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白荆回廊言雀水雷霜队怎么搭配 白荆回廊言雀水雷霜队攻略

作者:互联网 来源:骑士下载 发布时间:2024-03-27 16:25:25
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白荆回廊是一款非常有趣的策略性角色扮演类游戏,玩家将扮演白荆科技的监督,带领着同调者们去探索天隙裂缝背后的各个隐秘。游戏拥有非常深的策略玩法,玩家需要率领拥有七个不同职业与七中不同属性的同调者展开一场场激动人心的冒险,游戏的组队方式非常的丰富,玩家还可以通过搭配不同的烙痕达到不同的效果,现在就和小编一起看看白荆回廊言雀水雷霜队如何搭配吧!

白荆回廊言雀水雷霜队如何搭配-白荆回廊言雀水雷霜队攻略

白荆回廊言雀水雷霜队攻略

一、阵容组成(同调者、烙痕、漫巡)

1.同调者组成(均可用其他角色下位代替)

白荆回廊言雀水雷霜队如何搭配-白荆回廊言雀水雷霜队攻略

水雷霜阵容搭配总览

①言雀——队长、输出位、控制位(0花,技能都可升,但目前提升左右不大)

白荆回廊言雀水雷霜队如何搭配-白荆回廊言雀水雷霜队攻略

新6星同调者言雀,作为白荆首位雷元素菱形角色,升花只增伤,无机制改变,0花言雀可作为水雷霜队完全体。单纯从伤害上来说,还是不如红玉、岑樱之类的大C,定位纯纯是功能型、辅助型输出,主打元素反应。

队长技伤害赐福(潮湿环境加伤)+高压雷击(触发雷元素反应增伤),完美适配第五章新主线关卡「非自愿幸存」,由于新主线主要是水环境、怪数量多、雷元素弱点,因此有奇效,打水雷传导、水霜冻结、雷霜电解......可以理解为新主线诞生的角色。

主动技能——呜呜风暴,主打的就是一个控制、对空、拦截,战斗功能可以理解为聚怪,伤害爆率不算高,主打的就是一个各类雷元素反应,但技能范围广,以及三级位移强度的控制,还是可圈可点的。唯一缺点就是技能使用次数太少了,要是能增加到8次就好了。

自动技能——嘭嘭礼炮,向目标投掷礼炮,并生成召唤物星芒,定时造成雷元素伤害,产生溅射效果,最关键的是能够减抗(30%雷抗,10%水抗),1花还能提高减抗比例,从另一个方面来讲可做增伤辅助位。

异核技能——集合,小鸟骑士团,集控制、拦截、对空、屏障破坏为一体,并激活场上召唤物星芒,缩短攻击间隔。纯纯属于“什么都会,什么都不最强”。但是啊,她大招cd短呀!45s,而且开局就能放了,完全可以将大招当成小技能用,伤害先不论,大招特效流还是可以观赏的。

技能升级推荐主1,虽然使用次数少,但伤害也说得过去,清兵神技。也可以升级2技能,但是伤害较为随机、不稳定,而且伤害倍率也不行。如果缺少资源的话可不强求升级技能。

②比戈尼娅——坦克位、辅助位、破防位(0花、1花,3花最优)

比戈尼娅升花可提高攻速加成,0花也可以用,作为霜元素尖峰,3花时,被动血食的全员加攻速可达50%,叠满被动时,提高我方50%的霜元素伤害,(满层换上禺期T)。

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加攻速、增伤

可利用快攻速频繁触发各种同调者平A的元素反应,而且元素增伤也很适合在各类与霜元素反应有关的队伍中使用,便于输出。在新主线自带的潮湿环境中,格挡怪很多,霜元素很好地触发冻结反应,有几率霜灭,可以说能吃到不错的红利,另外本次up池也是她,相信宝子们怎么说也得抽到几只了吧!又便宜又好用,还不快试试。

③龙晴——辅助位(0花或1花,主2副1,芙蕖下位代替)

龙晴版本T0辅助,减伤、防暴毙、回血一体化,同时也能快速触发噩梦的激励效果,可以融入进任何一个高压版本队伍,属于是万金油啦,但缺乏增伤类效果,更像是一个防御型辅助,想要队友更高输出可以临时换上芙蕖。此外,主要的是新主线新出了几个新Boss,红皇后和公爵、大鲸鱼,有高爆发伤害,队伍特别容易暴毙,所以龙晴就来帮助大家了。

④补位——弥补队伍输出不足

这个队伍很明显不足的一点是输出不够,单纯靠言雀雷伤触发的元素反应,还是不够爆炸,因此队伍的补位,我们最好再上一个输出,这里我推荐:雷属性三角输出——崔远之or金币姐,不仅是自带高输出,而且和言雀一起,更加频繁地触发水雷传导反应(控制)、雷霜电解反应(降攻)。虽然说此阵容的烙痕搭配中,小技能和核心技能三角角色吃的比较少,但是各种减抗、增伤,再怎么说输出也不会差的。

实际根据战斗难度进行调整。

如果烙痕等级高,属性溢出,只用言雀c来打伤害已经够了,第5章普通模式和前几关精英关卡,只是有许多自爆球很恶心,这里北洛、田诺就能发挥很大的作用,疯狂的给终端套护盾新能够很好的解决这个问题。

⑤后台备战(扩充元素反应)

可上火元素同调者——百里屠苏、莫红袖,提高队伍坦度和前排输出能力,同时也能同雷元素触发燃爆反应。另外,也可以上霜元素——耶芙娜,在比戈,叠满被动后可以换上去,毕竟也是个六星同调者,不能让她落到仓库里了是吧?如果执着于打元素反应的伙伴们,在没有打第5章地图的关卡中,可以上一只卯绒绒铺水。

最终队伍的构筑还得靠宝子们自行根据关卡难度、 已有资源、个人喜好等进行自由搭配。每个人都是自己的主人,每个人都能按自己喜欢的方式生活,所以这搭配提供参考,只要是你搭配的就是最好的!

2.烙痕推荐

不得不说这次官方送的体力资源还是多的,足够让许多萌新玩家成长为中后期玩家了,这里我们的烙痕配置就不用传统的3+3和2+2+2搭配了。更推荐实战偏向的2+2+1+1烙痕构筑,默认烙痕等级为70—90级。此外,因为许多玩家都不是满破烙痕,所以这里按照我自己的低标准进行搭配,所有烙痕只要不追求高破,只用0破便是完全体,更适用于所有玩家们。

由于水雷霜队,不像物理队和风队一样的高爆发,主要以场域控制、群体拉扯为主,而且新主线精英模式压力都很大,体质和防御,不上1000很容易暴毙。综合下来推荐2体质+2攻击+1防御+1专精,其中新主线免费送的专精烙痕——寂静昨日好用也好获得。总的来说这套搭配输出够,但是不高,在具有环境优势、怪数量多的关卡下能发挥奇效。

根据烙痕推荐优先度排序,具体如下:

①幻想彼境(体质)

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菱形元素反应万能烙痕

目前菱形元素反应必备烙痕,菱形同调者(言雀)刻印体质达到1000,触发任意元素反应的时候,可叠加攻击力和暴击伤害,满层时可达60%额外攻击力和30%暴击伤害,虽说效果只能维持12秒,但是在怪多的环境下是很难断的,单纯增伤类烙痕。

另外,在漫巡属性中,有关键特殊的技能解锁提升100%,从而获取更多优质的小技能。不仅如此,刻印小技能完美适配菱形角色,每个小技能都有用,于元素队伍大有作为,再也不怕小技能歪啦。

②暮影重重(体质)

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奶妈烙痕

同样是系统送的体质烙痕,技能解锁也提升100%,小技能也算菱形可用,而且所有同调者都能触发核心技能“强效缓解”提供的高额回血,在高压环境下,和龙晴的屏障起到双重保护队伍的效果,很适合所有平民玩家在新主线中使用。

③意外邂逅(攻击)

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激励,激励,激励

大月卡奖励烙痕,没有的宝子可以直接借一张满破满级的,可在物理队和元素队通用。作为菱形队伍专属激励烙痕,可快速叠加10层不会掉的激励,拥有许多增伤菱形小技能,适配言雀。

④谎言之下(攻击)

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提暴增伤

白荆宝送的攻击烙痕卡,人手都带一张,核心技能“召唤协调”,无差别全职业提高20%暴击伤害,场上存在召唤物时还可增加额外伤害,目前已知言雀,召唤屋最多存在3个,即可为她提高30%伤害,小技能对元素反应对不友好,用处不大,但白嫖的高破数攻击烙痕也算可以一战了,属于可以上却不是刚需。

旧友无多(攻击)

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崔哥专属烙痕,核心技能“雷霆万钧”同为激励效果。可平替谎言之下,如果要上崔远之就用旧友无多,如果不上或者没有,就用就用平民卡——谎言之下。在队伍构筑时,搭配言雀+崔远之的时候,可以使用。这张烙痕刻印小技能,大多为三角技能β型,在潮湿环境中对崔远之有增伤、增攻速的大作用,较小地弥补水雷霜队攻击不足的缺点。

⑤噩梦(防御)

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通用型激励烙痕,龙晴、田诺能快速叠加不掉层的激励,提高队伍整体输出,提高队伍坦度。另外高等级烙痕,怎么说只上一张,主防御属性也能达到1000左右,足够提高队伍的坦度,更加关键的是在获取技能点的时候,有高几率额外获得技能点,在水雷霜元素队伍中,核心技能的学习和菱形小技能的学习是非常多的,需要大量的技能点进行支撑。如果上了旧友无多烙痕,激励满了的话,就换因果激励。

⑥寂静昨日(专精)

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水雷、水霜元素反应

有一说一,这是系统送的烙痕中,我最喜欢的一张,不仅技能属性强力,而且立绘很好看,好看的东西谁会不喜欢呢?核心技能“水汽弥漫”,任意职业在触发水雷、水霜反应的时候,可提高全场同调者额外伤害,最高提高60%,这乍一看就是为水雷霜队伍构筑所准备的呀!(但是默默说一句,为什么没有水火反应,瞧不起火元素是吧)。刻印小技能对菱形元素也很适配,作为元素增伤,而且是专精烙痕,妥妥为增伤而生的,爱了爱了。

烙痕搭配可随心而动,可以少上一张体质暮影重重,换成蛋生,主要属性大方向不错就可以,宝子们也可以去试试:

拂晓真伤流——关键烙痕拂晓搭配同调者禺期、言雀、龙晴/芙蕖、瓦卡莎(后备队金币),一控怪就没;

早日康复大招CD流——搭配烙痕早日康复+3花芙蕖实现言雀大招十几秒一个;

烙痕朗朗乾坤——水雷队禺期雷神之锤。

搭配还有很多很多,大家可以构筑更多玩法呀!

3.漫巡推荐

现在对于每个人来说,打新地图的,都得是中后期了吧,所以水雷霜队很容易构筑体质、防御、攻击、专精属性1000+,而且获取大量技能点,以便于升级满级核心技能和大量小技能,依照现在漫巡地图更新程度,我们倾向于要选择新漫巡地图——战乱地区,高分、高属性、高技能点,能很大概率获取想要的核心技能和小技能,唯一缺点就是对萌新玩家不友好,Boss难度较高,可策略性降低难度,在漫巡地图后期跳过战斗降低深度,具体操作可以查找攻略或者问我,这里我就不赘述了。

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高战力漫巡地图

这里插一句,适合新主线的回廊漫巡路线还有6天便开放,到时候选择最新路线打新主线会简单更多。

二、战斗技巧

这里的战斗技巧,我们主要以第5章「非自愿幸存」关卡来作攻略,原因有二:

第一,水雷霜队打发更适配于该主线;

第二,此地图外要想速刷boss还得用,数值怪T0风队,或者物理队。

因此,接下来便根据新主线讲解一下战斗技巧。

1.普通关卡的怪(数据感染、黑梦)

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新主线恶心怪

第五章的普通和精英模式,分云上和海底两个环境,但都是潮湿环境,且怪都弱霜或者弱雷,所以凡是跟水有关的元素反应(尤其是水霜、水雷)都很吃香。

新主线的怪大多都有数据感染(接触感染源后提高防御,十秒后变得更强大而且免控)和黑梦(死亡后生成感染核心向终端靠近并造成伤害)的特性,刚入手游戏的萌新宝子们可能较难处理。

所以战斗中我们要充分利用控制和屏障技巧:

① 频繁触发水雷反应、水霜反应控制住怪,不要让他们靠近感染源,快速在感染前消灭掉他们

② 消灭怪之后生成感染核心,可利用北洛、田诺的护盾保护终端;言雀、瓦卡莎的控制击退,消耗感染核心的死亡时间等等。

③ 如果怪感染成功了,免疫控制,则可以利用霜雷电解反应降低敌方攻击,每层降低33%的攻击,可以叠加3层,可以说大大提高己方存活率了,提供更多的输出空间。

2. 打精英怪和格挡怪

新主线格挡怪几乎是每关都有的,作为稀有敌对目标出现,要多利用比戈和耶芙娜优先破格挡,防止其感染;面对大量格挡怪的时候,可先利用言雀的聚怪技能,再进行破格挡。此外,在触发水霜反应冻结之后,收到霜元素有一定几率直接霜灭,秒杀精英怪。

还有另外一种情况,多个精英怪在四面八方涌来,我们可以先利用水雷反应,进行大范围控制,再进行冻结、破格挡、霜雷电解等等。

3. 打大Boss

除主线精英模式最后一关以外,宝子们均无脑可用水雷霜队通关,最后一关,稍微需要手操。

新综合训练场300%难度的boss和第五章主线精英模式最后一关的Boss难度还是不错的,水雷霜队伍,面对高难度单体boss时,输出强度还是挺低的,主要是缺乏高输出元素主C,想要速通,还得是无脑风队才是答案。

三、阵容评价

1.优点

控制可谓版本T0;

对第五章主线怪物针对性超级高;

旧货翻新(开服抽到卯绒绒、耶芙娜的有用武之地了);

全程较少手操;

元素特效足够绚丽.......

2.缺点

元素反应足够,伤害也说得过去,但是没有像红玉一样的单体爆炸伤害,所以打boss的时候有点难受,缺少大C。在其他环境需要不断的铺水,操作麻烦。

四、攻略小结

总的来说,元素反应也算是白荆回廊的特色了,元素反应的类型是有限的,而人的思维是无限的,不同的人,不同的搭配,不同的元素反应,能够创造不同的视觉体验。本次水雷霜队,只是强制性为新角色构筑了一个队伍,并非是阵容完全体,我们未来的元素队伍还有很长的路要走,成长还在继续,希望游戏越做越好,大家也越来越开心,望余年有幸,与君相逢。

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玩家评论

(126条)
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全部评论

  • 陌然淺哭 来自于 九游APP 2025-03-09 02:48

    浪费我4G流量不说,下好了之后卡在资源检查到30就卡住不动了,下了这app整个手机都一卡一卡了,我怀疑这就是冰℃体

  • 大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!

  • 蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?

  • 张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)

  • 豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。

  • 大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!

  • 正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。

  • 豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好

  • 南ことりupup 来自于 九游APP 2023-02-05 00:25

    很有趣的世界观,战斗方面算是塔防+战棋吧,剧情对我个人来说不是很有吸引力因此不会太多评价,美术风格很不错,角色模型还算精致,配音也还可以。作为测试来说福利有点少,希望后面可以大方点。 游戏编队虽然是八人,但实际战斗每次只能上阵4人,因此面对敌人需要一定策略性才能获胜。角色都是自动平a和移动,玩家可以让角色进行移动或释放技能的指令,不过这个指令是二者通用的,并且用完一次会有cd。虽然可以等角色自己过去,但是角色的ai有时候和我们想的可能并不一样,有时候这一点还是很血压的,但是有时候也很有用,只能说有利有弊。 角色抽卡概率有点emmm,所有资源下去两天只有两个六星,感觉这次测试如果给的不够多的话很难体验各个角色的不同了。二次元游戏往往对抽卡的依赖性很强,如果概率低福利少会极大影响玩家的游戏体验。并且这个游戏是有两种池子的,角色池和“烙痕”池,两者都会影响到战力的提升,因此抽卡会成为游戏体验的大头。抽卡动画有时候会卡一下,这倒不算大问题。 角色养成方面,角色没有升级,而是升阶,换句话类似于其他游戏的突破,每次升阶对游戏进度和玩家等级都有要求。没有升级这一点减少了这方面的养成消耗,关卡战斗对数值的依赖性也能适当降低。并且资源关卡有扫荡,这让游戏养成不会太肝,资源掉落的数量也还可以,这样至少前期还可以把一个八人编队拉起来。 游戏的建模和立绘都还不错,立绘美术我是很喜欢的,画风很精致。建模至少也不是建模师和画师要打一架的程度了,在今年的二次元游戏里这个建模至少还不错(唯一我觉得不太合适的大概就是马尔斯技能动画里,建模的表情有点怪吧。 前期的体验还是可以的,比较有玩下去的动力。但是在各种二次元游戏层出不穷的现在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者剧情,或者战斗演出等等。剧情有时候有点谜语人,对我来说不是特别有兴趣,但是开场的转折还不错,我以为是传统失忆的时候忽然转折成穿越,终于打破了主角失忆论真是太好了(不是)。因为游戏对抽卡的依赖性,玩家能否留住也会受抽卡情况和福利、氪金的影响,这一点需要多做权衡。

  • 豌豆cos902 来自于 九游APP 2023-12-28 10:16

    终于有一款玩法有趣、配队自由度高、甚至里面还有很多帅哥的手游了,哥们做梦也没想过能玩到这样的游戏...前面两点和第三点居然是可以共存的(╥_╥) 内测剧情云完了,写得特别特别好,给一百分,不怕你骄傲,唯一的缺点是哥们现在看不到第四章,身上像有虫子在爬,我要看第四章呜呜呜呜呜呜师兄你怎么了 音乐也很好,100分捏,云大佬出场那段音乐实在太惊艳了,狠狠好评 游戏性没什么可说的,吊打目前我玩过的所有还在运营的手游,上一款让我觉得这么好玩的手游还是先帝乖离性百万氪金王 (公平公正地讲,其实隔壁无期游戏性还可以,但是第一次公会打BOSS活动不制裁坐挂车拿奖励的人,哥们公会辛辛苦苦下底才搞到的奖励,别人轻轻松松就能拿,给哥们气跑了) 美术方面,虽然没有剧情、音乐和玩法那么出色,但也绝对是中等偏上水平。立绘无敌好看,建模的话,我个人觉得头发高光的质感稍微有一点点emmm该说是油呢还是塑料呢,不过我完全可以接受,这种偏写实的二次元风格对我来说很新鲜,我很喜欢(而且在这种画风下成年角色看起来没那么幼,这点很好)。 千言万语汇成一句话↓ 烛龙牛逼,白荆回廊牛逼!!!

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