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《不朽之旅》测试总结——展望和寄语

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-07-20 17:21:00
上九游,领福利

一、制作人老牛的结语

15天说短不短,大家也终于可以告别母神、告别所罗门之眼、告别触龙神了。接下来嘛,先睡个懒觉,然后按某人说的,公测前就别睡觉了。

测试期间我们收到了大量的建议,测试结束也是时候动动大的手术了。优化内容着实不少,所以应该要花费一些时间,但也不会太久,公测的具体时间,大家等着公告吧。

以下是打算进行处理的主要模块,以及优化方向:

一、月卡及终身卡的机制会进行优化,目前的机制容易产生歧义,购买起来也比较费劲。所以之后会尽量做得更直接,更清晰一些。

二、锻造功能是大家本次测试吐槽最多的地方,原本失败返还锻造卷的机制,设想是只要使用垫子也可以稳定锻造到+16以上,但目前的情况来看,和我们所想的方向大相径庭。所以可能会对锻造功能有一个大的改动。

三、万神宝库压探索的玩法已经成为了一种主流,但这并非设计的本意。压探索不应该成为游戏的隐藏技巧,同时也会影响功能的开放和等级的提升,是会影响大家体验游戏的乐趣。之后还是会调整为和通天塔一样,每个难度下怪物的属性固定,这样的好处有:

a):提升等级后,万神宝库不再会反而变得更难,只会变得更简单

b):不用压探索,升级还是打装备不用再纠结

c):不用压探索,任何玩家到80级时,万神宝库的难度也能到T25以上

四、大家关于放置游戏的在线与不在线差距的争论,我们看到了。在这个问题上,我们之后会考虑统一在线和离线的收益,这样的好处是:

a):可以缩小玩家之间在经验收益上的差距(不要觉得可以通过24小时在线速刷来缩小差距,事实证明,头部玩家的战斗时间只会更短,且有更多的方式可以24小时在线刷怪,根据真实战斗时长来结算,只会将差距越拉越大)

b):各种任务、通天塔、活动,不再会影响经验和战斗奖励的获取

c):系统设计上,因统一了在线和离线的收益,从而不再需要有寻怪时间的限制,切换地图也可以更快更即时,前期游戏节奏大大加快

五、旅行商人作为游戏中所有材料的统一产出点,受神之息的前期消耗大的原因,无法达成其应有的作用。事实上绝大部分玩家也不会想到,中后期神之息会有大量溢出,各种材料的获取也会变得容易很多。所以我们打算换回冒险币,这样冒险币后期也有作用,前期也更灵活。同时,旅行商人会增加随机次数限制。

六、我们对于外挂持零容忍态度,这次测试期间我们也完成了整个验证系统的精确度测试,能够通过后台报警系统精确定位到使用外挂的玩家,并进行了封号处理。

二、蝉息的结语

啰嗦大王来了。

我没有老牛这么理性1234给大家列明原委,和他相比我只能成为这个游戏的众多注脚之一,老牛对不朽的理解超脱包括你我在内的任何人。不是商业互吹,他在这些年我识得的人当中,算得上是万中无一的高手。他亲手构建了如此复杂的一个游戏,并且在极短的时间内对它进行外科手术式的精确迭代,这个全过程我是历历在目的,想必大家多少也能从两次大版本迭代中感受到一些。如果仍然不信,各位可以尝试对自己不舒服的点挖掘1-2层,多考虑牵连到的系统和产出消耗,就会发现不朽之旅本质上是一个近似于网状的结构,牵一发动全身。

回顾本次测试。从首日开测因月卡描述歧义被打上氪金游戏的标签后,我们的一切设计、改动都会被社区进一步妖魔化,认为我们吃相难看的不胜枚举,而这些恶言,暴怒,讥讽充斥在几乎每一个建议当中,使得我们从中萃取有价值的信息这件事情本身变得十分痛苦。这种感觉像是受到了千万次毒打,以至于自己的精神和内心一度在其中迷失。

回想这些“痛苦”,我不会说和你们的游戏体验相比是九牛一毛这种漂亮话。但作为一个运营者,游戏的制作者之前,首先我们是活生生的人。老牛有能力对游戏进行精准迭代,我也要有能力在社区中与大家对等的交流,但毋庸置疑的是,在这次测试的末尾,我对社区的理想几乎处于崩溃的边缘。这让我不由得思考,如果我不把自己的真心放在这里与大家交流,也许就不会那么痛苦了吧。或者说大家感觉看不到我更舒适,我们后续就都用地精来聊。

对等,不卑不亢是我对不朽社区文化的定义,我认为这个游戏的玩家不一样。同时这也是我一直以来所期望的游戏业正常的生态。虽然这不是TapTap社区论坛的主流氛围,但我仍然期望在我们游戏的社区中,最受尊敬的是最理性的声音,大家会自己给考虑不周全的建议进一步进行辩论,对明显的错误观点能够自行精进,消化,迭代,改善。认为游戏不好的点,提得越理性,越是周全越能够被采纳。不要预设别人的立场,这里没有喷子,也没有水军。既然大家都具备为某个改动写一篇小作文的能力,那为何要去做给别人贴标签这种事呢?

以我的风格,相信社区和玩家的力量,相信大家在一个社区里存在一个共同的准则,基于准则,发展出每个游戏自己的玩家群体风格,才是健康的社区生态。

而只有一个健康的社区生态,才值得开发者重视,采纳,运作。并最终体现到游戏中,回报给这个社区的人们。你想,作为一个游戏制作者,我要天天来这看着都是毒打,真是迟早内心崩溃放弃算球了。

老牛和我一定程度上拥有决定游戏走向的能力。这个责任重大,所以使用它取决于大量的基础数据收集、分析、决策。每个决定永远不会简单的取决于你我的一句话就草草更改。这么做的原因就是尽可能的排除情绪因素,让数据说话,让整个游戏的设计尽可能基于基本的科学常识,这才能把精准的迭代推送到大家手上。

再说多了,大家都会嫌啰嗦了吧。

补充几点看到并关注的问题:

1:公测时间

有爱之深责之切的一边给一星一边关心公测时间的老哥,我想说不一定有那么快。虽然老牛说了要尽快,但按前文的那个工作强度,我怕他是要累垮,所以我的想法是稳扎稳打,不要着急。如果各位希望他累垮之前带着笑意离去,也不妨用真实的评价鼓励鼓励他。

2:外服问题

我以前也有一些做外服游戏的经历。拜这些经历所赐,这次不朽测试也有一些熟面孔过来捧场。但外服和国服本质上是不可对比的,外服和外服之间都尚且不好对比,为什么要拿来国服阵地勒脖子呢?后续策略上,有些方案可能会先上外服测试,但不代表所有改动会和外服一致,这是我的坚持,如果有异议,欢迎疯狂吐槽我,不要迁怒老牛。

3:政策问题

在这里讨论一个游戏的其他服是存在政策风险的。所以策略上我会要求版主团队移除相关讨论,如果各位有意,可以换其它阵地聊。这事儿不是为了阻止你玩,本质上这就是两家店,一家卖的可能是盐焗鸡翅,另一家是油炸鸡翅,我也没法儿阻止你去吃油炸鸡翅不是?但合规我们还是要做的,别搞得国内大家都吃不上鸡翅就凉了。

4:商业化,付费问题

能制作这么耐玩游戏的开发团队,就不能让人活得滋润点吗?我第一次见老牛,十个人挤在一个估摸着60平米都不到的SOHO里,这是他们第一个作品,且不说恰饭,难道各位就不期待他有更多精兵强将未来能打磨出什么水准的神作吗?所以,商业化肯定要做,而且我觉得肯定要认真做,做得有深度,如果不花钱玩,尽可能让大家玩的开心。花钱玩,就更要玩得开心点不是吗?游戏要长线运营,它的前提一定是团队活得好,这是作为一个商业行为最基本的要求,越是赚钱,越能做大,这一点希望大家和我有一丢丢共识。

5:客服问题,

有老哥因为我群里没回就气得打了差评。我这么说吧,老牛在群内活跃是他的个人习惯,在数万数十万量级的玩家面前,最专业的手段一定是走游戏内的客服排队处理。虽然群内直接回复会让你感觉很舒服被优待。但这不现实,你被回答的时候总有人被冷落,如果一个制作人这么去覆盖,他的精力是完全无法正常持续开发游戏的,所以一方面我会让开发团队正确分配精力,另一方面我们在公测的时候一定会启动完整的客服团队,接待,管理,跟踪,对bug问题建议进行提单,与开发团队进行筛查。所以各位还是要养成找游戏内客服的习惯,群内我们不会安插客服,避免混乱。同时,如果届时我们的客服团队做的不好,你可以来锤我,我会负责协调处理。

6:零星有外挂问题,我们运营会溯源打击的,这事儿涉及到三次元,别瞎搞,瞎搞必被抓。

说了这么多,还是感谢大家15天来的糟心体验,虽然糟心,但你们也坚持了下来,为各位大佬点个拇指。

也为老牛团队点个拇指。

至于我有没有拇指,你说了算。

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  • 豌豆vuz68w 来自于 九游APP 2025-08-22 18:44

    风格衷情玩家。导师码:177637。 只可惜,越是好东西越被排挤。

  • 洛丹伦子神速 来自于 九游APP 2025-04-07 10:27

    游戏是好游戏,但是niTM刚停服还没半年你又开服是啥子意思

  • 九游玩家7lyqbdv8bpx4 来自于 九游APP 2020-09-14 10:52

    优缺点及初期攻略 乘着维护时间来发表这两天玩的心得。 这个游戏是近期难得的好作品之一,有些颜控党看到这游戏风格就直接一星删游,只能说你错过了一个不错的游戏。 一个好游戏重点是玩法、创意而不是光靠几个漂亮的立绘来评定,当然有漂亮的立绘会更加赏心悦目。 优点: 1.游戏近似文字的界面本来是不足点,但却因此让玩家把重心放在研究职业与技能的搭配上,这让挂机类游戏有了不错的生命力。想象一下,一个是立绘漂亮但只会一股脑的堆战力,靠战力取胜,另一个是新颖玩法,有多种可能多种配合多种流派,哪个吸引的玩家粘性高些?哪个吸引的玩家参与度高些? 2.游戏中有出身选择,其出身天赋点的高低有效的限制部分职业跨职业组合,但不同时期的重生却有效让之前你选错或玩腻了的出生与职业可以获得再重新来一次的机会,当然游戏中一个出生周期内的1-4转职业还是可以调整的。 3.游戏中技能放弃是100%资源回收的,让玩家能更好的根据情况调整自己的职业与技能。 4.游戏中推图爬塔部分boss的随机性,更好的诠释世界探索的定义。一般情况下,玩家能越5级推图(指的是30级-60级这个阶段,刚出生你越10级都没问题),高过5级时系统出的怪的战力会严重压制你,当然系统有个怜悯机制(我姑且这样称他),就是你同一图探索死的次数多了 ,有机会出容易一点的boss让你打,我的朋友戏称之为熬boss,不过越级越多,这样的几率越低。 5.装备的后缀机制有机会让低级的装备也成神装。举个例子,后缀针林弹雨就是不错的一件,这个后缀是让召唤流的刺猪输出上的不是一个台阶,而是一层楼,当然这得在对方高速多怪时方显效用。 6.这游戏不在是氪的越多就越强了,当然前期氪得多会有一定的优势,但这优势会随时间慢慢持平。 缺点: 1.前期引导不够,直接劝退不少玩家。新游如何吸引玩家?就是画一个好饼。怎么知道这个饼到底好在哪?就看你如何引导了。你连饼都没画好,就别怪部分玩家给你那么低评价了。 2.这游戏玩家与玩家交互体验极差。因世界频道是弹幕式,所以限定了一句话不到30 个字。而且连续发言会出现时间限制。也许开发方这样做为了限制那些刷屏或小广告的,但我告诉你,没卵用,刷屏满天飞,真正沟通聊心得问问题的常因字数限制说一半,而且还得等时间才能发下一条。建议优化字数限制,以及非黑名无时间限制(就是超过一定数量屏蔽该用户的,就限他发言时间,越多人屏蔽就时限越长)。 3.还是频道发言问题,系统不默认玩家最终频道,导致上线就去频道1。建议可以让玩家定制并锁定一定数量的频道,上线就只接收默认锁定的频道。 4.玩家交友功能实在太out了,什么时代了还让我们自己输对方名字加好友?这个功能外面一大堆做得不错,你们自己看着办去抄吧。 5.一个玩法这么新颖,得不断尝试调整配合的游戏居然没有好友之间的切磋,这个是这个游戏的大败笔。你可能会说,天梯,决斗场,通天塔不是就可以磨练配合么?拜托,游戏的真谛是人与人之间的互动较量,活生生的人,而不是冷冷冰冰NPC对阵。而且找好友快速切磋才能更好的了解不同时段不同等级不同流派不同配合的优缺点。 6.游戏内频道管理不到位,导致热门频道带节奏刷屏的不良份子不少,严重影响其他玩家体验。 初期攻略 1.新手玩家初期出生千万别选孤儿,不然你就百年孤独,一孤到底好了,其他出生各有各好。第一职业最好选驯兽,因为任务送的第一件有后缀紫装跟你选择的职业有关,而驯兽会有一件针林弹雨,这件装备配合刺猪推图爽歪歪,虽然等级上限不高,但还是能用到60级的。 2.等级有两个,一个是主角的等级,一个是推图等级。推图等级越级越多的话,经验加成越多。另外加团要的等级是推图45,你有能力的话主角40级时就能加团,比大多数人要快。这个游戏快就代表着利益,早日加团有好处。 3.第一次重生前随便玩,第一次重生的神格决定后续路线,请认真选择自己喜好。重生有角色等级及游戏时间要求。等级能跟上重生时间是最好的,所以前期善用酒店币刷任务加快升级。 4.钻石优先用兵装上,出一个就行,其他的用一点在背包上,为了屯装换钻石,早期投资是必须的,晚上挂机时最好留多点位置。 5.三转职业的解锁,解锁是有任务币的,如果任务币不够就只能用钻解,所以初期选几个常替换的,其他慢慢做任务解锁。 6.后缀解锁能获得兑换币,那个40级前最好不要用,40后先兑金武器,如果出了合心水的有后缀武器,那就恭喜你了,这时兑换的武器能升到59级,比推图掉落的高出10级。 7.30级以后推图一定尽量推到越5级,加成经验很可观。但一般这个时候越级越多,boss等级压制就越大,所以要不怕死,尽量熬,死多几次boss就会有所降低的,降低几率与越级级数成反比。 最后想说的是,我还是只会给这个游戏4星,你们想拿最后一颗星,就用你们的实际行动来争取吧。我这评价字数都赶上一章网络小说了,你们的诚意呢?

  • 灬丿丨秋枫白露 来自于 九游APP 2025-02-27 01:16

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  • 崆峒派首座 来自于 九游APP 2020-12-30 19:35

    玩了一周多下来,我对这款游戏的打了个三星。首先《不朽之旅》作为一款暗黑题材放置手游,它最亮眼的地方在于它的40+职业搭配、自由BD,但同时也让游戏的难度大幅度提高,对新手是比较不友好的,容易走弯路和踩坑(我曾把万神宝库全打完…痛失火把)。下面我来简单讲讲这个游戏。 一、玩法 作为玩过很多这种类型游戏的玩家,我将该游戏的玩法归纳为自动挂机,日常下副本打装备、上线收资源、挑战关卡、根据各种职业和装备或兵装(某一类型武器的皮肤和特殊增益)自由搭配,组成不同的流派体验等。 游戏一开始会让玩家选择身份,共有贵族、学士、将士、平民、孤儿五种可选。不同的身份都有对应的属性偏向,新手开荒建议最佳选学士,最不推荐的是选孤儿。我一开始玩的时候就是孤儿,结果到后面特别容易卡剧。流派的话刚刚玩建议选召唤流,刺猪,火鼠什么的轻松过图,给你一个良好的游戏体验。新手期做的最重要的一件事就是升级,只有升级才能解锁更多的功能和玩法。 二.对战 对战方面为传统的2D卡牌对战,玩家有4个技能槽位和两个武器槽位。技能槽位可以选择不同的技能或召唤兽进行组合来战斗,武器槽位可以选择角色所用的武器。令人意外的是该游戏虽然没有什么酷炫的战斗动面,但音效却意外的不错,让玩家在战斗过程中不至于感到特别的无聊和疲倦。 三.职业 可以说,该游戏真的不辜负自由BD这个标志。游戏包括四个主职业和一个副职业,也就是说,角色可以同时学习五个职业的技能。主职业有一转,二转、三转、四转职业。升到不同等级将解锁该等级对应某转职业。主副职业区别:主职业可在同转已学职业自由切换,而副职业可在1~4转中跨转转职但有角色等级要求。主职业在二转以上的解锁新职业外,其转职业没有任何消耗;副职业的转职则需要用一个沙漏遗忘原来的职业。你可以通过遗忘把之前升级技能熟练度100%返回,十分良心。而且到一定人物年龄后可以从重生,能重新选择身份和职业,还能解锁新神格。这一点还是十分不错。 四、音乐和画风。 呃,游戏的背景音乐单调,不过挂机放置游戏就不用在这点;画风嘛,极简。对于我这种玩过很多游戏的玩家没什么重要的,我只在意内容和玩法。 五、兵装系统。 这也算是该游戏特色之一。兵装你可以把它看成某种类型武器肤皮和特殊增益,因为在《不朽之旅》里面的装备只分类型不分外貌,每个类型的装备都是一个样子。兵装是游戏最主要的核心,到后期甚至比职业和装备更重要。前期主线任务可以让你抽一次兵装十连,你可以在抽奖偏好中选择你想要的兵装,因为十次必得偏好选的兵装。若抽到重复的兵装则会转化成碎片,碎片可以给兵升星让兵装中拥有更加强烈的增益。一把五星兵装绝对会让你有良好的体验。所以抽兵装时要慎重,我当初因为觉得帅硬混沌风暴这个偏后期兵装,现在好想转无脑石盾,大斧头,帅有什么用,游戏体验感才真的。 六、氪金度。 又到了最关键的地方了,本人刚玩不久没氪过,所以只能站在平民角度来说只能是体验极差。不充月卡什么的玩家日常资源和成长速度会与氪金玩家有较大的差距。对于零氪、微氪的区别在于成长速度,听大佬说80级开启无尽刷刷刷,主要是神魂卡人。只能说起点不一样,终点是一样,要重氪才会明显。反正是一言概之,别的游戏氪金是因为礼包超值、奖励诱人,氪了就是赚(马某直呼内行),而这个游戏氪金是因为不氪金,就意味着长期原地踏步。 七、缺点和建议 1.求求策划把游戏福调高一点吧,永久三卡玩家都苦苦续命,平民玩家已经佛系。不能快乐刷图,因为火把不够,没有火把就没装备获取,没有装备所谓自由BD搭配不过是在梦中。后期转兵装倾家荡产,简直跟重新玩一样。少年,自由的代价可是很昂贵的啊! 2.因为游戏出了也久了,什么冲榜之类的就别想了,新区也有很多大佬。毕竟是个放置游戏,保持佛系的心态就好。每天上去收资源,肝儿甚好。挂机游戏也挡不住肝帝,挡住肝帝的事,没有资源让你继续肝。 总结,《不朽之旅》作为挂机放置游戏要有一个佛系的心态,因为游戏到了后期是一个缓慢变强的过程,消遣时间还是不错的。当然怎玩还是看个人的,不过上头会被老牛各种操作气人。

  • 嚎叫心深渊领主40 来自于 九游APP 2022-01-25 02:25

    劝新手别玩 玩这个游戏要很多时间 里面很多关卡都要卡死你 你不过不去就没法提升这部分实力就没法玩下去 文字游戏设定说明解释复杂根本看不懂 兵装不平衡 弄比更別人实力差大一节 后期更是 新手拿个垃圾兵装什么都不懂直接逼的退游 神火很多设定什么用只能用那几种神火

  • 刺客次虚无 来自于 九游APP 2020-09-10 15:12

    我特么果断卸载,聊天频道解锁、月卡,这两项你不先花个两三百不要玩,一个月下来我觉得差距就会很大啊,别特么说什么白嫖也能玩很好,这吃相让人恶心!

  • 祭奠的梓鹰 来自于 九游APP 2020-09-10 13:56

    说实话,这个游戏没有图片什么的真是太幸运了,光是听听那些名字就有点难受(比如蜘蛛什么的) 虽然有点无聊…毕竟是挂机游戏也不能说什么。 我是看了评价之后才下载的,但感觉没那么糟糕。 喜欢简洁文字风游戏的可以尝试一下ଘ(੭ˊ꒳​ˋ)੭✧ 就是字太小了,有些东西要认真看才知道是什么意思(所以扣除一个星星,黑底白字还好,有些其他颜色的字真的很费视力,对我来说。)

  • 懒猫475zR 来自于 九游APP 2021-01-06 11:44

    我觉得游戏时间低于三百的都没资格发评论,在座的各位都是辣鸡。 关于游戏氪不氪金,难道人家不挣钱,光给你玩?小时候想玩个小霸王也要花钱买游戏卡吧? 关于游戏肝不肝,如果这么无聊的挂机游戏都喊肝,你们还玩个鸡儿游戏?!

  • 穿刺之狮角 来自于 九游APP 2020-05-25 10:35

    先说游戏,因为是内测的原因,所以氪不氪还不好说。本人首冲党,也是可以玩的。肝倒是不肝,就是装备背包有点小 ,所以一上来先开几行背包很有必要。这里面十级一转,职业选择看个人喜欢和你的属性达不达标。 另外,说一说前期发展。1.不要先升级技能!除非你认定玩这个职业不在改动,不然就要花砖石。(第一次玩会在18岁轮回!等级装备还在)2.前期花350个钻石开技能槽还是挺有必要的。3.矿洞开了,优先挖冒险币。比挖技能书划得来的多!4.本人召唤流,抽武器的时候一定要选鞭子啊!5.通天塔一定要出来就打,加挂机经验和天赋点的。

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