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白夜极光 新手向的峻岭行殆攻略
这次冰封之隙的追问者活动,分「缓境」和「险峰」两章,即困难模式和极难模式,但是跟上两次活动的6+6=12关的线性关卡不一样,本次是4+3关,并且极难模式的3关都是黑匣模式,比较考验box的深度。
开启关卡不需要消耗材料,打不赢的关卡可以无损耗继续刷。
难度比幻之境、猩红日冕高,开服零氪玩家仍然可以正常通关,但是对新手来说,可能真的不能全通了,不过还有5天时间,可以多练1、2个角色补救;哪怕不能全通,多达成一个子目标拿50光珀也是好的。
本篇不讲异常队,虽然异常队在部分关卡确实很好用,我还是按常规思路来分析吧,以防以后出类似机制但是又免疫异常的活动。为了不影响游戏乐趣;也因为每个人的队伍搭配不一样,这里我只讲主要思路,详细步骤可以找视频网站。
一、「缓境」关卡
「缓境」关卡相对比较简单,正常练度都是能过的,因此这里讲得比较简略,如果确实卡关的话,可以借个高等级高突破的输出助阵。
1、H1
尽量用水队。通关12章送薇丝空瞳,在同一局里对单伤害会越来越高,因为是单体BOSS哪怕没有薇丝空瞳,只用5星薇丝也有不错的效果;BOSS攻击不到光灵会回血,所以可以尽量贴身攻击,故意挨打,克莱肯可以恐惧BOSS,控制住了也没有生存压力(实在不行就再带个菲莉诗回血呗)。
2、H2
尽量用火队。这关出现一个很有趣的机制:迷途知返,BOSS攻击不到光灵会招小怪,而小怪被消灭后会转化为存活2回合的友军协助攻击(会自动优先攻击BOSS的哦),友军血条是青蓝色的,很好区分。这里有个bug:友军同样会被恐惧,恐惧后多存活1回合但是不会攻击,不影响,反正原本也不指望友军能打多少伤害。
图里是被恐惧的友军
3、H3
尽量用森队。这关本身不难,怪的血量都很低,适合全图狙击发挥(对,说的就是普律玛和希卡蕾,当然了其它输出型光灵也行)。但是有一个新机制:致命爆炸,每隔10秒必对全局造成最大血量10%伤害,也就是说尽量控制在100秒内结束战斗。虽然炸弹一直扣血,但是本关怪的血量很低,炸弹也会扣小怪血,正常都是能在100秒内打完的,如果血量确实不够可以带尤莱雅、安顿、菲莉诗三选一回血,回血后游戏时间也会相应延长。
左边有爆炸倒计时,只在以下情况暂停计时:
(1)敌方行动回合;
(2)释放主动技能的动画本身照常计时,但是如果在0秒还没释放播放完动画,会暂停在0秒,直至播放完动画再爆炸(说白了就是技能的动画和爆炸动画不会同时播放,所以按顺序稍微延后了几秒);
(3)我方连线后的走路动画,注意只是走路动画暂停计时(连线的时候以及走路完成后的攻击动画都是正常计时),但是如果在0秒还没走路完成,同样会跟(2)一样卡在0秒,接下来是敌方回合,再接下来才是爆炸。
为什么要详细列出来暂停计时的条件呢?这里(2)和(3)是个对玩家有利的良性机制,利用好了会多几秒思考时间,这关比较简单所以影响不大,以后如果有类似机制的高难本,多出来这几秒可以给我们争取更多反应时间,不至于被一路炸死。另外,点左上角菜单也不会暂停计时,久了会直接被炸死(部分设备可能有bug,会短暂暂停计时,但是仍然逃脱不了最终被炸死的命运)。
注意通关条件是消灭10个暗灵
4、H4
虽然属性克制是水队,但是这关带雷队会更合理,因为这关BOSS特定回合会给你转出来雷格;再加上3个BOSS血量共享并且不免疫百分比扣血,用城主索尔拉德技能10%~15%扣血直接变成3倍30%~45%,虽然受抗性影响实际扣血没这么多,但是一次技能用下来扣血少说30%还是有的,两次技能过后,剩下的血量靠普攻和连锁怎么说都能打完吧。
3个BOSS都给你随机出3个雷格,转色都快下岗了
二、「险峰」关卡
「险峰」关卡比较难,并且是黑匣模式,强烈推荐按属性克制组队。黑匣模式是一个关卡里分几个子关卡,这几个子关卡不能用重复的光灵(只有子关卡限制不能重复,大关卡之间相互不影响),不能助阵,并且要达成成就完美通关也会对出场的光灵属性有限制。已经打过第7、8章的导航员应该对黑匣模式有印象。
黑匣模式需要按自己box合理分配,如果光灵不够的话,可以每队用一个高练度的异色队长,再凑够指定属性光灵当队员,哪怕是有1、2个完全没练的光灵混一下问题也不大。
1、EX1
2个子关卡必须上阵不少于8个雷属性光灵才算完美通关。EX1和EX2在「险峰」里都算比较简单,哪怕没玩过第7、8章的黑匣模式只看这2关也能很好上手,唯一问题是国服目前好用的雷属性光灵偏少,如果是新手可能不容易凑够8个雷属性光灵,尽量拿低练雷属性凑数吧。
(1)EX1-1与EX1-2的特性对比
因为黑匣模式不能上阵重复光灵,我们打之前先综合看看2个子关卡战场特性和BOSS词条都有什么异同,才好分配光灵(当然如果你嫌麻烦不想看的话直接打也行,打不过再换阵容呗,反正入场无消耗)。
共通:雷格概率提高,对转色的要求比普通副本略小。
EX1-1是小怪;EX1-2是9格BOSS,有1次锁血。
EX1-1狙击光灵伤害提高;EX1-2爆破光灵伤害提高。
EX1-2的BOSS初始有10层无敌盾,光灵释放主动技能会增加5层(每回合最多只加一次)
EX1-2的BOSS单次受到的最大伤害不超过3%
(2)通关顺序:EX1-2是BOSS单体怪,建议从这关入手,将高练度的雷属性光灵放在这关,EX1-2能过的话EX1-1基本也没问题。
(3)配队建议:
①EX1-1:
a、有狙击加成,场内小怪较多,因此优选狙击,例如薇薇安、城主,城主技能可以直接消灭10%以下血量的小怪,效果不错;5星薇丝副属性是雷,也很适合本关;再加上森或者水队的一个高练狙击当队长(没有异色狙击也可以用异色爆破,非必须)。
b、雷十字奈弥西斯的连锁技能是全图狙击也比较适合放在本关(不过应该是没狙击伤害加成的)。
c、因为小怪比较多,前期被围攻可能会血量不足,建议带娜丁或者菲莉诗回血(尤尼梅特也行)。
d、基汀的主动技能是任选一格牵引,既可以把小怪聚过来一起打,也可以在被围攻的时候拉开距离。非必须,凑雷属性光灵数量的时候是可选项。
e、剩余空位用转色或者低练雷属性光灵填补。
②EX1-2:
a、有爆破加成,雷系爆破都可以优先放本关;如果爆破太少的话也可以用森或者水队的爆破当队长(最起码魔剑艾蕾雅应该都有练吧)。
b、BOSS初始有10层无敌盾,光灵释放主动技能会增加5层(每回合最多只加一次),像米夏、泰莎的技能都会被识别为多次攻击,一个技能差不多就能破盾了,5层盾基本没影响;如果光灵不够的话也可以带安洁儿破盾,安洁儿不需要练度,只要技能破盾,并且也增加了一个雷属性光灵,在这关用是很合适的;当然如果有伊芙就更好了。
c、配上1~2个转色光灵,建议双短转,因为雷十字和娜丁比较适合放在EX1-1。
d、可带1~2个低练雷属性光灵凑数。
e、BOSS单次受到的最大伤害不超过3%,因此不用城主,省下来给EX1-1。
注意BOSS的攻击范围,有一种攻击是会附加麻木状态的,避开即可。
10层盾可以说是毫无威胁
2、EX2
2个子关卡必须上阵不少于8个水属性光灵才算完美通关。难度跟EX1基本持平。
(1)EX2-1与EX2-2的特性对比
共通:水格概率提高。
共通:都是单格BOSS,有1次锁血,锁血解除后会恢复最大血量的20%。
EX2-1:狙击光灵伤害提高。
EX2-2:治疗效果提高,按治疗量对BOSS造成真伤(溢出的治疗量不算)。
EX2-2:每次使用主动技能,BOSS都会在随机位置招一个小怪,小怪可以全图攻击并附加灼热状态。
EX2-2:我方血量越低,BOSS攻击越高。
EX2-2的词条综合起来看,意味着EX2-2需要上阵菲莉诗和查莉娅这种能回血的光灵,哪怕不靠菲莉诗输出,也能很好发挥8个水属性光灵凑数的作用。
疑似文本描述错误:EX2-1会召唤小怪?实际打下来没看到场内有显示召唤小怪的提示,也没触发过召唤小怪,打过几场都只有BOSS一个怪。
(2)通关顺序:建议从EX2-2入手,跟刚才的EX1一样,我们先从难的子关卡入手,EX2-2无论是血量越低伤害越高的BOSS,还是全图附加灼热状态的小怪,对新手来说生存压力都是远大于EX2-1,如果一开始被围攻,后面会越来越难翻盘。并且这里涉及到5星薇丝和6星空薇的选择,空薇是极致对单攻击,本身在这2关用法是一样的;而薇丝技能是分散攻击,对清小怪还是比较有效果的,及早清理小怪可以避免被小怪围攻导致大量掉血(还免得小怪挡路)。因此我建议先试下薇丝打EX2-2,看能不能通关,如果能的话EX2-1难度更低,是必定能通关的;如果不行的话,再试下换空薇,优先打BOSS也是个思路。
(3)配队建议:
①EX2-1:
a、薇丝/空薇二选一(因为薇丝/空薇本身就限制了不能在同一队上阵,刚好分出来两队)。
b、EX2-2用剩的水输出放上来,异色狙击队长也可以放。
c、1~2个转色光灵。
d、可带低练水属性光灵凑数(这关比EX2-2难度低,凑数8个水属性光灵会比较方便)。
空荡荡的场地,从头到尾都没招小怪
②EX2-2:
a、有回血效果的光灵先上,比如菲莉诗、查莉娅。
b、薇丝/空薇二选一
c、高练度的水属性输出光灵。虽然狙击加成是在EX2-1,但是实际上EX2-2更需要狙击,有弗劳尔、克娜丽这种全图狙击也可以上。普律玛狙击当异色队长可以,醒山大范围技能当异色队长也可以,这关不需要太在意狙击和爆破的区别,只要是你水队输出光灵不够,就把你练度最高的异色输出放上去当队长(雷除外,毕竟属性被克制嘛)。
d、1~2个转色光灵。
虽然BOSS有个技能叫晕眩突发,但是没有晕眩效果
3、EX3
这关有3个子关卡,必须上阵不少于10个森属性光灵才算完美通关。难度比前2关高。
(1)EX3-1与EX3-2的特性对比
共通:森格概率提高。
EX3-1是2个4格BOSS(只标注了一个雷BOSS,实际上是一雷一森);EX3-2是1个单格BOSS;EX3-3是1个12格BOSS。
EX3-1爆破光灵伤害提高;EX3-2狙击光灵伤害提高;EX3-3治疗效果提高,并按治疗量对BOSS造成真伤(溢出的治疗量不算)。
EX3-1两个BOSS在攻击不到光灵时都会大量回血(这次真的回血挺多的),并且一个被消灭另一个会回满血。
EX3-2免疫普攻;EX3-3免疫连锁技和主动技能。
(2)通关顺序:
EX3的3个子关卡各有限制,对每个人来说难点不一样,最佳顺序也不一样。例如我,这3关比较防备的是第3子关卡,担心只靠普攻输出不够,所以我先打的是第3关(实际发现难度并没有我想象的大,除了免疫技能之外再没有其它debuff了,BOSS血量也不会高到离谱);再打第1子关卡,怕BOSS回血离谱同样可能需要很强的输出;又因为第2子关卡用狙手和露易丝双击的思路已经定下了,所以第2子关卡我是放最后的。
(3)配队建议与打法思路:
①EX3-1:
a、有爆破加成,建议带绯、艾蕾雅。
b、带异色爆破队长,最佳选择是火系的醒山或者卡戎,火克制森BOSS,并且也不会被雷BOSS克制,如果有一破先制更好,技能可以开局破掉8个碎石,方便走路。
c、2个转色光灵,这关建议用双短转;或者是一个短转加帕索洛的自选格。场地中间被4个坚石挡住了找不准位置放的话容易浪费森十字希卡蕾的格子。
如果你火系输出够高的话也可以用纯火队或者用森队长的火队。反正入场没限制,打不过就换个队伍再打呗,每个人box不一样,这些副本都不是说必定只能一种打法(某梦境除外,对,说的就是你,伊芙N18)。
本关我是用醒山当队长,但是醒山没一破,所以又带了泰莎开局清场8个碎石,走路好走多了。基本没走雷格,泰莎几乎没输出,也说明了这关其实容错率很大。
至于BOSS被消灭另一个会回满血的解决方法,无非是控血到2个都残血再一回合双杀或者是逐个击破这两种。我是采用逐个击破,贴身攻击的话被攻击的那个BOSS不会回血,另一个BOSS本身就满血所以等下回满血也等于没回,回合数是足够分2次打死的,这种打法比较稳。控血双杀的方式稍微需要点技巧,不过我们都打过4个70层塔了,控血70层两阶段分裂的怪都没问题,EX3-1区区双杀2个怪自然也不在话下(控血失败了就重来呗,又不是只能打一次)。
实际上是2个BOSS,跟入场前的描述不一样……
②EX3-2:
a、EX3-2免疫普攻,只能靠连锁技和主动技能,因此必上露易丝,可以打2次连锁技。
b、有狙击伤害加成,建议带普律玛、弥加德;也可以带上高练度的异色狙击队长。
c、如果有普律玛就不妨再带上嘉柏和鹿姐纳努塞尔,可以生成强化格,提高普律玛的输出。
d、1~2个转色光灵,森十字连锁也是全图狙在这关用也可以,不过配置上我还是偏向于将森十字放在EX3-3,森十字用在EX3-3是很高效的。
这关我确实只靠嘉柏转色和纳努塞尔、弥加德的位移走路,没有用其它可以转色的光灵,实测走得动路。因为BOSS免疫普攻,而普律玛是全图狙击,完全可以不贴身近战,再加上森格概率提升,直接就是哪里好走走哪里。但是BOSS每回合都会打乱格子顺序挺烦的,如果不是特意找轴的话我建议直接走最长路线,不用看颜色,什么颜色路径长就往哪里走,不要想着存格子了,要不然存的格子被BOSS打乱又要重新想路线。
BOSS每回合都会随机打乱光灵身边的格子
③EX3-3:
a、回血光灵先上,比如尤莱雅、安顿,蹭点回血伤害buff,也能当森队凑数光灵。
b、拜里厄的血晶被动真伤是有效的,有拜里厄就可以考虑放在这关。
c、优选约拿当异色输出队长,约拿本身基础攻击力高,主动技能和装备都是普攻加伤,贴身打多格BOSS的输出伤害很高。
d、1~2个转色光灵,建议带森十字,铺满BOSS面前一行格子贴身打普攻。
e、可带低练森属性光灵凑数(这关如果有约拿等高普攻光灵就不算难,有带低练森属性光灵凑数的余地)。
如果能凑齐一队一破约拿+满破十字+位移(例如一破菲莉诗)打先制攻击,可以用位移先跳到图里画圈的2个位置,放森十字技能铺满BOSS前面一行,然后再走个极光过去,这样一开局就能给BOSS比较大的伤害;没有先制也不要紧,无非就是多等几个回合等CD到了再打一次爆发伤害。
十字技能跟平常我们打其它活动不一样,主要目的不是用来连线,而是用来平铺BOSS面前一行,方便输出型光灵贴着BOSS走一行打满贴身普攻伤害。
类似这样,铺满BOSS前面一行,然后绕个极光回来打普攻。
如果有其它属性的满破十字也可以用,效果一样的,因为满破十字在10回合的战斗里可以多开一次技能,变相提高了输出,比没满破容错率更高。
如果没有约拿也可以用其它高攻击力的输出光灵(优先爆破),例如我拿丹棠带队也过了,因为BOSS面前足足有7格,理想情况下贴身打输出可以在连线伤害max状态下普攻7格呢,普攻高的光灵能打出的伤害还是很可观的。
跟EX3-1类似,EX3-3同样可以用纯火队,或者用森队长的火队,思路是相通的,菲莉诗位移到合适位置,火十字玛吉铺满BOSS面前一行,靠普攻消灭BOSS。
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玩家评论
(97条)白夜极光

《白夜极光》是一款玩法新颖的策略连线游戏。玩家将作为“导航员”,为追逐17年前灭族真相踏上探险之旅。 游戏局内引入连色消除棋盘机制,导航员根据光灵的属性颜色和技能特性组合队伍,在棋盘上通过同色连线指挥光灵战斗。 游戏题材上结合了奇幻与科技要素,150余位画师匠心打造宏大的世界观与丰富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒险氛围。
豌豆2igb99 来自于 九游APP 2025-06-11 21:09
这个非常的好我在电脑上面玩了好几年的但是好像我电脑报废了我终于找到了这个太好了
混沌宜冰脉13 来自于 九游APP 2025-06-29 21:20
为什么我登不进去,有人可以告诉我怎么登进去吗
豌豆wisset 来自于 九游APP 2023-06-12 20:24
优点:1.角色立绘,游戏的角色立绘都十分精美而且包含live2D,很明显是主打卖点了 2.玩法:原以为连线玩法没什么可发掘的的点,意外的技能还挺丰富的。 3.战斗较精简:自动战斗直接薄纱我,又快又好,虽然本质还是看录像带,但体验极好还能设置次数,好评 缺点: 1.UI设计混乱:游戏的UI设计充斥着矛盾感,单单是一个界面就分成了左右下三个功能区,左边还好是邮件好友等小功能合理,但是下方角色,仓库这些重要功能区却和情报编队放在一起,右边本应放重要按钮比如角色的最大版面却用来放置广告(开服了大概率就是氪金广告),右边任务又被分成了两个入口让人混乱不解。如果二游在UI方面都设计不好很难让人相信其他方面的细节 2.养成水深:目前还只是测试服就已经看到了突破,觉醒,狗粮升级,装备四个养成,突破要三重在测试服极高资源赠送的情况下觉醒和突破都很是艰难 ,觉醒还分为四重材料拖延刷取时间,正式服不敢想象 3.偏数值:地图很多设计确实有意思,但无论是双刀怪,发射火焰的机器和大炮,设定上伤害很高,但即使是未突破的30级任不算大威胁,而只要数值够高这些设计更是可以忽略不计,官方也没有在伤害血条上显示数值,造成了特效很帅打击感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡选择的是无大保底的方法,这就决定了歪率高的问题,事实上本人大概也歪了两三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天际,如果不加大保底将来非的体验会极差 至于剧情没细看,大概是男主是被灭族的幸存者有特殊能力,但剧情也不长,暂不评价。总得来说好坏参半,主要要砍掉养成和优化UI。
一一一百块都不给我 来自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上线!!!终于啊,另辟蹊径的卡牌养成游戏,支持了这么久,终于是要上线了,听说是鹅厂支持很久的项目,看宣传画就被吸引了,这满满的角色图,要是人设做好了不可想象啊,刚好日服先开测了,于是科学上网去试了一下,感觉是非常有潜力的卡牌养成游戏。 虽然是测试阶段,不过我惊叹于游戏的完成度非常高,虽然是测试,但无论是剧情还是玩法,游戏整体已经十分精美了。画面自不必说,无论是原画还是LIVE2D,人物的外观造型都精致得让人感叹“不愧是大厂”,无数玩家都是看了宣传画被深深吸引、关注这款游戏,我相信,正式上线之后这优秀的立绘会吸引来无数“老婆粉”“老公粉”;音乐也并没有拖画面的后腿,对气氛的渲染做的还是非常不错的,契合度很高;UI的话做的是极简风格,简单明了,当然如果同类游戏的重度玩家看到这个UI肯定会有不少即视感的(笑)。 游戏最亮眼的就是玩法,虽然本质还是策略类的卡牌养成游戏,但是不同于市面上普通常规的玩法,CBT(《白夜极光》简称)选择了”战棋+策略+连线“的十分亮眼的玩法,在已经对卡牌养成游戏有点审美疲劳葛优躺的我,“你要是说这个我可就不困了”哈哈哈哈。简单来说就是连线combo的战棋游戏,而且不同角色的技能和搭配非常丰富,可玩性和策略性的上限十分之高。 总结一下,只要不是运营策略出了问题,我认为CBT可以凭借优秀的人设画面以及非常有创新性的玩法打破近年来卡牌养成游戏前篇一律的沉闷氛围。我十分看好它在国服上线后的表现,成为一道光,照进沉睡已久的卡牌游戏森林。
豌豆3wcb0j 来自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家来凑凑热闹,讲一些个人认为的优缺点。 优点: 1.运营不装死,玩家反馈会理,把玩家当人看(国服运营不知如何,先观望一下 2.美术是真的好,角色真的香,平时跟光灵的互动很有趣(坚持玩下来很大一部分是靠每天跟喜欢的光灵互动…) 3.福利送的还蛮多,节假日邮箱里送的东西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.养肝护肝 缺点: 1.有的剧情有趣,有的剧情像和尚念经,小小的故事里竟藏着大大的道理 2.主要玩法单一,说不上无聊但也只局限在“挺好玩的”这样的范围内,偶尔几个角色的技能设计会比较亮眼 3.空庭…种树砍树挖矿钓鱼跟光灵贴贴,真要玩这种类型感觉去玩星露谷更有意思点? 总体而言,是个好游戏,继续加油吧。
没有的爱(1775746294) 来自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,这游戏的美术是神!! 其次,这游戏的玩法很佛系,每天挂机十分钟,周末打周常10+分钟,一周下来一百分钟左右就能体验完所以内容,所以我都当个副游玩,追剧或者看综艺时遇到没意思的情节了就低头玩一玩,完全没压力。 当然这种情况是因为我都几百天了,已经进入养老状态,新入坑的就别杠我了,刚入坑就没得玩的游戏那还像样嘛?!对吧。 强度迭代上也比较亲民,数值控制得不错,有强度美的角色不多,因为先开外服,国服玩家肯定有千里眼,只要保持住,强度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版号,争取尽早国服上线。
豌豆gul69c 来自于 九游APP 2023-07-09 00:58
说实话,角色人设和立绘建模都很不错,画质也高,也有日语和中文语音包,就是剧情里面人物没有配音,就感觉听不够。我个人是真的很喜欢剧情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再说抽奖概率,对于我这种从来不氪金的玩家来说已经是很包容了,基本不花钱,打剧情领光柏基本就可以去抽奖,出金的概率挺强,反正抽奖的时候真的过了瘾。就是有时候感觉剧情战斗有点频繁,打完一局又来一局才又开始进行剧情,我感觉有点累。如果剧情有配音,我就更喜欢了。其实剧情真的挺不错的,人物塑造的立体感一下子能让我体会到,希望白夜极光能越做越好吧!
豌豆px3o27 来自于 九游APP 2023-06-12 12:04
优点很简单,该游的美术在二游算是t0了,只能说毕竟有tx靠山,资金还是会给一些的;剧情来说还可以,当然这是个人主观的东西,比较有趣的是支线剧情,一开始觉得二游支线没啥看头,就为了奖励,意外得还挺有趣的,甚至比主线舒服 缺点也很简单,连线玩法真不算有趣,一开始还有新鲜感,玩久了会无趣,虽然大部分二游都这样;之前还弄了个意义不明的家园,和正篇完全不同画风。有的角色必须要重复多只才好用,抽卡送的资源也不算很多,就正常二游水准,相比好点的是礼包和战令性价比比较高(但终归要氪金),要我说前几年出国服的话质量还是足够高的,但现在出的话,除了美术优势不是很大,但这游戏的玩法注定了它偏向小众游戏,反正不会暴死,总会有一批人会喜欢的,这对于这款出身就很不太平的游戏似乎是最好的结果
也会变成嗜好_ 来自于 九游APP 2023-05-20 12:39
《白夜极光》是一款以唯美画风和独特世界观为特点的角色扮演游戏。白夜城是游戏中一个充满神秘感的地方,城市被神秘的光环所包围,夜晚降临,城市灯光照亮了整个天空,有一种神秘的氛围,白夜城的建筑风格独具特色,有华丽的巴洛克式建筑,有古老的哥特式建筑,这些建筑相互融合,形成了一种独特的视觉效果,在白夜城会遇到许多有趣的角色,这些角色有着丰富的情感和别具的性格,白夜城周围的自然景观也是美不胜收,可以在宁静的湖泊边欣赏夕阳的余晖,也可以在茂密的森林里探险。白夜城是一个充满魅力的地方。在这里,独特的建筑风格、丰富的剧情以及美丽的风景让你身临其境。值得一试[奥利给]
阿扭 来自于 九游APP 2023-02-13 10:01
唯一优点只有立绘,剧情我没看不评价,玩法前期有新鲜感后期坐牢,抽卡掉率高但是容易歪,养成成本极高,不拉满80级打高难活动就是一个刮字。之前在国际服玩的充钱不方便,我玩其他游戏有的纯白嫖有的万氪,白夜极光感觉小氪一下体验会好不少,但是总感觉这游戏没有好玩到让我舍得充钱的地步,充了四百多买皮肤+抽蜘蛛一破,总体上算白嫖,游戏体验不佳,玩游戏没这么憋屈过,打活动最后一关经常打不过。部分角色0破机制残缺,1破0破两个角色,要四个队每个队五个角色,至少要拉二十个角色,配队有要求,队伍缺胳膊少腿的话玩的很难受,前期为了补队伍要一直不停下池子。四星鼓励一下,但是我应该不会来国服坐牢了,国际服已退游。 补充:大胸女角色很多,国服可能被和谐。