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白荆回廊试玩评测 印象尚可的粉丝向作品

作者:互联网 来源:三三攻略网 发布时间:2023-10-13 01:15:01
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<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/bjhl/'>白荆回廊</a>试玩评测:印象尚可的粉丝向作品

白荆回廊近日开启了封闭技术性测试,我也有幸玩到了这款由上海烛龙自主研发的“虚幻引擎即时策略RPG移动端游戏”,游戏前面挂的噱头确实有点儿拗口,不过白荆回廊的宣传图上似乎还有行更加需要注意的小字:“古剑奇谭”。

白荆回廊试玩评测:印象尚可的粉丝向作品

不难看出,本作是一款基于“古剑奇谭宇宙”世界观创作的游戏,古剑系列粉丝耳熟能详的各位经典角色也都在游戏中悉数登场,只不过他们的人设都有或多或少的改写,似乎是为了对应本作“多维世界”设定,角色们在一个平行世界内自行进行了演绎。这是就是一款不折不扣的粉丝向游戏,玩了命凹人设也是为了迎合粉丝,相对的,不熟悉古剑系列的玩家看到这些素不相识的角色时就十分无感。

白荆回廊试玩评测:印象尚可的粉丝向作品

提起粉丝向游戏,我第一个想到的便是刀剑神域系列,该系列中大部分游戏除了出色的人设还原之外,其他系统都做得一塌糊涂,但就是挡不住刀剑粉想亲手在游戏中打出一个日蚀的渴望其实相当一部分玩家是为了妹子,恋爱养成游戏石锤了。把视角再拉回白荆回廊这边,会发现二者之间还是有一定区别的,白荆回廊既然游戏名字只是“白荆回廊”,而非“古剑奇谭:白荆回廊”,说明其面对的游戏群体并不只有古剑系列的老玩家,还要面对广大未接触过古剑系列的新玩家,为保证评测的客观性,我们就站在非粉丝玩家的角度,来看看这款虚幻引擎即时策略RPG移动端游戏,到底有几分本事。

白荆回廊试玩评测:印象尚可的粉丝向作品

△单看刀剑神域系列的游戏截图便已觉得粗糙

本作使用了移动端游戏中较少使用的虚幻4引擎进行制作,提起“虚幻4”,玩家脑海中往往能涌出一系列的带制作,但虚幻4毕竟只作为一款游戏开发引擎存在,不能说游戏使用了虚幻4开发就是好,最终还得看游戏的实机表现是否叫人满意,需要先强调一下的是,白荆回廊还处在非常前期的阶段,游戏中许多内容,功能尚不完整,所以只能以游玩的第一印象进行评测,无法纵览全局,对游戏做出一个较为系统化的评价。

首先来看画面表现,白荆回廊与大多数关卡制手游相同,大致分为游戏内战斗场景与游戏外待机画面,单从待机画面上来看,人物与场景的塑造都十分精致,使用了较多亮清色的整体色调也显得明亮喜人,富有一定插画的美感。但有一点必须提到,白荆回廊相较于其他精品二次元手游来说只是多使用了一个好看的背景,其角色模型的精度与细节甚至不如使用Unity3d引擎开发的深空之眼,能明显看出粗糙的毛边,我并不是在说白荆回廊粗制滥造,敷衍玩家,而是我没有从画面表现中感受到任何虚幻4引擎带来的优势。

白荆回廊试玩评测:印象尚可的粉丝向作品

战斗场景则要更拉胯一些,肉眼可见地难以与待机场景的画面精度相提并论,怪物和角色放到这样一处场景中都有股强烈的突兀感就那种抠图没抠好的感觉,角色动作的流畅与自然程度也大打折扣,非常僵硬,下面放两张对比图:

因不可抗技术原因,图片我整不上来

我相信作为二游的重点,画面表现力和画质肯定会在后续的开发中得到不小的提升,所以就先不在这里妄下断决了,不过就现在看来,画面细节,尤其是战斗场景的重塑,属实差了不少意思,希望制作组能重视起这个不大不小的问题。

白荆回廊试玩评测:印象尚可的粉丝向作品

接着我们来看看这“即时策略RPG”到底是个什么玩法吧。在体验过几个关卡后,我最大的感受,就是游戏目前玩法的核心,与“即时”,“策略”,“RPG”都没有太大的关系。

在关卡当中,玩家不论是操作角色释放技能,还是控制角色进行移动,都需要进入到一个单独的时停界面,这使得整个战斗的节奏非常拖沓,与其说是“即时”,不如说是“半即时”更加合适。

白荆回廊试玩评测:印象尚可的粉丝向作品

虽然游戏中设计了擅长领域各不相同的职能,有专职保护友军的盾卫,有精于控制骚扰的战术家,还有分别用以对空与对地的尖锋和游侠等等,乍一看仿佛是RPG游戏中常见的战法牧铁三角,实际上,因为各职能角色定位的不明确,无法让他们之间产生较好的联动效果。

白荆回廊试玩评测:印象尚可的粉丝向作品

例如部分坦克职业缺少必要的嘲讽技能,打起来就是傻肉,治疗职业的治疗技能充能过久,无法起到应急与续航的作用,多数情况下都作为一个输出较低的输出职业站在场上,而输出职业的功能性过于单一,需要经常切换站位,出场,倒不如功能性单位更加泛用——说白了,就是玩家组成的队伍不像是一支团队,打起来还是各打各的,没有协作,也没有起到自身应在团队中发挥出的作用,对于职能特色这方面,仍需要再明确一些,星级至上的战力也让游戏的“策略”稍微受损。

白荆回廊试玩评测:印象尚可的粉丝向作品

当然,最不符合定位的便是“RPG”,众所周知,RP即Role-playing,角色扮演,我完全没有感受到我在游戏中扮演了任意一名角色,如果非要强调游戏算作何种类型的游戏,那我觉得可以用“融入了部分RPG要素的塔防游戏”来形容。

之所以说它是塔防游戏,是因为我认为战斗环节完全符合“塔防”的所有特点,我方单位防御塔只能在固定位置进行建造,且功能各异,有一定联动效应,敌方单位会以固定路线发起进攻,我方单位在敌方单位进入射程时,会以固定的攻击速度,匀速攻击某个或多个敌方单位,最终游戏目的是阻止过量的敌人涌入核心,那么请问,当你听到这个描述后,你会认为这款游戏是那种类型呢?

白荆回廊试玩评测:印象尚可的粉丝向作品

这便是我认为白荆回廊宣传与实际玩法割裂的理由,当然,如果作为一款半即时制塔防游戏来看的话,战斗体系与玩法都不能算差,甚至还改善了塔防游戏单局时间冗长的问题,RPG体系的加入也让过程多了一些变数与搭配的乐趣,但你要说它是款“即时策略RPG”,恐怕我是不能认同的。

白荆回廊试玩评测:印象尚可的粉丝向作品

目前游戏放出来的内容就这么多,的确尚有许多亟待打磨之处,从整体素质和游戏概念来看,白荆回廊算是粉丝向游戏中做得相当用心的一款了,对于这些不足之处,我还是抱有宽容心与期待性,所以暂时无法给出游戏一个合适的评分,希望游戏真正面世的那一刻可以堂堂正正地将宣传语举在胸前,带给玩家一款真如其所说的良心手游。

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(126条)
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全部评论

  • 陌然淺哭 来自于 九游APP 2025-03-09 02:48

    浪费我4G流量不说,下好了之后卡在资源检查到30就卡住不动了,下了这app整个手机都一卡一卡了,我怀疑这就是冰℃体

  • 大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!

  • 蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?

  • 张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)

  • 豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。

  • 大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!

  • 正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。

  • 豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好

  • 南ことりupup 来自于 九游APP 2023-02-05 00:25

    很有趣的世界观,战斗方面算是塔防+战棋吧,剧情对我个人来说不是很有吸引力因此不会太多评价,美术风格很不错,角色模型还算精致,配音也还可以。作为测试来说福利有点少,希望后面可以大方点。 游戏编队虽然是八人,但实际战斗每次只能上阵4人,因此面对敌人需要一定策略性才能获胜。角色都是自动平a和移动,玩家可以让角色进行移动或释放技能的指令,不过这个指令是二者通用的,并且用完一次会有cd。虽然可以等角色自己过去,但是角色的ai有时候和我们想的可能并不一样,有时候这一点还是很血压的,但是有时候也很有用,只能说有利有弊。 角色抽卡概率有点emmm,所有资源下去两天只有两个六星,感觉这次测试如果给的不够多的话很难体验各个角色的不同了。二次元游戏往往对抽卡的依赖性很强,如果概率低福利少会极大影响玩家的游戏体验。并且这个游戏是有两种池子的,角色池和“烙痕”池,两者都会影响到战力的提升,因此抽卡会成为游戏体验的大头。抽卡动画有时候会卡一下,这倒不算大问题。 角色养成方面,角色没有升级,而是升阶,换句话类似于其他游戏的突破,每次升阶对游戏进度和玩家等级都有要求。没有升级这一点减少了这方面的养成消耗,关卡战斗对数值的依赖性也能适当降低。并且资源关卡有扫荡,这让游戏养成不会太肝,资源掉落的数量也还可以,这样至少前期还可以把一个八人编队拉起来。 游戏的建模和立绘都还不错,立绘美术我是很喜欢的,画风很精致。建模至少也不是建模师和画师要打一架的程度了,在今年的二次元游戏里这个建模至少还不错(唯一我觉得不太合适的大概就是马尔斯技能动画里,建模的表情有点怪吧。 前期的体验还是可以的,比较有玩下去的动力。但是在各种二次元游戏层出不穷的现在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者剧情,或者战斗演出等等。剧情有时候有点谜语人,对我来说不是特别有兴趣,但是开场的转折还不错,我以为是传统失忆的时候忽然转折成穿越,终于打破了主角失忆论真是太好了(不是)。因为游戏对抽卡的依赖性,玩家能否留住也会受抽卡情况和福利、氪金的影响,这一点需要多做权衡。

  • 豌豆cos902 来自于 九游APP 2023-12-28 10:16

    终于有一款玩法有趣、配队自由度高、甚至里面还有很多帅哥的手游了,哥们做梦也没想过能玩到这样的游戏...前面两点和第三点居然是可以共存的(╥_╥) 内测剧情云完了,写得特别特别好,给一百分,不怕你骄傲,唯一的缺点是哥们现在看不到第四章,身上像有虫子在爬,我要看第四章呜呜呜呜呜呜师兄你怎么了 音乐也很好,100分捏,云大佬出场那段音乐实在太惊艳了,狠狠好评 游戏性没什么可说的,吊打目前我玩过的所有还在运营的手游,上一款让我觉得这么好玩的手游还是先帝乖离性百万氪金王 (公平公正地讲,其实隔壁无期游戏性还可以,但是第一次公会打BOSS活动不制裁坐挂车拿奖励的人,哥们公会辛辛苦苦下底才搞到的奖励,别人轻轻松松就能拿,给哥们气跑了) 美术方面,虽然没有剧情、音乐和玩法那么出色,但也绝对是中等偏上水平。立绘无敌好看,建模的话,我个人觉得头发高光的质感稍微有一点点emmm该说是油呢还是塑料呢,不过我完全可以接受,这种偏写实的二次元风格对我来说很新鲜,我很喜欢(而且在这种画风下成年角色看起来没那么幼,这点很好)。 千言万语汇成一句话↓ 烛龙牛逼,白荆回廊牛逼!!!

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