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《白荆回廊》午后茶憩玩法介绍 午后茶憩怎么玩

作者:互联网 来源:玩游戏网 发布时间:2024-01-12 18:33:50
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在《白荆回廊》中,午后茶憩是其中一个玩法,那么午后茶憩怎么玩?午后茶憩有什么玩法?看下《白荆回廊》午后茶憩玩法介绍吧。

休息室和装修

首先午后茶憩玩法建立在白荆科技的休息室上,这里不仅可以允许监督和任意同调者们休憩,监督者也可以将其布置成不同的风格,也可以邀请同调者进行午后茶憩。休息室作为一块和其他同调者互动的空间还是比较大气的,我们可以直接拖动屏幕可以看到整个休息室的布局,拖动界面左侧的滑竿还可以进一步调整镜头远近,拉进能够看到很多精致的休息室细节。点击左侧的按钮还可以隐藏界面,从没有界面的角度进一步欣赏室内的布置装修,再次点击就能够推出隐藏模式。

《白荆回廊》午后茶憩玩法介绍 午后茶憩怎么玩

休息室允许玩家们自行装修布置,而且最多能够保存四个不同的布置方案,点击顶部中间的方案列表就能快速切换不同的方案。而在方案列表旁边的数字以及表情代表着整个休息室的舒适度,布置每一件新家具都能提供额外的舒适度。总体舒适度越高,那么就能够在茶憩邀约中获得的默契值和家居礼品券越多,舒适度一共分为5级,当舒适度达到5级也就是4000舒适度时,在茶憩邀约中获得的默契值和家居礼品券最多能够提升12%,提升幅度还是相当大的。

《白荆回廊》午后茶憩玩法介绍 午后茶憩怎么玩

若是想要装扮一番休息室,并且获得更高等级舒适度加成,那么玩家们可以前往有猫零售,在里面我们能够通过家具礼品券去兑换想要的家具。家具礼品券主要从茶憩邀约中批量获得,除此之外每周周常和阶段任务中也可以获得少量家具礼品券。兑换家具时,的价格往往和提供的舒适度成正比,但是由于空间问题推荐玩家们开始购买家具的时候首先购买那些廉价的小件,原因有两个,首先是凑小件一开始就能很快让玩家达到3级舒适度,茶憩邀约加成达到7%,其次是能够让玩家快速上手装修玩法,小家具由于不占地方,在休息室很容易摆放。

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当我们打算重新布置休息室或放置新家具的时候,可以点进右下角的布置模式进行深度布置。布置模式下方可以在四种不同的主题风格里去找到自己拥有的家具进行布置。也可以点击放置面按钮,从墙纸,墙面,天花板相关装扮以及地板相关家具来陆续布置自己的家具。而拉动布置模式的左边滑竿时能够拉进或拉远整体视角,方便玩家们更好的布置整个空间。

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右上方点击按钮有三种布置视角可供选择,分别是内部视角,45度俯瞰视角,鸟瞰视角三种。内部视角最适合布置各种壁纸或者壁画等墙面装饰,以及天花板的各种吊饰。而45度俯瞰视角最适合小型家具了, 放置任何小件家具都一目了然。最后鸟瞰视角适合放置大件家具,因为鸟瞰视角能够更好的规划空间布局,让每一个大件都能摆放错落有致,不至于因为空间矛盾让一些家具没有地方去放。

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若是想要重新摆放所有家具,那么可以点击右上角的清空房间按钮,这时房间将会变成空白,舒适度也会归零。请注意,摆放家具是有上限的,最多只允许摆放100件,初始家具已经有50件了,所以如果玩家们不去刻意按照自己的喜好重新装修以外,完全可以在这50件的基础上凑1000舒适度的家具,把我们午后茶憩的舒适度直接拉满,这时玩家们还可以顺便完成茶憩休息室里的所有成就,提供的奖励还是很不错的。

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如果闲来无事,还可以通过右下角的拜访他人选项,拜访你好友的休息室,去别人家逛逛,好友之间互相串门也是不错的体验,再加上休息室本来就自带装修,无论任何玩家都可以得到很好的串门体验。

午后茶憩细节

午后茶憩玩法是游戏中重要的同调者养成玩法,在这个玩法中我们可以通过和每一个同调者的互动来提高和他们之间的默契值,并且收获家居礼品券。点击右下角的午后茶憩玩法即可看到邀请栏,我们可以从拥有的所有同调者中单独邀请一个同调者喝下午茶,每天能够免费邀请三次,每个同调者每天只能邀请一次。若是玩家们拥有通用邀请函,即可重复使用通用邀请函邀请一个同调者,而定向邀请函能够指定邀请一个同调者。

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确定邀请同调者后,我们就可以点击喝茶进入喝茶界面了。点击开始点单我们则可以从喝茶的杯子,不同的茶品,口感和温度,加料和配料等多项喝茶选项里进行精细的高度定制我们请客喝茶的茶品,最后同调者会通过品茶后的表情来对本次喝茶的体验给出评价。不同的评价决定了默契值和家居礼品券的加成会不一样。

请注意,在同调者的茶憩成就系统也就是茶憩纪念函里,收录了为同调者量身定制的白荆科技食堂美食和饮品搭配,里面提示了不同的同调者会喜欢茶品的哪些细节,举个例子,比如打开田偌的茶憩纪念函,我们可以看到田偌第一章条件反射里写到了田偌对桂花有心理阴影,喝完就会跑,因此我们可以得知田偌是讨厌桂花的。但是这些茶憩纪念函里提供的信息并是那么充分。

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所以这就留下了一个简单的解谜猜谜空间,玩家们既可以选择通过纪念函里的细节不断更换茶品定制细节,最后猜出角色最喜欢的茶饮从而达成成就。也可以制作同调者平日里喜欢的茶饮,获取固定的高额默契值。

《白荆回廊》午后茶憩玩法介绍 午后茶憩怎么玩

固定调配同调者喜欢的茶饮也很简单,在每次尝试不同的配方和饮料后,下一次点开菜单界面时同调者都会标记对于每一种饮品以及每一种配料的评价。白色方块表示一般,同调者不讨厌这个也不喜欢;蓝色的愤怒符号表示非常不喜欢,如果使用该饮品获得的默契值会非常少;红色的爱心符号代表喜欢。我们尽可能选择带爱心的菜单选项,调配出一种让该同调者每次喝完都给出爱心评价后,下一次我们邀请喝茶时直接点击再来一杯即可固定提高该角色的好感度了。

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在这里,推荐玩家们必须先找到同调者喜欢的饮料并且快速提升他的默契值,因为当我们不断积累提升一个同调者的默契值时,我们可以提升同调者好感等级并且解锁更多高级饮料或者更多选项。如果想要不断试错猜出同调者最喜欢的饮料,那么使用那些高等级饮料来测试时必不可少的,而且第一个成就还必须达到S6位阶才能开启,所以成就方面不需要操之过急。

总结

从休息室以及装修玩法来看,装修过程是很经典的家园玩法,在玩法中玩家们可以布置符合自己审美的家园,并且提升茶憩玩法的战利品。而且完成装修相关成就还能获得X晶体奖励,坚持每天三次茶憩玩法平均每天可以产出三到四百左右的家具礼品券,在考虑到购买的家具在提升好感度和耗费家具礼品券的比例在1比10左右,这就意味着一个月左右玩家们就可以拉满舒适度,达到最高级别的茶憩玩法战利品加成BUFF,总体来看装修玩法的可玩性和战利品都是不错的,而且休息室还提供了一定的社交空间,玩家们可以逛好友家互相串门。

《白荆回廊》午后茶憩玩法介绍 午后茶憩怎么玩

而茶憩玩法可以说是一个体验优秀的互动玩法了,首先非角色厨的强度党们可以不需要去耗费精力,花费短暂的时间挑选到能让同调者喜欢的饮料就能够快速获取大量默契值,具体来看,每日如果不算上通用邀请函能够提升单个角色700左右,经过一定时间的养成就能大幅度提升角色的默契值等级,收获X晶粒等特殊奖励。

《白荆回廊》午后茶憩玩法介绍 午后茶憩怎么玩

而喜欢角色的玩家们首先可以在午后茶憩玩法里,根据茶憩纪念函里的文案了解到自己喜爱的角色背后的喜好,并且通过这些信息制作出来的饮品完成成就是很有成就感的。而且通过默契等级的提升,在档案收藏里玩家们可以更好的了解每个角色背后的背景和故事,通过这些细枝末节能够让这个角色的形象更加饱满且立体,让玩家们可以和这些角色形成更好的互动。作为一个休闲玩法午后茶憩的整体体验还是很不错的,推荐各位小伙伴们在回廊漫巡的战斗后把这个娱乐玩法作为一种轻松的调剂方式来体验。

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玩家评论

(126条)
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全部评论

  • 陌然淺哭 来自于 九游APP 2025-03-09 02:48

    浪费我4G流量不说,下好了之后卡在资源检查到30就卡住不动了,下了这app整个手机都一卡一卡了,我怀疑这就是冰℃体

  • 大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!

  • 蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?

  • 张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)

  • 豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。

  • 大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!

  • 正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。

  • 豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好

  • 南ことりupup 来自于 九游APP 2023-02-05 00:25

    很有趣的世界观,战斗方面算是塔防+战棋吧,剧情对我个人来说不是很有吸引力因此不会太多评价,美术风格很不错,角色模型还算精致,配音也还可以。作为测试来说福利有点少,希望后面可以大方点。 游戏编队虽然是八人,但实际战斗每次只能上阵4人,因此面对敌人需要一定策略性才能获胜。角色都是自动平a和移动,玩家可以让角色进行移动或释放技能的指令,不过这个指令是二者通用的,并且用完一次会有cd。虽然可以等角色自己过去,但是角色的ai有时候和我们想的可能并不一样,有时候这一点还是很血压的,但是有时候也很有用,只能说有利有弊。 角色抽卡概率有点emmm,所有资源下去两天只有两个六星,感觉这次测试如果给的不够多的话很难体验各个角色的不同了。二次元游戏往往对抽卡的依赖性很强,如果概率低福利少会极大影响玩家的游戏体验。并且这个游戏是有两种池子的,角色池和“烙痕”池,两者都会影响到战力的提升,因此抽卡会成为游戏体验的大头。抽卡动画有时候会卡一下,这倒不算大问题。 角色养成方面,角色没有升级,而是升阶,换句话类似于其他游戏的突破,每次升阶对游戏进度和玩家等级都有要求。没有升级这一点减少了这方面的养成消耗,关卡战斗对数值的依赖性也能适当降低。并且资源关卡有扫荡,这让游戏养成不会太肝,资源掉落的数量也还可以,这样至少前期还可以把一个八人编队拉起来。 游戏的建模和立绘都还不错,立绘美术我是很喜欢的,画风很精致。建模至少也不是建模师和画师要打一架的程度了,在今年的二次元游戏里这个建模至少还不错(唯一我觉得不太合适的大概就是马尔斯技能动画里,建模的表情有点怪吧。 前期的体验还是可以的,比较有玩下去的动力。但是在各种二次元游戏层出不穷的现在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者剧情,或者战斗演出等等。剧情有时候有点谜语人,对我来说不是特别有兴趣,但是开场的转折还不错,我以为是传统失忆的时候忽然转折成穿越,终于打破了主角失忆论真是太好了(不是)。因为游戏对抽卡的依赖性,玩家能否留住也会受抽卡情况和福利、氪金的影响,这一点需要多做权衡。

  • 豌豆cos902 来自于 九游APP 2023-12-28 10:16

    终于有一款玩法有趣、配队自由度高、甚至里面还有很多帅哥的手游了,哥们做梦也没想过能玩到这样的游戏...前面两点和第三点居然是可以共存的(╥_╥) 内测剧情云完了,写得特别特别好,给一百分,不怕你骄傲,唯一的缺点是哥们现在看不到第四章,身上像有虫子在爬,我要看第四章呜呜呜呜呜呜师兄你怎么了 音乐也很好,100分捏,云大佬出场那段音乐实在太惊艳了,狠狠好评 游戏性没什么可说的,吊打目前我玩过的所有还在运营的手游,上一款让我觉得这么好玩的手游还是先帝乖离性百万氪金王 (公平公正地讲,其实隔壁无期游戏性还可以,但是第一次公会打BOSS活动不制裁坐挂车拿奖励的人,哥们公会辛辛苦苦下底才搞到的奖励,别人轻轻松松就能拿,给哥们气跑了) 美术方面,虽然没有剧情、音乐和玩法那么出色,但也绝对是中等偏上水平。立绘无敌好看,建模的话,我个人觉得头发高光的质感稍微有一点点emmm该说是油呢还是塑料呢,不过我完全可以接受,这种偏写实的二次元风格对我来说很新鲜,我很喜欢(而且在这种画风下成年角色看起来没那么幼,这点很好)。 千言万语汇成一句话↓ 烛龙牛逼,白荆回廊牛逼!!!

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