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入冬了二游玩家吃点好的 白荆回廊值得一尝吗

作者:互联网 来源:w7ghost手游 发布时间:2023-11-22 19:03:51
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入冬了,二游玩家吃点好的!《白荆回廊》值得一尝吗? 《白荆回廊》是一款融合古剑奇谭IP的多元宇宙游戏,在优秀的视觉美术和结合策略元素的进阶战斗系统基础上,通过围绕不同世界 setting 的剧情线索,呈现了熟悉人物在新形态下的可口“佳肴”。

新闻详情

一位老朋友给我发来消息,说天气越来越冷了,赶紧给我安排一碗羊肉炖萝卜汤!她忽然意识到,现在是冬天,也是时候吃点好东西了。不过,他今天并不打算讨论“吃点好”,而是讨论一道名为《白荆回廊》的特别“佳肴”。

知乎上曾经有一句话说得好:把游戏比作做菜,每个人都可以从色香味三个方面来品尝。游戏的颜色代表视觉体验,香味代表游戏体验,味道代表启发体验,简单来说,就是美术、玩法和剧情。既然我一上来就说《白荆回廊》是“佳肴”,那这道“菜”到底有什么特别之处,味道又有什么特别之处?作为最后一次测试的参与者,我想和大家分享一下我的“食用感”。

入冬了二游玩家吃点好的-白荆回廊值得一尝吗

色:第一次尝试卡通风格,你就这么不要脸?

在所有的游戏类型中,二次元是护城河最大的一种,如果没有一款高质量、风格独特的画面,那么这款游戏就已经输了一半。美术品质难以控制,创意设计更是难上加难。这几年,市场上出现了很多类似于“暗色调”、“机甲”、“潮酷”之类的二次元游戏,这让很多玩家都有些厌倦了。《白荆回廊》或许就是其中之一,烛龙第一次尝试一种新的渲染方式,所以他的表现非常出色!

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《白荆回廊》融合了古剑奇谭和现代都市元素,两种看似风马牛不相及的风格,在烛龙的精心策划下,却产生了一种全新的火花。独特的多元宇宙世界通过“天隙通道”的开启而完美地交织在了一起。与目前最火的第二款游戏相比,《白荆回廊》并没有采用传统的卡牌动画,而是采用了高精度的3D建模技术。从头发到衣服的纹路,每一处都有自己的特点。人物界面上,每一个角色都有自己的出场方式,在使用必杀技的时候,也会给出一个特写镜头,每一个动作都非常细致,绝对值得一看。除此之外,《烛龙》还增加了两个同人角色,还增加了一些动态效果,比如六星同调者的异核技能、 SSR烙痕等等,如此庞大的工作量,实在是太惊人了!这也太疯狂了吧!

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二游卷的美术和内容,更多的是靠配音来实现的。毕竟美术再好、内容再好,如果没有合适的配音,也不可能让玩家产生共鸣。《白荆回廊》也不例外,请来的配音演员大部分都是在《古剑魂梦》中工作过的。这一次,给他留下了深刻印象的是,当主角们第一次进入“血露薇”的时候,守门人白鸟梓大声警告道:“这里禁止入内!”短短的一句话,在配音演员的演绎下,变得栩栩如生,一米五的身高配上他那冲天而起的气势,形成了鲜明的对比。另外,游戏也宣布了 Binary之星,首支数字单曲《偶像自白书》已经在几天前发布,官方网站和官方网站上也开始了粉丝们的声援,这是一种将游戏中的人物形象,搬到现实中来的方式,还是很有意思的。

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香味:试试这种“重口味”吧!

在这激烈的第二轮比赛中,还能站着的选手,无一不是精英。为了在这场战争中站稳脚跟,《白荆回廊》与传统的第二款游戏不太一样,它不仅在美术上做得很好,而且还把 RTS、策略、 RPG等游戏元素都融入到了游戏中。在这个大框架之下,《白荆回廊》融合了棋类、卡牌、塔防等多种玩法,与其他两款游戏最大的区别在于,这款游戏走的是一条全新的“多元宇宙”路线,围绕着不同的世界展开,让这款游戏变得更加包容、更加个性化,具有更大的发展潜力。

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国内的第二款游戏,大部分都是固定的数值,但《白荆回廊》却有一个比较复杂的养成系统。想要提升角色的战斗力,有两个途径,一是提升角色的等级,二是获得“回廊漫巡”的“精神蚀刻”。

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而“精神蚀刻”,则是一种特殊的修炼方式。与传统的“喂材料”模式不同,“回廊漫巡”副本会随着主线剧情的推进而逐渐开放。在副本结束后,队长将会得到一份名为“精神蚀刻”的技能,提升团队所有成员的属性。这种培养方式还有一个特点,那就是探索副本是要看运气的。你所遭遇的事件,有可能是一种属性的强化,有可能是技能点的提升,有可能是学习新的技能,也有可能是一场战斗。因为精神蚀刻是和队长角色绑定在一起的,所以在培养的时候,你也要考虑到团队的特点,对他们进行针对性的培养。与上一次三测相比,最终测试版对“回路”进行了更多的改进,包括了界面优化、导航功能、腐蚀系统等等,具体如何,还需要玩家们在游戏中体验一下。

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当然,培养体系的复杂之处在于策略的深度,而不是对玩家的要求。开荒期结束之后,玩家可以直接跳过“回廊漫巡”中的所有关卡,培养玩家的难度将会大大降低。而“战术刻印”,则可以让玩家在战斗中直接使用,而不需要培养。同时,“朋友借人”功能也大大降低了游戏的门槛,这不仅解决了玩家们在游戏中偶尔玩不下去的问题,同时也满足了玩家们在游戏中的社交需求。

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这款游戏的战斗系统,并不是单纯地为了好看,而是为了弥补这一点,玩家可以在任何时候暂停游戏,更换场上和场下的角色,并立即对角色下达命令。塔防元素同样可以在战斗中体验。伴随着玩家在副本中前进,保护终端不被破坏,从某种意义上来说,这就像是一个可以移动火力点的塔。面对四面八方汹涌而来的敌人,即时作战的紧迫感,在这一刻体现得淋漓尽致。每一个技能的角度和距离,都是经过精心设计的,再加上华丽的特效,让战斗变得更加流畅。

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《白荆回廊》的战斗系统也有一个很大的特点,那就是每一个技能,每一个技能,每一个技能,每一个技能,都会产生不同的元素反应。因为这个角色有八个职业,七个属性,比如防御力高的“铁骑”,擅长承受伤害,“护佑者”擅长治疗,可以叠加 BUFF。雷、火、冰三种元素,可以在水里与敌人产生反应,对敌人造成额外的伤害,所以在选择角色的时候,出场顺序,都是一门学问。这样的设计,对于“二游”来说是很少见的,这种将策略感和操作乐趣结合起来的玩法,会让玩家在战斗中获得更多的乐趣。

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口味:《古剑新说》,是一个全新的世界观。

正如心理学家威廉詹姆斯所言,好奇心是一种促进彼此了解的动力,而《白荆回廊》最大的看点,就是“古剑奇谭”中的人物。他们换了一身打扮,换了一种新的风格,让 IP粉们对他们熟悉的人物,产生了一种莫名的期待。北洛,襄铃,岑缨,禺期,司危,莫红袖,云无月……如果你曾经玩过古剑魂梦的话,应该不会陌生吧?北洛变成了快递员,岑缨变成了自然科考队的一员,方兰生变成了医疗队的部长,就连刘兄也变成了“性转”,这让所有人都感觉到了惊喜!

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“天涯若比邻,相逢故人”,这是《白荆回廊》的一句名言。这款游戏的背景是一个巨大的空洞,位于“森罗”世界的上方,是多个宇宙的交汇之地,无数来自不同世界的来客聚集在这里,被称为“天隙事件”。不知名的能量结晶出现在坑洞底部,让一部分人觉醒了超能力,被称为“同调者”。作为“白荆科技”的最高管理者,玩家将会见到古剑魂梦的老朋友,调查天痕事件背后的原因。除了主世界“森罗”之外,游戏中还有九个不同的世界,分别是“黎威尔”、“夜摩”和“黑曜”,每一个都有自己独特的文化,历史,种族,人物。

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《白荆回廊》是以对话的方式进行的,不同于传统的 PPT,流畅的画面和对白,让玩家有一种身临其境的感觉,知道了一个又一个故事背后的残酷。而且,为了让玩家更好的融入游戏,烛龙甚至还在游戏中加入了一些小东西,比如聊天软件、媒体平台、社区论坛等等,这或许就是一个老牌游戏公司的特色吧?就算是主角,也要脚踏实地。而且,游戏里的人物性格都不一样,说话的语气也完全不同。比如火焰燃烧时会突然说粤语,身材魁梧的艾摩诃每一句话都离不开食物……

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总之,色香味俱全的《白荆回廊》“佳肴”,绝对值得各位品尝一番!这是烛龙第一款进军二次元游戏,也是腾讯进军二次元游戏的一次机会,我希望烛龙能够一直保持在游戏研发的水准,以商业的方式向业界证明自己!

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玩家评论

(126条)
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全部评论

  • 陌然淺哭 来自于 九游APP 2025-03-09 02:48

    浪费我4G流量不说,下好了之后卡在资源检查到30就卡住不动了,下了这app整个手机都一卡一卡了,我怀疑这就是冰℃体

  • 大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!

  • 蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?

  • 张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)

  • 豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。

  • 大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!

  • 正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。

  • 豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好

  • 南ことりupup 来自于 九游APP 2023-02-05 00:25

    很有趣的世界观,战斗方面算是塔防+战棋吧,剧情对我个人来说不是很有吸引力因此不会太多评价,美术风格很不错,角色模型还算精致,配音也还可以。作为测试来说福利有点少,希望后面可以大方点。 游戏编队虽然是八人,但实际战斗每次只能上阵4人,因此面对敌人需要一定策略性才能获胜。角色都是自动平a和移动,玩家可以让角色进行移动或释放技能的指令,不过这个指令是二者通用的,并且用完一次会有cd。虽然可以等角色自己过去,但是角色的ai有时候和我们想的可能并不一样,有时候这一点还是很血压的,但是有时候也很有用,只能说有利有弊。 角色抽卡概率有点emmm,所有资源下去两天只有两个六星,感觉这次测试如果给的不够多的话很难体验各个角色的不同了。二次元游戏往往对抽卡的依赖性很强,如果概率低福利少会极大影响玩家的游戏体验。并且这个游戏是有两种池子的,角色池和“烙痕”池,两者都会影响到战力的提升,因此抽卡会成为游戏体验的大头。抽卡动画有时候会卡一下,这倒不算大问题。 角色养成方面,角色没有升级,而是升阶,换句话类似于其他游戏的突破,每次升阶对游戏进度和玩家等级都有要求。没有升级这一点减少了这方面的养成消耗,关卡战斗对数值的依赖性也能适当降低。并且资源关卡有扫荡,这让游戏养成不会太肝,资源掉落的数量也还可以,这样至少前期还可以把一个八人编队拉起来。 游戏的建模和立绘都还不错,立绘美术我是很喜欢的,画风很精致。建模至少也不是建模师和画师要打一架的程度了,在今年的二次元游戏里这个建模至少还不错(唯一我觉得不太合适的大概就是马尔斯技能动画里,建模的表情有点怪吧。 前期的体验还是可以的,比较有玩下去的动力。但是在各种二次元游戏层出不穷的现在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者剧情,或者战斗演出等等。剧情有时候有点谜语人,对我来说不是特别有兴趣,但是开场的转折还不错,我以为是传统失忆的时候忽然转折成穿越,终于打破了主角失忆论真是太好了(不是)。因为游戏对抽卡的依赖性,玩家能否留住也会受抽卡情况和福利、氪金的影响,这一点需要多做权衡。

  • 豌豆cos902 来自于 九游APP 2023-12-28 10:16

    终于有一款玩法有趣、配队自由度高、甚至里面还有很多帅哥的手游了,哥们做梦也没想过能玩到这样的游戏...前面两点和第三点居然是可以共存的(╥_╥) 内测剧情云完了,写得特别特别好,给一百分,不怕你骄傲,唯一的缺点是哥们现在看不到第四章,身上像有虫子在爬,我要看第四章呜呜呜呜呜呜师兄你怎么了 音乐也很好,100分捏,云大佬出场那段音乐实在太惊艳了,狠狠好评 游戏性没什么可说的,吊打目前我玩过的所有还在运营的手游,上一款让我觉得这么好玩的手游还是先帝乖离性百万氪金王 (公平公正地讲,其实隔壁无期游戏性还可以,但是第一次公会打BOSS活动不制裁坐挂车拿奖励的人,哥们公会辛辛苦苦下底才搞到的奖励,别人轻轻松松就能拿,给哥们气跑了) 美术方面,虽然没有剧情、音乐和玩法那么出色,但也绝对是中等偏上水平。立绘无敌好看,建模的话,我个人觉得头发高光的质感稍微有一点点emmm该说是油呢还是塑料呢,不过我完全可以接受,这种偏写实的二次元风格对我来说很新鲜,我很喜欢(而且在这种画风下成年角色看起来没那么幼,这点很好)。 千言万语汇成一句话↓ 烛龙牛逼,白荆回廊牛逼!!!

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开发者:上海烛龙信息科技有限公司

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