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白荆回廊 远航者与不朽之影限定全方位解析
本篇攻略以三测为准,正式版本以正式服为准。
部分内容为游戏内部叙述。
目录如下:
前言
游光澄明
活动规则
任务列表
纪念品商店
攻略建议
评价与结语
【前言】
本次的“远航者与不朽之影”活动与其说是一期限时活动,倒不如说是一场番外故事,并且可以说是为定向共鸣(限定同调者岑樱以及凤无梦)量身定制的专属舞台。
【游光澄明】
正如前言所述,本次的定向共鸣活动——游光澄明,其实也是属于远航者与不朽之影”活动的一部分,因此先简单说一下。
本次的游光澄明定向共鸣活动中一共有两款新的同调者:限定六星角色【岑樱】以及活动五星新角色【凤无梦】。顾名思义,岑樱只会在本次活动中上线,而凤无梦未来或许有可能会进入常驻奖池(暂时未进)。其中岑樱职业为战术家,元素为物理,定位为召唤·输出·拦截;凤无梦职业为游徒,元素为蚀,定位为输出·召唤。
关于定向共鸣的规则:定向共鸣中,6星同调者的基础共鸣概率为1.2%,综合共鸣概率为2.2%,若连续60次未获得6星同调者,下一次共鸣开始,每一次共鸣获得6星同调者的概率将提升6.0%,直至获得6星同调者。另外,在本期的定向共鸣中,当获得6星同调者时,有50.0%的概率为岑缨,如果本次共鸣获取的同调者不是岑缨,下次共鸣获得的6星同调者必定为岑缨。(简而言之,77次抽奖保底6星,两轮大保底限定角色)
【活动规则】
在本期活动中我们需要完成任务列表中的任务(分为主线任务、支线任务以及日常任务)获得特展纪念券,利用这些特展纪念券可以在博物馆的纪念品商店兑换各种培养材料。
活动场景是游戏设计的一个单独的3D立体博物馆,我们可以操作指定人物在博物馆中移动并触发各种任务。触发任务结束后我们也可以获得各种藏品,收集齐全部的20件藏品可以领取纪念徽章。
【任务列表】
任务分为主线任务、支线任务以及日常任务。
具体的任务详情以及获取特展纪念券张数如下表所示。
主线任务分为主线历程以及蒙尘之章两段。主线历程有12小节21幕,主要讲述的是“我”受岑樱所邀来到博物馆并在其中发生的一系列故事,完成任务可以获得1500特展纪念券。蒙尘之章一共有5幕,主要讲述“我”受到某件藏品的影响作为旁观者见证了航海家雅各布与克里奥菲斯之间的故事,完成任务可以获得250特展纪念券。因此,完成全部的主线任务一共可以获得1750张特展纪念券。
支线任务主要为寻找藏品以及战斗通关,完成所有支线任务一共可以获得1300张特展纪念券。
日常任务每日刷新,一共四个任务,完成每日任务一共可以获得200张特展纪念券。
【纪念品商店】
博物馆纪念品商店可兑换物品以及兑换所需特展纪念券张数如下表所示。
兑换优先度:
记忆烙痕·「馆中遗影」> 契文· 馆中遗影 > 同调线索 = 一刹闪回 > 养成资源 > 纪念品
「馆中遗影」是本次活动的限定SSR记忆烙痕,而五张契文可以使记忆烙痕强化特质至顶级,所以记忆烙痕·「馆中遗影」与五张契文·馆中遗影是一定要获得的。花费的特展纪念券为2000,完成主线一天就可以到手。
同调线索与一刹闪回的优先度一致,一个可以用于角色的定向共鸣,一个可以用于记忆烙痕的定向共鸣,缺哪个就优先换哪个就行。
养成资源中包含有限定次数的海隅点数(4000点/20特展纪念券)、碎金便当(30特展纪念券)、秘银拓片(20特展纪念券)、不限量的海隅点数(1000点/10特展纪念券).考虑到三测中资源获取难度,建议优先兑换限定次数的海隅点数,其次为碎金便当,然后是秘银拓片。至于不限量的海隅点数暂时可以先放弃,等其他所有物品兑换完成之后剩余多余的特展纪念券再来兑换。
纪念品包括动物木雕、航海罗盘、铜镜、古代陶罐、航海纪念勋章,这五件特展纪念品可以用来装饰休息室,可以根据个人喜好进行选择性兑换。
【攻略建议】
以下为个人关于本次限定活动的一些建议攻略,仅代表个人观点:
1、优先主线任务以及支线任务中的藏品任务,支线任务中的对战任务可以后期再攻克。
2、【戍馆巡卫】中把握“伤其十指不如断其一指”的原则,优先集中兵力攻击一方,另一方仅仅做到基础防守即可。一旦攻克一方,另一方就很容易拿下。
3、纪念品商店中的记忆烙痕与契文为必换,宁可放弃其他物品也要把这两样兑换到手。
4、游戏中不同星级同调者数值差距并不大,并且四星同调者异化核心提升易,位阶与技能升级消耗资源少,全阵容四星也可以通关。
5、注意活动持续时间,活动会在最后一天的凌晨四点关闭,也就是说界面的活动截止时间要提前算一天。另外,纪念品商店会在活动结束后仍然开放三天。
6、藏品没有找齐的话可以在任务列表中点击追踪,然后跟着展馆中显示的路线走就行。
【评价与结语】
难度:★★★
主线任务以及日常任务几乎是毫无难度,不过部分支线任务的关卡会略有难度。不过只要多完成几次日常任务,这几个较难关卡直接放弃也能够兑换纪念品商店中的所有物品。
剧情:★★★★
剧情文本文笔倒是真心不错,不过剧情内容方面倒是比较平庸了。主线剧情结束了又好像没有结束(猜测可能是为后续的铺垫,不过还是要说一句谜语人滚出哥谭市),蒙尘之章的剧情虽然俗套,但确实纯爱党狂喜。另外,配音问题,鉴于现在是三测,希望正式服能够加上去。
沉浸感:★★★★★
说实话它还专门为这个为期两周的限时活动建了一个独立的3D立体展馆(真的我哭死)要说缺点的话,就是无法自主控制人物视角。
限定玩法:★★★★
本次限定活动中除了常规玩法外还加入了限定玩法【戍馆巡卫】,难度不大,不过还是希望能更进一步增添玩法的趣味性。
奖励:★★★★★★
活动奖励真的吹爆,完全白嫖的SSR记忆烙痕,并且可以强化至顶级特质。纯抽卡按运气稍好一点60抽能一张的话也要360抽,对于玩家而言可以说是非常友好了。
综合评价:★★★★★
(以上评价为六星制)
总而言之,本次“远航者与不朽之影”限定活动门槛低,难度不大,奖励丰厚,唯一缺点可能是会略耗时间?(不过估摸全部完成最多三四个小时,放在整个限定周期内是绰绰有余的)与其说是活动,我个人更倾向将其当作一部番外故事(盲猜还有后续)当然,瑕不掩瑜,配音、画质等方面的问题还是希望官方多多优化,期待正式服中能够给玩家带来更好的体验!
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
玩家评论
(126条)白荆回廊

白荆回廊1月12日正式上线! ------------------------------------ 于世界交点之处,逢似曾相识之人。 欢迎来到——“森罗”。 森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此…… 不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出。在此后的研究中,发现了受该未知晶体影响而觉醒特殊能力的群体,他们被称为——“同调者”。 人们被迫进入了一个全新的时代,一个与未知能量共存的、属于「白荆科技」的时代。 ------------------------------------ 《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG。游戏采用虚幻引擎开发,立足于独特庞大的世界观,采用2D与3D并重、细腻多样的美术风格,多元化的角色塑造,创新的策略战斗以及丰富的互动及拓展玩法。在这里,你将作为「白荆科技」的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。
陌然淺哭 来自于 九游APP 2025-03-09 02:48
浪费我4G流量不说,下好了之后卡在资源检查到30就卡住不动了,下了这app整个手机都一卡一卡了,我怀疑这就是冰℃体
大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58
烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!
蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?
张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38
优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)
豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44
从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。
大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!
正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41
腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。
豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27
测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好
南ことりupup 来自于 九游APP 2023-02-05 00:25
很有趣的世界观,战斗方面算是塔防+战棋吧,剧情对我个人来说不是很有吸引力因此不会太多评价,美术风格很不错,角色模型还算精致,配音也还可以。作为测试来说福利有点少,希望后面可以大方点。 游戏编队虽然是八人,但实际战斗每次只能上阵4人,因此面对敌人需要一定策略性才能获胜。角色都是自动平a和移动,玩家可以让角色进行移动或释放技能的指令,不过这个指令是二者通用的,并且用完一次会有cd。虽然可以等角色自己过去,但是角色的ai有时候和我们想的可能并不一样,有时候这一点还是很血压的,但是有时候也很有用,只能说有利有弊。 角色抽卡概率有点emmm,所有资源下去两天只有两个六星,感觉这次测试如果给的不够多的话很难体验各个角色的不同了。二次元游戏往往对抽卡的依赖性很强,如果概率低福利少会极大影响玩家的游戏体验。并且这个游戏是有两种池子的,角色池和“烙痕”池,两者都会影响到战力的提升,因此抽卡会成为游戏体验的大头。抽卡动画有时候会卡一下,这倒不算大问题。 角色养成方面,角色没有升级,而是升阶,换句话类似于其他游戏的突破,每次升阶对游戏进度和玩家等级都有要求。没有升级这一点减少了这方面的养成消耗,关卡战斗对数值的依赖性也能适当降低。并且资源关卡有扫荡,这让游戏养成不会太肝,资源掉落的数量也还可以,这样至少前期还可以把一个八人编队拉起来。 游戏的建模和立绘都还不错,立绘美术我是很喜欢的,画风很精致。建模至少也不是建模师和画师要打一架的程度了,在今年的二次元游戏里这个建模至少还不错(唯一我觉得不太合适的大概就是马尔斯技能动画里,建模的表情有点怪吧。 前期的体验还是可以的,比较有玩下去的动力。但是在各种二次元游戏层出不穷的现在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者剧情,或者战斗演出等等。剧情有时候有点谜语人,对我来说不是特别有兴趣,但是开场的转折还不错,我以为是传统失忆的时候忽然转折成穿越,终于打破了主角失忆论真是太好了(不是)。因为游戏对抽卡的依赖性,玩家能否留住也会受抽卡情况和福利、氪金的影响,这一点需要多做权衡。
豌豆cos902 来自于 九游APP 2023-12-28 10:16
终于有一款玩法有趣、配队自由度高、甚至里面还有很多帅哥的手游了,哥们做梦也没想过能玩到这样的游戏...前面两点和第三点居然是可以共存的(╥_╥) 内测剧情云完了,写得特别特别好,给一百分,不怕你骄傲,唯一的缺点是哥们现在看不到第四章,身上像有虫子在爬,我要看第四章呜呜呜呜呜呜师兄你怎么了 音乐也很好,100分捏,云大佬出场那段音乐实在太惊艳了,狠狠好评 游戏性没什么可说的,吊打目前我玩过的所有还在运营的手游,上一款让我觉得这么好玩的手游还是先帝乖离性百万氪金王 (公平公正地讲,其实隔壁无期游戏性还可以,但是第一次公会打BOSS活动不制裁坐挂车拿奖励的人,哥们公会辛辛苦苦下底才搞到的奖励,别人轻轻松松就能拿,给哥们气跑了) 美术方面,虽然没有剧情、音乐和玩法那么出色,但也绝对是中等偏上水平。立绘无敌好看,建模的话,我个人觉得头发高光的质感稍微有一点点emmm该说是油呢还是塑料呢,不过我完全可以接受,这种偏写实的二次元风格对我来说很新鲜,我很喜欢(而且在这种画风下成年角色看起来没那么幼,这点很好)。 千言万语汇成一句话↓ 烛龙牛逼,白荆回廊牛逼!!!