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《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

作者:互联网 来源:玩游戏网 发布时间:2024-01-02 18:36:14
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在《白荆回廊》中,有着多种多样的角色属性与游戏玩法,那么角色属性与游戏玩法都是什么样子?看下《白荆回廊》角色属性与玩法详细说明吧。

漫巡一图流

《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

属性篇

防御——会以百分比减伤的形式生效,具体公式未知(估计也是那种常见的收益递减的)

同时会对角色和终端生效,终端就是每局需要保护的目标,终端被毁就GG

终端——会影响终端的血量、治疗量等属性,达到一定值后,还会提升终端技能的等级

特殊属性

除了上面讲的基础属性外,角色还有一些特殊属性

伤害增加——百分比增伤,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同

治愈力——治疗效果,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同,一般只有奶妈有

格挡值——有点类似抵挡伤害的护盾,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同,一般只有T才有

暴击率——攻击触发暴击的概率,普攻和技能都能触发暴击

暴击伤害——触发暴击时的伤害倍率

基础减伤——百分比减伤,不受防御属性影响,因此推断【基础减伤】与【防御减伤】是乘法计算

角色属性的来源

结论先行:角色属性=角色属性加成系数*精神蚀刻对应属性

首先要说明一点,白荆跟市面上绝大多数的游戏养成体系都不同,如果按照常规游戏的思路只强化角色、突破角色啥的,你会发现你的实力提升的很慢,该卡关还是卡关

那么正确的养成方式是怎样呢?

在白荆里,所有的属性基础都来自一个叫做【精神蚀刻】的东西,它装备在队长身上让整个队伍都能吃到加成

《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

加成由两部分组成,一是属性、二是技能,这里先重点介绍属性

《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

可以把它看作一个基础模板,每个角色会根据自身的职业特性不同,对于其中的属性进行修正

以田偌举例:

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田偌的体质、攻击、专精加成分别为131%、47%、67%

可以看到对【精神蚀刻】属性修正后,田偌的实际属性分别是

体质:114*131%≈149

攻击:141*47%≈66

专精:143*67%≈95

《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

PS:岑缨这里作为队长,属性额外享受了一个120%的加成修正

提升角色属性的途径

明白了角色属性的来源之后,那么提升角色属性的途径也就一目了然啦

不外乎两点:一是提高角色属性加成系数;二是提高精神蚀刻的属性

提高角色属性加成系数

《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

目前发现可以提升角色属性加成系数的途径有2个,位阶突破与白荆穹顶里的体能特训

位阶突破

位阶突破就是角色突破啦,消耗突破材料就可以进行突破,突破材料去材料本刷

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白荆穹顶里的体能特训

白荆穹顶就是基建玩法,像方舟那样。里面有个体能特训平台

选好角色和想要提升的属性类型,消耗些时间等待即可

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训练之后还会在角色面板上显示有多少系数是由训练获得的

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提高精神蚀刻的属性

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结论先行:提高精神蚀刻属性的途径有3个

讲蚀刻会不得不提到白荆的特色玩法【回廊漫巡】,展开来篇幅太长,后面有机会再单独出一篇【回廊漫巡】的攻略

这里简单介绍一下,漫巡是一个偏向探索的玩法,每次操作一个小队进行探索,途中会有各类事件(属性奖励、技能奖励、战斗等),最终在完成漫巡时获得一个【精神蚀刻】,这个蚀刻上会带有这次漫巡获得的所有属性和技能奖励,这个蚀刻只能由这次漫巡的队长装备,队长装备后全队都能享受蚀刻的属性和技能,另外队长还有个buff,获得的属性效果是120%

提高队长的位阶

在漫巡开始前呢,需要编制队长、队员和记忆烙痕

队长会提供蚀刻的初始属性

《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

这个效果会随着队长的位阶提升而提升

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提高记忆烙痕的练度

记忆烙痕可以理解成是漫巡玩法中的独有装备

它提供了烙痕初始属性加成

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影响漫巡过程中的奖励多少

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影响漫巡过程中获得的技能

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如果玩过赛马娘就很好理解啦,基本和马娘的支援卡作用一样

而记忆烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的练度强挂钩,也就是烙痕的等级,烙痕等级越高,效果越好

解锁更多的漫巡节点

漫巡中有一些路线分支需要达成特定条件后才会解锁

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解锁的分支往往代表更多的事件,更多的奖励,自然可以提高蚀刻的属性

烙痕篇烙痕作用

记忆烙痕仅在【回廊漫巡】玩法中生效,影响在漫巡探索过程中获得的属性、技能奖励

烙痕分类

烙痕分为5种类型,对应5种基础属性

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类型决定了烙痕影响的属性倾向,简单理解就是漫巡开始前选择某种类型的烙痕多,那么本次漫巡探索中获得的这种类型的属性就更多,比方说我想要攻击强的,那么就多带些攻击类的烙痕

烙痕属性

烙痕属性对应在漫巡探索中遭遇的各类事件和奖励的影响

《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

根据烙痕属性的作用可分为以下几类

影响蚀刻初始属性

1、初始属性提升——提高蚀刻的初始属性(5种基础属性之一)

影响【意识航标】事件

1、全能——提高在漫巡中【意识航标】事件获得的所有属性收益

2、点亮几率提升——提高在漫巡中【意识航标】事件中,该烙痕【点亮】的概率

3、点亮获取增幅——提高【点亮】时的收益(百分比增幅)

4、点亮增加——提高【点亮】时的收益(固定值增幅)

5、连带点亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【点亮】概率

6、属性获取提升——每次获得指定属性时,额外固定值提升该属性(5种基础属性之一)

7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意识航标】事件获得的任意属性收益

影响【潜航准线】事件

1、准线奖励增加——提高在漫巡中【潜航准线】事件中,该烙痕提供的属性奖励收益

影响【测绘点】事件

1、技能点获取提升——提高在漫巡中【测绘点】所获得的技能点

影响【记忆唤醒】事件

1、唤醒提取提升——在漫巡中【记忆唤醒】事件获得技能时,有概率额外获得1个

2、唤醒消耗降低——降低学习该烙痕所携带技能时的技能点消耗

其他类

1、负荷累积下降——降低战斗后的精神负荷

2、战利品获取提升——提高漫巡结束后,获得的奖励

这些烙痕属性效果会随着烙痕的等级提升而提升、解锁

《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

烙痕技能

每个烙痕都拥有多个技能,烙痕的品质越高,技能数量越多

在漫巡中触发【记忆唤醒】事件时,会从本次漫巡所选择的烙痕携带的技能中随机解锁1个

解锁的技能需要消耗技能点学习才能生效

《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

烙痕技能等级最高为3级,每个烙痕技能有对应的生效职业和生效关卡类型

《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

烙痕准线

准线对应的是漫巡中的【潜航准线】事件,遇到时往往需要从2个奖励中选择1个

《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

奖励的类型与准线类型关联,目前看到的准线类型有P、X、V、Y、W、S

《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

看着云里雾里的,但无非都是给些属性呀、技能点,只有准线S是最关键的,因为它会给技能

《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

《白荆回廊》角色属性详细解读 烙痕系统玩法介绍

但相应的获得难度更高,首先遇到【潜航准线】的概率就不高;即使遇到了还得看有没有随到S类型的准线,即使随到了S类型,还必须要按照顺序完成前置的几个准线选择才能获得技能,获得难度相当高,但也对得起它的强度,遇到就别错过啦。

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玩家评论

(126条)
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全部评论

  • 陌然淺哭 来自于 九游APP 2025-03-09 02:48

    浪费我4G流量不说,下好了之后卡在资源检查到30就卡住不动了,下了这app整个手机都一卡一卡了,我怀疑这就是冰℃体

  • 大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!

  • 蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?

  • 张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)

  • 豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。

  • 大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!

  • 正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。

  • 豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好

  • 南ことりupup 来自于 九游APP 2023-02-05 00:25

    很有趣的世界观,战斗方面算是塔防+战棋吧,剧情对我个人来说不是很有吸引力因此不会太多评价,美术风格很不错,角色模型还算精致,配音也还可以。作为测试来说福利有点少,希望后面可以大方点。 游戏编队虽然是八人,但实际战斗每次只能上阵4人,因此面对敌人需要一定策略性才能获胜。角色都是自动平a和移动,玩家可以让角色进行移动或释放技能的指令,不过这个指令是二者通用的,并且用完一次会有cd。虽然可以等角色自己过去,但是角色的ai有时候和我们想的可能并不一样,有时候这一点还是很血压的,但是有时候也很有用,只能说有利有弊。 角色抽卡概率有点emmm,所有资源下去两天只有两个六星,感觉这次测试如果给的不够多的话很难体验各个角色的不同了。二次元游戏往往对抽卡的依赖性很强,如果概率低福利少会极大影响玩家的游戏体验。并且这个游戏是有两种池子的,角色池和“烙痕”池,两者都会影响到战力的提升,因此抽卡会成为游戏体验的大头。抽卡动画有时候会卡一下,这倒不算大问题。 角色养成方面,角色没有升级,而是升阶,换句话类似于其他游戏的突破,每次升阶对游戏进度和玩家等级都有要求。没有升级这一点减少了这方面的养成消耗,关卡战斗对数值的依赖性也能适当降低。并且资源关卡有扫荡,这让游戏养成不会太肝,资源掉落的数量也还可以,这样至少前期还可以把一个八人编队拉起来。 游戏的建模和立绘都还不错,立绘美术我是很喜欢的,画风很精致。建模至少也不是建模师和画师要打一架的程度了,在今年的二次元游戏里这个建模至少还不错(唯一我觉得不太合适的大概就是马尔斯技能动画里,建模的表情有点怪吧。 前期的体验还是可以的,比较有玩下去的动力。但是在各种二次元游戏层出不穷的现在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者剧情,或者战斗演出等等。剧情有时候有点谜语人,对我来说不是特别有兴趣,但是开场的转折还不错,我以为是传统失忆的时候忽然转折成穿越,终于打破了主角失忆论真是太好了(不是)。因为游戏对抽卡的依赖性,玩家能否留住也会受抽卡情况和福利、氪金的影响,这一点需要多做权衡。

  • 豌豆cos902 来自于 九游APP 2023-12-28 10:16

    终于有一款玩法有趣、配队自由度高、甚至里面还有很多帅哥的手游了,哥们做梦也没想过能玩到这样的游戏...前面两点和第三点居然是可以共存的(╥_╥) 内测剧情云完了,写得特别特别好,给一百分,不怕你骄傲,唯一的缺点是哥们现在看不到第四章,身上像有虫子在爬,我要看第四章呜呜呜呜呜呜师兄你怎么了 音乐也很好,100分捏,云大佬出场那段音乐实在太惊艳了,狠狠好评 游戏性没什么可说的,吊打目前我玩过的所有还在运营的手游,上一款让我觉得这么好玩的手游还是先帝乖离性百万氪金王 (公平公正地讲,其实隔壁无期游戏性还可以,但是第一次公会打BOSS活动不制裁坐挂车拿奖励的人,哥们公会辛辛苦苦下底才搞到的奖励,别人轻轻松松就能拿,给哥们气跑了) 美术方面,虽然没有剧情、音乐和玩法那么出色,但也绝对是中等偏上水平。立绘无敌好看,建模的话,我个人觉得头发高光的质感稍微有一点点emmm该说是油呢还是塑料呢,不过我完全可以接受,这种偏写实的二次元风格对我来说很新鲜,我很喜欢(而且在这种画风下成年角色看起来没那么幼,这点很好)。 千言万语汇成一句话↓ 烛龙牛逼,白荆回廊牛逼!!!

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