其获得相当于治疗量120%的护盾。)

2)土府神杀新增强化节点禽煞:纸鹤命中怪物目标时使目标所受基础最终伤害减免降低10%,持续12秒。

3)强化节点比翼调整为:土府神杀可蓄能2次,调息时间增加5秒。(实际效果不变)

4)强化节点枭羽效果调整为:使用土府神杀时,向每个携带自身接煞招魂的目标飞出一只纸鹤,造成原本50%的治疗效果。(效果可受到雪烛节点影响)

5)土府神杀·枯荣现在可以触发门派金装效果了。

(门派金装·煎寿:使用土府神杀或云符飞召时,基础最终伤害增加25%持续20秒,队友基础最终伤害增加8%持续8秒,冷却时间为30秒)

4. 日月临镜(枯荣)强化节点千妍调整为:技能治疗效果提高25%,可蓄能2层,蓄能时间27秒。并对带有接煞招魂的目标治疗效果额外提高25%。

(原效果:技能治疗效果提高25%,可蓄能2层,蓄能时间27秒。)

5. 九幽森罗(枯荣)强化节点回星调整为:九幽森罗的治疗效果降低35%(原45%)

6. 接煞招魂(枯荣)

1)强化节点覆浑效果调整为:友方受到非附身纸咒治疗时基础属性攻击提升15%、受治疗效果提高10%,持续2秒。

2)强化节点魍魉合并入狩真,效果调整为:首领伤害提高50%,并且对怪物造成的技能最终伤害增加40%。

3)新增强化节点生煞:每个带有自身接煞招魂的目标使自身首领最终伤害提升10%,最多叠加50%。

4)强化节点妄呈调整为:非附身纸咒命中怪物时,每跳使云符飞召伤害提高10%(原5%),最多叠加30层(原20层)。

5)强化节点往道效果调整为:非附身状态使用时持续治疗效果提高15%,额外对15米内(原8米)2个没有接煞招魂效果的友方添加接煞招魂效果。

7.无念禁咒(枯荣)移除原节点劫神。(相关效果已强化并加入土府神杀技能)

(劫神:对目标附加受到伤害增加6%的效果,持续5秒。)

伽蓝

重做迦叶舞相关的强化节点,增强伽蓝在移动环境下的作战能力和整体伤害能力。

1.迦叶舞(枯荣)

1)现在刃轮会跟随怪物目标移动了,最大移动速度为每秒9米。

2)新增强化节点炼刃: 缩短刃轮的旋转时长,但是刃轮单次结算造成的伤害提高至120%,对首领造成伤害翻倍。

3)删除原节点回环。

(回环:15秒内可多次使用二段技能将刃轮打回,触碰目标后再次展开旋转,总旋转时长不变。)

4)删除原节点绵延。

(绵延:刃轮旋转时长增加一倍。)

2.遮那黑天(枯荣)

1)修复了强化节点天炫的额外刃轮不会受到部分迦叶舞强化节点加成的问题;现在额外刃轮也会附带12秒的叶舞减伤。

2)强化节点遍观效果调整为:命中目标后调息时间减少4秒,每多命中一个目标额外减少2秒,最多8秒。现在免蓄力的遮那黑天也会触发遍观的效果了。

3)新增强化节点天炫:蓄力使用遮那黑天命中目标时,可以打出一个刃轮,但旋转时长减半。

3.蛇蹊三叠(枯荣)

1)强化节点巧妙效果调整为:命中时获得一层“往生”效果,使下一个遮那黑天造成伤害提高2.5%,持续25秒,最多叠加10层。每累计5层“往生”后获得1次免调息、免蓄力使用遮那黑天的机会,造成遮那黑天的基础伤害并附加3秒的致残,使用后重新计算次数。(附加的致残不会触发额外外功伤害,PVP环境中本次遮那黑天伤害衰减40%)

2)移除强化节点黑天。

泠音

优化灵昭未央创建风场的界面显示,调整风场伤害加成的计算规则。

1.新增灵昭未央创建风场的独立界面显示。

2.现在灵昭未央创建的风场不会受到节点扬涛的伤害加成了。

(扬涛:处于见采三秀风场范围内的怪物目标受到自身其余门派技能和轻功技能伤害提高30%。)

3.被动技能-螺音效果调整为:螺音对首领伤害提高40%(原50%)。

关山

优化枯荣关山承担坦克职责时的战斗体验,增加枯荣关山的伤害能力。

1破阵曲(枯荣)新增滞锋效果:担任坦克职责时,忘死护盾能额外降低20%的首领普攻伤害,忘死护盾破盾时立刻获得一个40%最大气血的忘死护盾,不重复触发。

2.金鼓戎马伤害提高10%。

大巫

优化灵氛宗派在移动作战时的伤害丢失问题,优化涤魂宗派的伤害启动速度。

1.燃犀下明(灵氛)

1)调整强化节点重明的效果:现在阵法会随着目标移动了,且阵法的数量上限为一个。

(原强化节点重明:释放3级燃犀下明后,会留下可被神灵派系技能触发的阵法,每次触发额外造成一次伤害。)

2)燃犀下明伤害降低10%。

3)修复仰辉节点不生效的问题。

(仰辉:进入同辉时立刻获得最高级强化效果,并加强下次燃犀下明伤害50%。)

2.引曦渡祟(涤魂)新增夜祷效果:在副本环境中进入战斗,获得25层渡。

3.调整了燃犀下明的技能系数成长,在1-89级期间技能系数下调20%,90-149级期间技能系数下调15%。

龙门

在上周的修复和调整后,龙门的整体输出能力高于预期,本周我们对龙门的伤害能力进行削弱,并对低等级情况和PVP环境下的一些问题进行调整。

1.遍扫喧浊-刃凌效果调整为:消耗旋刃时自身基础最终伤害提高10%,对首领伤害提高30%,可叠加2层,持续12秒。

2.万流归涯技能不再对首领提高25%的伤害。

3.乱挽游丝-喧堂调整为仅副本环境内生效。

4.修正了失传武学会多次触发百分比最大气血伤害的问题。

5.调整了卧龙宗派中运筹的加成规则,现在卧龙宗派的龙门会优先给小队中战斗力较强的2名队友(优先输出职责)施加全额的运筹增益,对其他队友施加一半效果的增益。当队伍中成员小于等于3名时,会对自身施加一半效果的增益。

6.调整了乱挽游丝和聚散由人的技能系数成长,在1-89级、90-149级期间技能系数分别下调20%/15%、15%/10%。

二、捏脸4.0相关功能异常修复

1、本次更新后,修复了捏脸4.0的视线跟随功能异常的问题。

2、修复了 睫毛妆容在染色界面及他人视角下显示异常的问题。

3、修复了捏脸4.0部分表情显示异常的问题。

三、副本“不见龙门”新增胆不大模式

诡异模式不用愁,副本高能君——你的清崖 来了!

在新副本“不见龙门”中,少侠们可以主动和清崖对话,选择对应的表现程度。

对诡异氛围接受度低的少侠们,可以选择屏蔽或者削弱对应的特效和动画。

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全部评论

  • 豌豆60hdxt 来自于 九游APP 2025-04-28 10:31

    每次上游戏,都要加载好久的资料,垃圾

  • www166 来自于 九游APP 2025-01-24 12:41

    想看看游戏时长有多少,以后也还会玩,只不过身边的亲友越来越少了

  • 豌豆9gsoeb 来自于 九游APP 2025-04-30 22:03

    借读费好多地方方便:的要忽然v

  • 排谢哥 来自于 九游APP 2025-01-11 18:19

    下载安装好后还需要游戏内下载大量,下载过程中不能最小化,下载好后又需要重启再下载再重启,,没玩就卸载了

  • 剑刃风暴三矮人直升机13 来自于 九游APP 2025-01-07 20:50

    呃,不知道是不是因为我女生的原因,我个人觉得这款游戏前面的捏脸环节还是不错的, 但是当正式开始玩的时候我发现这个游戏就完全是一个跑剧情的,真正的打斗情节都是因为剧情触发的,一点自由感也没有。但是人物形象还是不错的,就是游戏画面大小有点不好调节。还有就是经常会穿模,我指的穿模是看剧情的时候人物做动作的时候经常会穿模,和人物在跑步和施展技能的时候也有时候会穿模。但我不知道游戏后期有没有自由感,因为我玩了不久就卸载了,都是因为以上的原因,所以有没有知道的人来回复一下呀,游戏后期到底有没有自由感?

  • 梦痕一 来自于 九游APP 2020-01-18 02:10

    从内测我就开始玩,开始也因本身捏脸太差,也退过游,不过后来捏脸调整机制增多后,又继续玩,那时氪金的程度不大,氪金玩家和普通玩家差距不大。 为了肝生活,一大群玩家都跑去挖矿采草伐木,有时可笑的为了抢矿直接挂人头,理由奇葩的很多,什么抬高物价啊,恶意压价啊,我特想问一下,你是怎么知道的。 那时,为了秘籍,整天盯着商城、集市;有的人更是在晚上1点多,进行物资转换,超低价卖给大号,或者小号,当时我就无意间遇见,直接把它的超低价10张万象给顺走了,只给它留了一个,看着它满世界里喊,特爽。 也不知道当时我们是怎么想的:跳楼摔残,装可怜要钱最流行,几乎每个人都跳过,因为跳楼的太多,为了让他们快速恢复,我们就开红,吊打,我和师傅的相遇,也是因为跳楼,我先是pk然后开红吊打她。晚上有不少人在世界里讲鬼故事,唱歌,歌能招鬼,又讲鬼故事,特吓人。 当时卡bug风景玩家也不少,能记住的不多:少林的佛像,金陵的塔,麻衣云梦金陵的地下,江南的山洞,在金陵从悬崖跳下去,可以卡进门里,也可以卡进台阶,当卡进台阶时,就只留个头在地上,当时我们七八个人头在地上,太可笑了。副本游戏里也可以卡。当时玩的人太多了,每天稀奇事也不少。 当楚留香改名字时,让我们沮丧了很久,改名之前,特意去了金陵戏台子上和香帅合照,去和蓉蓉姐,大师姐等合照,我们组团用火炉在地图上摆出了“再见”。伴随着改名,玩家更少了,本来就因为华丽服装只能氪金,金装也得氪金等,氪金的地方太多了让不少普通玩家,风景玩家退了。 虽然a过多次,高三更是近一年没登,但都曾回来过。 在我友录中,从900多到100,再到现在每天不超过5个在线,亲友一个个退了,看着一个个:有缘再见。心里空唠唠的。 到如今,我也该说:有缘再见。

  • O4P3 来自于 九游APP 2020-08-09 10:50

    我就来看看有多少人实实在在玩过之后来评论这游戏好的。我也不知道我玩了多少时间,反正280天左右了,氪的不多,几万块是有了,首先说下游戏币吧,铜币靠悬赏,悬赏靠脚本,我是没脚本的人。。。我们区刚刚二合一不到一个礼拜直接十合,十合玩过的都明白吧,遍地是脚本。然后说说银两,这个买普通道具的流通币,全靠单吃,不单吃就别想着多有钱,更别说买东西了,然后是银票,这里银票说明一下,银票获得途径,每天商城30个盒子三万银两买能得2.3万银票那样,副本掉落直接忽略掉,为什么忽略掉,因为你随便用银票买个东西都是几十几百万,然后是埋佛,这个得氪金,不然你一个月下来自己算一下吧,而且你在集市里面买东西是银票,卖东西别人买是银票,你得到的是银两,而且扣税和银两摆摊是一样的扣,然后是元宝,这个当然只能死氪了。再说说单吃是什么意思,估计有萌新想问,单吃是指开一整队奖励号,打完boss其他的号全部放弃你一个人投点就全部是你的了,东西是你的了别高兴。你有那么多奖励号吗?团本10人队,小本五人队,大团本15人队20人的,还有不要说你有奖励号就能单吃了,你修够吗?得找人打工吧,你一个不怎么氪的人,谁会给你打工,这里扯得太远了,少说点。。。对了,我每个活动大概在两千块左右,为了一套衣服全保底,已经保底半年时间了,半年不说多,8 9000是有的,这里的钱只花在衣服上面了,全保底过日子,当然有很多欧点的人,我比不了。。。这游戏可以不氪,你就好好肝吧,是真正的肝,说下肝成什么程度,吃喝拉撒全在这游戏上,也就这样,不信你试试,肝完出去打架,别人还是一刀剁了你

  • 狐离家受枫 来自于 九游APP 2023-02-12 17:39

    一梦江湖是我玩过最长时间的游戏,高三毕业开始玩的,第一个区的时候没怎么氪金,毕竟刚玩不怎么懂,就氪了几百进去,我很沉迷游戏这个圈子里,里面有陪我玩的亲友,有和我很甜的情缘,有会慢慢教我的师傅。后来呢,情缘想要转现实了,我没同意就断了,师傅跟着师娘a了或者也有可能回老区了,亲友卖号的卖号,a的a,满满的亲友群只剩下了寥寥数人,最后我跟剩下的亲友也说了再见。 这时候三周年服开了,我想“去看看吧,说不定有新的江湖”。我去了,我奔向我的新的江湖。我在这遇到了新的亲友,情缘,师傅。我终于愿意试试网恋了,和情缘也是开区没多久就在一起了。师傅也对我挺好的,会在无聊的时候拉我进队,虽然不知道怎么和我聊天,但是也会陪着我尬聊哈哈哈。也遇到很棒很棒的结义。亲友虽然没几个,因为我真的话题废,闹着想找亲友,但是d到了不怎么怎么聊天,又不想尬聊 。但是很幸运遇见你们啦,给了我一个新的江湖。 可是还没到160呢,149都没到。情缘卖号了,因为靠着一梦江湖认识的,他不玩了,我和他没有共同话题了,分手了。后面断断续续找了好几个情缘,但是都不是我想要的,不是太闷,就是不会考虑我的情缘,我习惯了让别人猜了,这有很大问题也在我自己身上,所以好聚好散吧。带给我回忆最多的还是第一个吧。师傅也卖号了,但是我们有加联系方式,他说他闲下来就买号回来找我,买他号的人成了我的新师傅,对我也很好。结义也a了两个,只有和尚每次都会和我在一起玩,我很爱玩啊,但是挺社恐的,不敢去融入新的团体,所以兜兜转转,我的亲友也就那么几个。 最后,我脱离苦海了,我卖号了。我跟新师傅说,说不定我还会回来的,但其实都知道,就算回来了,也不会认识了。结义一直都没散,我跟和尚说,如果她没a,我就买号回去陪她。还是会有很多舍不得,毕竟自己亲手养的女鹅卖出去了,江湖真的很多回忆啊。 但毕竟那是游戏,我得回归现实。玩游戏的时候,跟好多朋友都疏远了,很多事都拖着最后,然后慌慌忙忙做完,事情也做不好,朋友也没怎么陪。a了以后呢,会陪朋友在一起玩了,跟朋友的关系也越来越好,手上的事情也会专心去做了。不是每个人都像我沉迷游戏,但是多多少少会被游戏影响了生活。

  • 本公主不开心 来自于 九游APP 2021-09-17 03:05

    我也是个开服老玩家,aa回回过俩次,大概在俩年前到现在就没a过了,以后也不会a,我会永远守着这份回忆留在这个江湖,我知道,这个江湖,我走不掉了,以前每次a游过后都会好怀恋它,总是忍不住回来,依稀记得在华山被华山剑之巅捡回来拜师,被他领着打本,师傅在等一个女孩没等到自己也a了,他不开心了总会去落日崖,我也有了这个习惯,最感动的是和一个人说心情不好,在落日崖见到了他,他在一条线一条线的找我,虽然结局是不好的,但当时真的很美好,那时候江湖并不安稳,有很多爱开红的人,其实那时我并不生气被开红击杀,偶然间在落日崖碰见那个人见人骂的开红怪,和他聊了起来,发现他其实并不坏,很有趣,至少我是这样想的,那会我们区还有女神,世界天天有不同的人表白她,那会穿着1000的返利裙子就感觉自己好优雅好美,看见别人穿也会这样想,那会看风景看自己的人物都能看三个小时,那会每天24小时没日没夜的在线,世界也都是认识的人,每天早安晚安,那会…真好…无论怎么样 我都爱这个江湖,即使身边的人都走了,我也会永远留在这守着这份回忆,感谢一梦,一梦江湖,幸甚有你♡

  • hetui曹操百万军 来自于 九游APP 2022-06-24 07:31

    bug就不提了,自动寻路就那么难吗? 新手指引就不提了,这么复杂的系统,在自学抄大佬作业,百度,之后仍然很多盲区,别忘了你是个游戏,本区一个第一天几千金的玩家亲口说,克都不知道往哪克,河里吗? 在上面两点加持下,游戏性娱乐性各种体验又下降一层。仙侠版明日之后?手动水族馆类游戏?剧情又臭又长不能跳,带新人下本子cg看吐。。。更有意思的是,今天登录游戏,看到提示有代金券,还需要抢,还限时抢?限制的时间正好是每日大活动前后,最主要的是,我再也找不到这个活动入口了?你是游戏登录提示就做在游戏里,给个入口,你是渠道服宣传你就做到渠道app的入口里,让大家花钱方便一些可以吗?我甚至想让你学学tx,stm拿个打折来诱惑我一下,毕竟这两个13别管是哄还是骗,人家像那么回事,咱营销别跟tb学行吗?玩渠道服为了啥,为了参加你的饥饿营销?我不李姐,以后不用推克了,原来在吃相难看之上还有一个叫你们做到了,叫不仅难看还恶心,每次退出不是都让我评价一下吗?我多写点,不信的呢,就去玩,萌新一天好几个小时的话,建议打个工,回来把钱扔里,你会更快乐~或者直接克,全是跑区的老手懒得理你,遇不到好师傅,你看玩着难不难受就完事了,哦对了,阵营有老师带大家登dua郎,经常上课非常人性化,举报管用?不存在的。btw,最快乐的时光是进游戏前的捏脸,我是这么觉着的。

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