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《宝可梦》系列术语回合介绍

作者:互联网 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-11-26 11:14:43
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宝可梦》系列的战斗时分回合的,玩家的操作会消耗回合数。下面九游为大家带来《宝可梦》系列术语回合介绍,一起来看看吧。

回合

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回合(日文︰ターン,英文︰turns)是大多数《宝可梦》游戏中的一次行动的单位,包括但不限于在回合制游戏中的《宝可梦》对战、合战等要素中使用。

《宝可梦》系列中

《宝可梦》系列中《宝可梦》对战是回合制的(在《传说 阿尔宙斯》中则为行动顺序制)。在游戏中,每回合的实际顺序以双方所采用的命令的优先度以及双方《宝可梦》的速度为标准判断。一回合内流程顺序如下(根据双方选择的命令执行对应的流程):

1、双方《宝可梦》入场流程:

发动化学变化气体特性

发动紧张感和人马一体特性

按《宝可梦》速度发动如降雨、无关天气、威吓等《宝可梦》入场时发动的特性

按《宝可梦》速度使用树果等道具

按《宝可梦》速度发动花之礼、阴晴不定特性

2、回合开始

3、双方选择命令,之后按如下顺序执行命令:

按《宝可梦》速度交换《宝可梦》:

发动追打

交换《宝可梦》,《宝可梦》入场

隐形岩、毒菱、撒菱等场地型状态变化造成伤害

进行《宝可梦》入场流程

训练家使用道具

训练家让《宝可梦》超级进化*:

按进化前的速度由快至慢进行超级进化,若发动了戏法空间,则反之

按进化后速度由快至慢发动《宝可梦》入场时发动的特性

训练家让《宝可梦》极巨化*:

按速度由快至慢进行极巨化,若发动了戏法空间,则反之[待确认]

按以下顺序使用招式:

先按招式优先度修正后的顺序:优先度高的招式→先制之爪、释陀果、速击的发动者使用的招式→普通招式→后攻之尾、饱腹薰香、慢出的发动者使用的招式→优先度低的招式(第八世代中,回合内如果有任何招式、场地、天气或特性改变了在场《宝可梦》的速度,当回合的出招顺序会立即重新计算。例如,天气从没有天气变为沙暴,此时拨沙特性的《宝可梦》速度重新计算为原先的2倍,有可能比原先速度更快的《宝可梦》先出手。但是,由于道具改变而造成出招顺序变化不会立即重新计算,例如特性为恶作剧之心的《宝可梦》将后攻之尾掉包给对手《宝可梦》,该《宝可梦》这回合出招顺序不变,下回合改变。)

当招式优先度相同时,若发动了戏法空间,则按《宝可梦》的速度从慢到快行动;否则,从快到慢行动(第六世代中,进行超级进化的当前回合按超级进化前的速度行动,之后的回合按照超级进化后的速度行动;第七世代中,进行超级进化的当前回合即按照超级进化后的顺序行动)

一个招式使用结束后:招式负面效果发动→逃脱按键发动→和后备《宝可梦》进行替换的招式发动替换效果→进入愤怒状态

4、回合末流程:

若天气型状态已达到持续回合,状态结束;若天气型状态持续:发动天气损失HP的效果→与天气有关的特性发动

预知未来/破灭之愿攻击

祈愿实现,回复HP

发动影响HP的道具、状态变化或异常状态

状态变化解除

发动其他回合末发动的特性或道具效果

若极巨化已有3回合,极巨化结束

5、若当回合有《宝可梦》陷入濒死,且训练家还有其它《宝可梦》,则选择后备《宝可梦》上场,并进入入场流程

6、回合结束

在旁支游戏中

《宝可梦》不可思议迷宫系列

在不可思议迷宫系列中,在一个回合内可以选择以下其中一项:

移动一格

使用、投掷或装备道具

使用招式

直接攻击

改变《宝可梦》的朝向、查看或变更《宝可梦》的状态不会消耗一回合。可以通过连接招式在一回合内连续使出不同的招式。

在高速状态中,使用与倍率相同次数的行动后才会消耗一回合RBTDSBSL;移动与倍率相同的格子数或者中途做出其他行动后才会消耗一回合ISMD。进入高速状态或者提升高速状态倍率时可以再行动一次。

在信长的野望中,一回合内流程顺序如下(根据选择的命令执行对应的流程):

1、回合开始

2、发起合战方开始行动:

选择一个武将的《宝可梦》,或结束本方当前回合的行动

使用道具和武将之力,顺序可随意调整。使用完毕后可以临时中止行动并操作其他武将,之后也可以继续操作该武将的行动

移动《宝可梦》

使用招式或选择待命

《宝可梦》进入待命状态

获得金币或道具并触发场地效果

选择下一个武将的《宝可梦》,或结束当前回合的行动

武将全部行动完毕,结束行动

3、接受合战方行动,顺序和发起方相同

4、特殊事件(如刮暴风等)开始

5、回合结束

《宝可梦》系列术语回合介绍

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开发者:SHIGEFUMI MUTOU

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