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白荆回廊 回廊漫巡与基础养成全面介绍
上一期咱们讲到白荆回廊玩法中有关战斗的部分,相信大家对游戏的核心玩法也有所了解了,而一款养成性质的策略手游,当然离不了角色和队伍的培养,这一期视频就让攻略组为大家讲解一下玩法中关于养成的部分。
在白荆回廊中,练度提升基本分为五个部分,位阶提升、技能升级、异化核心进化、白荆穹顶中的体能特训和终端提升、以及烙痕升级和战术刻印提升。
回廊漫巡介绍
其中最为复杂的应该就是需要在漫巡回廊刷取的战术刻印了。

战术刻印是我们队伍练度的核心,同时也是不少监督刚接触白荆时最头疼的存在,那就让有猫先为大家简单介绍下这让人头疼的部分。
回廊漫巡是我们用来刷取刻印的系统,刻印为全队角色提供基础属性和刻印技能,是队伍练度的核心,我们需要组建4-8人的队伍,搭配六张烙痕进入回廊漫巡,通过一段“半肉鸽爬塔”的过程,最后生成一张成品战术刻印。

这里提到的烙痕,也就是我们在主线任务或卡池中得到的记忆烙痕,很多第一次接触的监督们可能会把它理解为礼装或者装备,这样可能有一点不太恰当,因为烙痕并不能直接作用于角色,有一个更形象的比方,我们可以将烙痕当做原料或者零件,将它们送到加工坊也就是回廊漫巡中加工,加工之后生产出的成品战术刻印才是我们所需要的装备,战术刻印与进入漫巡时的队长绑定,战斗时将为全队提供属性加成并赋予相应技能,至于是什么样的加成和技能,就看你带队的队长是谁,放进去的零件是啥,以及是如何加工的。

而刻印的强度的提升,与角色升阶、技能升级,烙痕升级、特质强化也息息相关,可以说是进入漫巡前的准备工作,进漫巡之前尽可能地把要用到角色的阶级和主要技能等级拉满,用到的烙痕等级也拉到当前阶段的最高级。所以整个战术刻印的产出就是角色烙痕提升(准备)>队长和烙痕选择>漫巡回廊爬塔>成品刻印产出这样一套流程。
在我们第一次进入漫巡时,会消耗空白载体进行漫巡模拟,从而快速生成战术刻印,

这个四测时加入的全新步骤因该是为了将前期主线与回廊漫巡拆分,缓解各位新人监督第一次接触游戏时理解各种游戏机制和操作时的压力。而当我们等级到达时,各位监督将进入到正式漫巡。
开启一次正式的漫巡回廊需要消耗1点精神力,每天4点回复一点,上限5点,也可以使用精神改善剂回复。

进入漫巡我们需要选择一名角色作为队长,然后再选择6名自己的角色和1名支援角色上场。我们在前期选择队长时,哪个队长基础数值高选哪个就好。等主线推到第二章,有了队伍搭配的方向思路再考虑根据队长技能来进行选择。然后就是选择6张烙痕,5张自己的,1张支援烙痕。在前期的话哪张烙痕等级高,稀有度高上哪张就行了,同属性的烙痕越多我们在漫巡中刷取的对应属性就越高,

前期可以按照4+2或者2+2+2进行选择,比如4攻击+2体质、2攻击+2体质+2专精等(图中是2+2+1+1),中期开始就需要兼顾到队伍各角色所需属性和技能来搭配了。
进入漫巡后,我们可以选择任意地格前进,直到3点智蚀消耗完或者通关时,漫巡就会结束生成一套刻印。

精神负荷越高我们的战斗难度也是直线上升,再强的监督,面对高负荷的情况也迟早会翻车,各位小监督还是要注意精神负荷的恢复。

其中研习区是我们主要获得技能点的地方,用于给刻印技能升级

唤醒区是我们解锁和升级烙痕核心技能的地方,也会奖励技能点。多次踏入同一烙痕的唤醒区会进行核心技能升级,2,4级会给予属性点和技能点奖励,3,5级会提升核心技能等级。

风险区是需要我们进行战斗的地格,第一次遇见的风险区在解决战斗后会消耗一点智蚀,之后漫巡再次遇见的话可以直接跳过战斗获取奖励,前提是深度等级八级以下或者形成战力碾压,如果没打过我们可以消耗一点智蚀避开战斗,无法获取奖励和解锁该地格后续路线,并且会降低我们的深度等级和精神负荷。

高维同调点是我们主要刷取属性的地方,点亮的烙痕会额外增加属性点,没有点亮的烙痕会累积概率直到被点亮为止,“点亮”的效果可以简单理解为触发“暴击”了,我们获取被点亮烙痕所属属性时就能获得更高收益。通常在没有特殊的属性需求下,哪个加的数值高选哪个就行。

深度潜入点就是提升深度的地格,其中深度等级越高,战斗难度就越高,我们获取的收益就越高。

记忆强化点则是使对应的烙痕下次进入高维同调点时必定点亮,且增加点亮增加的属性点,单张烙痕点亮前最多强化两次。

漫巡推进点会让我们进入新的区域且有概率解锁额外技能。

昔日留痕会概率获得队长的记忆留痕(未获得会增加概率,直到获得,单词漫巡最多获得三次)或者自己其他角色的档案。

世界倒影则是一些主线的相关剧情。
路线探索点则是需要我们按照文本要求解锁,从而获得更高的漫巡收益。
简而言之,前期的我们在进入漫巡后优先刷取数值,技能点地格的优先度不高,尽量多选择高维同调和记忆点亮等能增加属性点的地格,遇到深度潜入就点,期间精神负荷可以不用在意,直到自己打不过为止,再进行回避降低深度和负荷。进入第二章后,开始有了大致的配队方向后,刷取战术刻印就要在考虑属性的同时挑选合适的刻印技能了,再往后数值起来了,刻印属性刷到上限后收益就不高了,技能的重要性就愈发凸显了,以主线赠送的幕影重重为例,其核心技能强效缓解,在体质不低于750的情况下,受伤就回血,

对缓解队伍血线压力的帮助不言而喻,但是我们在前期体质属性点就200,300的情况下选择刷取这种技能,拿到了也触发不了,完全没有任何收益。所以此类技能点并不适合开荒期爬漫巡选择。当然,这只是举个简单常见的例子,漫巡回廊作为队伍养成的核心部分,内容确实比较多比较复杂,需要各位监督慢慢理解消化,本期视频限于篇幅也只是做个简单的介绍和讲解,希望能对各位监督有所帮助。后续攻略组将为漫巡回廊单开一期进阶篇,为各位监督讲解从烙痕选择到漫巡中各节点选择等更深入的内容,还会更新各类阵容的队伍烙痕搭配,有需要的监督不妨点个关注追更一波。
位阶、技能、异核提升
复杂的部分终于讲完了,剩下得都是些好理解的部分了,首先是在同调者界面内就能完成的三项提升:位阶提升、技能升级和异化核心进化

点开角色面板我们就能在概览页实现角色的位阶提升,升阶会消耗货币和材料,在账号执行官等级达到要求前升阶会受到相应限制。

在角色战斗技能页可以升级该角色技能,同样消耗货币和素材。货币和素材在外勤作战-物资筹备,也就是资源本中花费体力获得,资源本完成首次过关后可以扫荡。

在异化核心页我们可以升级角色的异核技能,升级花费对应角色的叙刻回声,叙刻回声在精神深潜中重复抽到角色时获得,核心进化会大幅提升异核技能的数值,并且在一核和三核进化时角色将获得新的特性。
战斗终端和体能特训
角色的体能训练虽然提升在面板基础属性上,但需要在白荆穹顶中完成。

还有我们战斗中保护的终端,其各项升级也是在此实现。随着时间积累科技点和主线进度推进后,我们可以在中央控制室升级穹顶中的各项设施。以及对战斗终端进行强化


、
而在穹顶的各个设施中可以安排我们的同调者值班并生产出原料,这些原料就是角色进行体能特训所需的花销,经过体能训练后角色将获得各项基础属性提升。
烙痕提升

烙痕,也就是我们加工战术刻印的零件首先它的获取方法主要的是在精神深潜中抽奖获取,和角色的抽取差不多,但是多了一个同游池,可以花费友情点抽取,由于是白嫖的,这个池子中最高只能获得sr的烙痕。除了抽取,主线和活动相关的任务完成后也能得到烙痕,甚至是稀有的ssr烙痕。

烙痕的强化分等级提升和特质提升,等级提升类似角色升阶,需要消耗货币和素材,等级提升增加烙痕的基础属性,其漫巡属性也要特定的等级解锁。特质提升需要对应烙痕的契文,也是需要重复获取该烙痕来得到,可以提升烙痕特质的数值。

那么以上就是白荆回廊养成部分的介绍啦
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
玩家评论
(126条)白荆回廊
白荆回廊1月12日正式上线! ------------------------------------ 于世界交点之处,逢似曾相识之人。 欢迎来到——“森罗”。 森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此…… 不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出。在此后的研究中,发现了受该未知晶体影响而觉醒特殊能力的群体,他们被称为——“同调者”。 人们被迫进入了一个全新的时代,一个与未知能量共存的、属于「白荆科技」的时代。 ------------------------------------ 《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG。游戏采用虚幻引擎开发,立足于独特庞大的世界观,采用2D与3D并重、细腻多样的美术风格,多元化的角色塑造,创新的策略战斗以及丰富的互动及拓展玩法。在这里,你将作为「白荆科技」的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。






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黑皮哥特萝莉哥哥 来自于 九游APP 2026-03-20 22:50
塔防游戏,我不是云(只看一点点剧情) 游戏资源好攒,不要盲目抽角色 (随便吧૮ ´͈ ᗜ `͈ ა♡),新手注意看推荐六星阵容 (我玩浊队) 美术资源特别好(特别是记忆烙痕,画师真厉害我跪了),配音也好听针不戳 冷门角色全国标好拿 人物性格生动形象(我去我去,特别立体) 小监督小监督小监督~
蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?
张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38
优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)
正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41
腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。
豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27
测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好
南ことりupup 来自于 九游APP 2023-02-05 00:25
很有趣的世界观,战斗方面算是塔防+战棋吧,剧情对我个人来说不是很有吸引力因此不会太多评价,美术风格很不错,角色模型还算精致,配音也还可以。作为测试来说福利有点少,希望后面可以大方点。 游戏编队虽然是八人,但实际战斗每次只能上阵4人,因此面对敌人需要一定策略性才能获胜。角色都是自动平a和移动,玩家可以让角色进行移动或释放技能的指令,不过这个指令是二者通用的,并且用完一次会有cd。虽然可以等角色自己过去,但是角色的ai有时候和我们想的可能并不一样,有时候这一点还是很血压的,但是有时候也很有用,只能说有利有弊。 角色抽卡概率有点emmm,所有资源下去两天只有两个六星,感觉这次测试如果给的不够多的话很难体验各个角色的不同了。二次元游戏往往对抽卡的依赖性很强,如果概率低福利少会极大影响玩家的游戏体验。并且这个游戏是有两种池子的,角色池和“烙痕”池,两者都会影响到战力的提升,因此抽卡会成为游戏体验的大头。抽卡动画有时候会卡一下,这倒不算大问题。 角色养成方面,角色没有升级,而是升阶,换句话类似于其他游戏的突破,每次升阶对游戏进度和玩家等级都有要求。没有升级这一点减少了这方面的养成消耗,关卡战斗对数值的依赖性也能适当降低。并且资源关卡有扫荡,这让游戏养成不会太肝,资源掉落的数量也还可以,这样至少前期还可以把一个八人编队拉起来。 游戏的建模和立绘都还不错,立绘美术我是很喜欢的,画风很精致。建模至少也不是建模师和画师要打一架的程度了,在今年的二次元游戏里这个建模至少还不错(唯一我觉得不太合适的大概就是马尔斯技能动画里,建模的表情有点怪吧。 前期的体验还是可以的,比较有玩下去的动力。但是在各种二次元游戏层出不穷的现在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者剧情,或者战斗演出等等。剧情有时候有点谜语人,对我来说不是特别有兴趣,但是开场的转折还不错,我以为是传统失忆的时候忽然转折成穿越,终于打破了主角失忆论真是太好了(不是)。因为游戏对抽卡的依赖性,玩家能否留住也会受抽卡情况和福利、氪金的影响,这一点需要多做权衡。
豌豆cos902 来自于 九游APP 2023-12-28 10:16
终于有一款玩法有趣、配队自由度高、甚至里面还有很多帅哥的手游了,哥们做梦也没想过能玩到这样的游戏...前面两点和第三点居然是可以共存的(╥_╥) 内测剧情云完了,写得特别特别好,给一百分,不怕你骄傲,唯一的缺点是哥们现在看不到第四章,身上像有虫子在爬,我要看第四章呜呜呜呜呜呜师兄你怎么了 音乐也很好,100分捏,云大佬出场那段音乐实在太惊艳了,狠狠好评 游戏性没什么可说的,吊打目前我玩过的所有还在运营的手游,上一款让我觉得这么好玩的手游还是先帝乖离性百万氪金王 (公平公正地讲,其实隔壁无期游戏性还可以,但是第一次公会打BOSS活动不制裁坐挂车拿奖励的人,哥们公会辛辛苦苦下底才搞到的奖励,别人轻轻松松就能拿,给哥们气跑了) 美术方面,虽然没有剧情、音乐和玩法那么出色,但也绝对是中等偏上水平。立绘无敌好看,建模的话,我个人觉得头发高光的质感稍微有一点点emmm该说是油呢还是塑料呢,不过我完全可以接受,这种偏写实的二次元风格对我来说很新鲜,我很喜欢(而且在这种画风下成年角色看起来没那么幼,这点很好)。 千言万语汇成一句话↓ 烛龙牛逼,白荆回廊牛逼!!!
豌豆9w59ej 来自于 九游APP 2023-05-28 22:41
二测在测玩家。这段时间会持续玩下去。 建模+1⭐️ 配乐+1⭐️ 配音+1⭐️ 题材+1⭐️ 目前有几点小问题, 1.剧情引导 经过今天白天的游玩,可以看出白荆回廊的世界观非常庞大,但在序章剧情交待上存在一些问题,专有名词过多但交待不够深刻,属于是我看过又忘了,下次看到这个名词又忘了是什么意思(或者可以出一个工具栏是可以查询词条的。方便了解世界观) 2.关卡优化 今早碰到了很严重的战斗时出现马赛克问题,虽然后续经过修复资源已经修正了,但希望这种问题不要再出现在三测乃至公测。 战斗回目时无论是人物还是怪物都有种模糊的感觉,明明我已经将画质全部拉满,如果是手机阉割画质问题跳过我这条,希望PC端画质更上一层楼。 3.抽卡福利.. 我不知道今天领的这4800水是内测才有的还是以后每个玩家入坑都有的,除去内测给的邮件,如果公测后没有开局这4800其实是有些紧巴的。毕竟一关只有100水,一发十连需要3000水。 出货上,除了开局给的龙晴我就没出过六星了,1.5%基础概率也不算低吧,但是究极大保底需要195抽(55抽不出六星开始每10抽累加7%概率)很有可能大部分人除了开局那一个六星,攒下一个需要很久。 暂时这么多,日后想到再补充,总之白荆还是一个挺不错的游戏
腐蚀且铁骑 来自于 九游APP 2023-05-27 07:48
游戏的pv前半段和实机画风有一点区别,看了前半段还以为是比较中规中矩的二次元卡通画风的游戏,没想到是写实派的,可谓是游戏的一大风格特色吧。 看到烛龙团队开发的后就一点也不惊讶了,古剑奇谭的世界观确实得这类型的画风才能更好的驾驭,更有代入感些(刻板印象),虽然古剑是老IP了但如今在主打文艺复兴的手游市场,白荆回廊想靠这个出圈确实是有张好底牌的。在人物的塑造上相信烛龙还是会有自己的考量的,加上鹅厂的资金加持:利用虚拟引擎开发,人物的建模、场景的细化应该也是有保障的。因此给个四星浅浅期待一下这次的三测吧~ 游戏的玩法看实机演示是四人小队的RPG游戏,不知道游戏的养成成本怎么样:参考类似四人小队的游戏,需要考虑到应该是元素之间的平衡与克制来选择配队方式,氪金点的话我猜主要会集中在角色的重复抽取和副本资源的收集上。当然具体的情况还是要体验过后才能更加准确地评测啦o(¯▽¯)d 同时我也很期待回廊漫巡这个模式!作为白荆回廊的副本系统我希望能烛龙能打开格局创新一下当前市场的副本模板,打造出属于自己游戏的特色玩法~ 看了大佬们之前测试的反馈,游戏里还能刷角色的好感进行约会的互动剧情?!很好快快呈上来吧!每个月都有新老婆真是太爽辣——(。˘•ε•˘。) 在剧情上也是希望能有些新鲜感,和古剑同背景的世界观,那剧情方面可以有些小联动。如果能有多线选择的话会大大的提高的剧情的自由度,希望官方可以考虑一下! 总的来说,希望能烛龙能用好手里的这张牌,在5月三测得到较好的评价,早日上线争取能赶上暑期档~
仰望月 来自于 九游APP 2023-03-30 18:32
白荆目前来看这几个优点还是很吸引人的 1.战斗独树一帜,即时制的玩法上融入了塔防和微操,再加上了元素反应,挺丰富的 2.立绘IP,主流的二游立绘几乎都不差,但好在这游戏不只是立绘,建模也跟的上,甚至有的建模比立绘还要好!!还有古剑的IP,号召力还是有的 3.剧情,足够的文本量加上人物性格的细节刻画,剧情也是值得让人期待的