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《白荆回廊》蚀队配队烙痕推荐 蚀队阵容烙痕怎么搭配
在《白荆回廊》中,蚀队是其中一个流派,很多玩家都在使用,那么《白荆回廊》蚀队怎么搭配?看下《白荆回廊》蚀队配队烙痕推荐吧。
配队推荐前四个(先上场的)
①:云无月(蚀队主要输出)+阿棘(控制)/卡洛琳(小奶)
②:比戈尼娅(下图1,1)+崔远之(下图1,3)/司危(下图3,3)
在①中,云无月是必上的(蚀核),通常用作肉盾(对战直接贴怪堆,一到3/4血量,直接换防御状态,或保守一点直接用防御)。在蚀队中,就云无月能抗一点了(试出来的,也是机制如此)。||阿棘,用在怪物一下子出来很多,同时又对队伍的回血很有信心,可以跟着云无月一起上场,直接“隐匿”状态(技能)放在怪堆旁/云无月旁边,一些飞空怪也可以打到。
卡洛琳用在队伍对单打boss挂治疗的药瓶,或者打群怪的时候,用群攻药瓶,但个人觉得用卡洛琳配队上场总有点脆(卡罗琳不如在阿棘在群怪中的生存能力)
在②中,比戈尼娅用法:在我这个队伍中,比戈尼娅偏向必须的,不换的存在,她有破盾,有输出。比戈尼娅的被动,还可以帮助队伍快速获取攻速,这个能帮崔远之,卡洛琳的打怪速度更快叠蚀被动,输出更快,还有破盾功能。
但注意,她的被动会扣队友血量,为什么还用呢,这要搭配两个关键烙痕,
原因如下:一、用到烙印里面的搭配,“强效缓解”来自ssr卡暮影重重(第二章主线出的),大体功能就是遇到直接伤害就回血,实测上比戈尼娅对队友的扣血应该是能让烙痕作用的。
二、还有一个搭配,是借过来的ssr“偷偷摩摩”,技能“子与能量”大体是个体对自身回血就激励,但限制 游徒 跟 筑术师 职业。上了比戈尼娅(尖锋)后,能不上卡洛琳(筑术师)的情况下,配上崔远之(游徒/或其他输出,注意需要烙印所需职业)就能实现边奶血,边激励。
(在实战观察中,比戈尼娅是能受这两个烙痕作用的,对战中。在队伍只有崔远之(游徒)符合触发条件的情况下,不出卡洛琳,配上比戈尼娅,触发了“自愈能量”的激励机制,而崔远之没有回血技能,侧面说明比戈尼娅能触发上面两个烙痕)
而关于崔远之和司危,是为了补足队伍伤害存在的。蚀爆一下,由于百分比伤害,有时对小怪的伤害有点低,不如其他职业实实在在的伤害值来的实在,用作补充。当然,我这个位置的初衷就是觉得蚀队伤害不够,想用其他元素伤害替补。
可以上耶芙娜(滑冰的女王)、卯绒绒(小兔子)等等,但注意职业搭配,上耶芙娜就要用卡洛琳来触发激励了(烙印职业要求使然)。总之最后一个四号位比较随意,放辅助也可以,同上注意点,建议放个群攻角色也是不错的,以应对飞空怪,如司危/刘兄(感觉在群攻的时候不够力)
主:体质+攻击(个人材料限制,有资源的可以试试换成防御,感觉攻击也不错)
原因1.体质跟防御的蚀队用法我见其他大佬也有提过,体质对蚀队的作用挺大的,蚀队好像的原始用法就是站的久,偏体质+防御,中体质>防御。我的防御烙痕比较难达到较高的水平,就往攻击方面堆了,这个也能应用比较普遍。
2.我因为抽卡有点有限,没氪,我这个出法比较亲民也容易达到。
配法激励:蚀爆激励+回血激励
属性搭配:3体质+2攻击+1防御
原因3体质:①第二关主线送的ssr暮影重重,巡回中体质750+,就可以享受上述比戈尼娅的烙痕机制一,系统白给,能拿到的;②借来一张ssr偷偷摩摩,体质1000+,有上述比戈尼娅的烙痕机制二,刷激励,刷几次,能借到;③我的第三张是凑数的,我的是sr精准控分,体质1000+,受伤增伤。有ssr体质卡同行也不错;④3张体质卡是为了快速凑够体质1000+
2攻击:结论,我都是拿来凑数的。家人们可以看看用跟自己队伍搭配的角色所用烙痕换一下。我的是一张ssr卡,主线第一张送的,一张是sr卡,抽的(男默女泪)
1防御:这个主要是用在蚀爆激励上的,sr卡繁花蜃影。对于蚀队挺重要的。蚀队想打高伤害,用卡洛琳做队长(蚀爆后残留20点计算爆炸的数值,又增伤),也带这张卡做激励。
评价这套烙痕很亲民,蚀爆队必备sr卡*1,主线送的ssr卡*2,借一张ssr,还有一张自己掏腰包的sr体制卡,很容易做到(要换一些也比较容易)。缺点:烙印技能因为资源不足,拿不到高输出的那一批,在激励中,只靠两个技能拿20满激励需要在回廊中小心一点点,加点运气,才能升满级)
ps:激励是指按照烙痕描述,实现特定要求,达到对战中百分比增伤的目的,目前最高20%增伤
云无月队长:没前面所说的sr防御卡-繁花蜃影(与云无月在回廊做队长的技能相同)就用云无月做队长,打满可以有10激励,另外10激励需要想法子凑
卡洛琳队长:有条件可以用这个,sr防御卡-繁花蜃影,提供蚀爆激励要求,同时为蚀爆增伤,是纯蚀爆队很好的增伤手段。(个人观点:也有缺点,如果队伍只上两个蚀队角色,蚀爆较慢,其次作为队长回廊属性加成没同条件ssr卡的高)
其他队长:如下的崔远之,相当于省了一个位置,多了不同的技能,这个是远处击打增伤,看搭配随意换
个人吐槽我的抽卡顺序是,在没任何ssr卡的情况下,有了两张五星蚀队卡,一张风的白鸟梓,然后开服第二天30抽就选了云无月,后陆陆续续有五星雷司危,比戈尼娅,萨神(个人没怎么用),再有6星崔远之,到这两天有火系五星的襄铃,以及5星水系辅助芙蕖。其他什么都没有呜呜呜,资源已经用完了。好非……
就这样的顺序上,前一两天因为蚀队人员齐全,其他什么都配不上,就只能选云无月过前期了,有了崔远之配上比戈尼娅加攻速,虽然0花,但是攻速上去后,我觉得还是可以跟刘兄比下的,起码当队长时加成不错。
玩家评论
(126条)白荆回廊

白荆回廊1月12日正式上线! ------------------------------------ 于世界交点之处,逢似曾相识之人。 欢迎来到——“森罗”。 森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此…… 不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出。在此后的研究中,发现了受该未知晶体影响而觉醒特殊能力的群体,他们被称为——“同调者”。 人们被迫进入了一个全新的时代,一个与未知能量共存的、属于「白荆科技」的时代。 ------------------------------------ 《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG。游戏采用虚幻引擎开发,立足于独特庞大的世界观,采用2D与3D并重、细腻多样的美术风格,多元化的角色塑造,创新的策略战斗以及丰富的互动及拓展玩法。在这里,你将作为「白荆科技」的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。
陌然淺哭 来自于 九游APP 2025-03-09 02:48
浪费我4G流量不说,下好了之后卡在资源检查到30就卡住不动了,下了这app整个手机都一卡一卡了,我怀疑这就是冰℃体
大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58
烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!
蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?
张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38
优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)
豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44
从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。
大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!
正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41
腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。
豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27
测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好
南ことりupup 来自于 九游APP 2023-02-05 00:25
很有趣的世界观,战斗方面算是塔防+战棋吧,剧情对我个人来说不是很有吸引力因此不会太多评价,美术风格很不错,角色模型还算精致,配音也还可以。作为测试来说福利有点少,希望后面可以大方点。 游戏编队虽然是八人,但实际战斗每次只能上阵4人,因此面对敌人需要一定策略性才能获胜。角色都是自动平a和移动,玩家可以让角色进行移动或释放技能的指令,不过这个指令是二者通用的,并且用完一次会有cd。虽然可以等角色自己过去,但是角色的ai有时候和我们想的可能并不一样,有时候这一点还是很血压的,但是有时候也很有用,只能说有利有弊。 角色抽卡概率有点emmm,所有资源下去两天只有两个六星,感觉这次测试如果给的不够多的话很难体验各个角色的不同了。二次元游戏往往对抽卡的依赖性很强,如果概率低福利少会极大影响玩家的游戏体验。并且这个游戏是有两种池子的,角色池和“烙痕”池,两者都会影响到战力的提升,因此抽卡会成为游戏体验的大头。抽卡动画有时候会卡一下,这倒不算大问题。 角色养成方面,角色没有升级,而是升阶,换句话类似于其他游戏的突破,每次升阶对游戏进度和玩家等级都有要求。没有升级这一点减少了这方面的养成消耗,关卡战斗对数值的依赖性也能适当降低。并且资源关卡有扫荡,这让游戏养成不会太肝,资源掉落的数量也还可以,这样至少前期还可以把一个八人编队拉起来。 游戏的建模和立绘都还不错,立绘美术我是很喜欢的,画风很精致。建模至少也不是建模师和画师要打一架的程度了,在今年的二次元游戏里这个建模至少还不错(唯一我觉得不太合适的大概就是马尔斯技能动画里,建模的表情有点怪吧。 前期的体验还是可以的,比较有玩下去的动力。但是在各种二次元游戏层出不穷的现在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者剧情,或者战斗演出等等。剧情有时候有点谜语人,对我来说不是特别有兴趣,但是开场的转折还不错,我以为是传统失忆的时候忽然转折成穿越,终于打破了主角失忆论真是太好了(不是)。因为游戏对抽卡的依赖性,玩家能否留住也会受抽卡情况和福利、氪金的影响,这一点需要多做权衡。
豌豆cos902 来自于 九游APP 2023-12-28 10:16
终于有一款玩法有趣、配队自由度高、甚至里面还有很多帅哥的手游了,哥们做梦也没想过能玩到这样的游戏...前面两点和第三点居然是可以共存的(╥_╥) 内测剧情云完了,写得特别特别好,给一百分,不怕你骄傲,唯一的缺点是哥们现在看不到第四章,身上像有虫子在爬,我要看第四章呜呜呜呜呜呜师兄你怎么了 音乐也很好,100分捏,云大佬出场那段音乐实在太惊艳了,狠狠好评 游戏性没什么可说的,吊打目前我玩过的所有还在运营的手游,上一款让我觉得这么好玩的手游还是先帝乖离性百万氪金王 (公平公正地讲,其实隔壁无期游戏性还可以,但是第一次公会打BOSS活动不制裁坐挂车拿奖励的人,哥们公会辛辛苦苦下底才搞到的奖励,别人轻轻松松就能拿,给哥们气跑了) 美术方面,虽然没有剧情、音乐和玩法那么出色,但也绝对是中等偏上水平。立绘无敌好看,建模的话,我个人觉得头发高光的质感稍微有一点点emmm该说是油呢还是塑料呢,不过我完全可以接受,这种偏写实的二次元风格对我来说很新鲜,我很喜欢(而且在这种画风下成年角色看起来没那么幼,这点很好)。 千言万语汇成一句话↓ 烛龙牛逼,白荆回廊牛逼!!!